【52PK 9月22日消息】《部落沖突》開發商Supercell斥資780萬美元(約合5202萬人民幣)收購了同樣來自芬蘭的移動游戲開發商Frogmind 51%的股份,Frogmind 是移動游戲《迷失之地》(Badland)系列的開發商,其聯合創始人兼首席程序員Johannes Vuorinen認為這項交易有助于Frogmind與Supercell建立長久的合作關系。
作為全球最賺錢的手游公司,總部位于芬蘭赫爾辛基的Supercell是熱門手游《部落沖突》和《皇室戰爭》的開發商,估值達102億美元。這項交易或許向外界傳遞了Supercell準備嘗試多元化的一個信號,該公司著手對其他的手游公司進行投資,或許意味著它將跳出自有的游戲范圍。據我們所知 ,Supercell可是擅長用小團隊開發出手游大作的典型代表,相信通過與Frogmind合作開始走多元化路線會獲得業界的廣泛贊譽。
Frogmind 聯合創始人Johannes Vuorinen和Supercell CEO Ilkka Paananen
Frogmind Games由Vuorinen和Juhana Myllys在2012年成立,這兩位創始人成立這家公司時的小目標就是制作出全球最棒的游戲。他們兩人在2013年4月推出了該公司的首款游戲《迷失之地》并大獲成功,該游戲在當年即為他們帶來了150萬美元的收入。Vuorinen曾在其博客中表示,Frogmind只招募最頂尖的游戲開發人才,因此公司擴張得非常緩慢。
Frogmind在2015年圣誕假日季來臨前上架了《迷失之地》的續作《迷失之地2》,盡管續作是收費游戲,這兩款手游累積下載量還是突破了4500萬次。與此同時Frogmind也開始探索免費模式,而為了制作出最酷的游戲,該公司還曾花一年半的時間不停地創建修改并舍棄各種游戲原型。目前Frogmind有三款免費游戲在制作之中,Supercell入股后或許會幫助該公司在明年推出這三款新作。
《迷失之地2》游戲截圖
Supercell首席執行官Ilkka Paananen在一份郵件中說道:“Supercell的目標是制作出人們愿意玩很多年的游戲,制作出能在游戲史上留名的游戲。我們通過組建我們稱之為‘細胞’的小型且獨立的團隊來達成這個目標,這些小團隊基本可以自由地選擇項目,并且決定這些項目最終做到什么程度,可以理解成大集團里的小公司。這些年來這種獨特的運營模式使我們發展得很好。但同時我們也知道,并不是所有人都適用這種模式。”
他補充說:“因此我們在考慮,是否可以通過我們的這種運營策略在Supercell的團隊之外與其他游戲開發者碰撞并產生火花。Frogmind是一家值得尊重的游戲公司,有卓越的團隊和移動游戲制作方面的非凡成就。同樣作為赫爾辛基的手游開發商,我們幾年前就知道他們的存在,他們團隊對于高品質游戲的精益求精讓我們敬佩不已。我們很喜歡他們之前開發的游戲,對他們即將推出的新作也激動不已,能成為他們新的合作伙伴讓我們感到很興奮。”
Ilkka Paananen
Vuorinen在提到Supercell時說,“我們對Supercell團隊有著最崇高的敬意,他們對于游戲的玩法設計、制作標準以及面對各種挑戰的解決辦法值得我們學習。與這樣一個全球最頂尖的手游開發商合作,我們將會得到無與倫比的幫助。同時在Supercell的支持下,我們不用擔心財務問題,我們的目光可以放得更遠,也更有野心制作出更好的游戲。這將是一個會使我們今后的游戲與玩家都受益的合作關系。”
交易完成后,Frogmind仍然會獨立運營,該公司目前只有12名員工。而Paananen稱Supercell未來不會轉變成游戲發行商,仍然是開發商,會向Frogmind提供建議和資源支持。
在被問及為何會做出第一次的對外投資時,Paananen稱Supercell公司一直在尋找各種途徑,讓“最優秀的人做最好的游戲”,但那些“最優秀的人”并不總是在Supercell。“過去幾年間Supercell與很多團隊都進行過交流,而Frogmind則是第一家最令我們滿意的公司。他們也喜歡用小型團隊開發作品,游戲制作理念也與我們類似,因此我們選擇了Frogmind。”
Paananen還說道,盡管Supercell的根在芬蘭,但公司的目標卻是全世界。“雖然我們很樂意支持芬蘭本土的游戲工作室和團隊,但我們的目標并不局限在芬蘭。我們希望合作的是與我們有相同游戲理念的團隊,不管是在芬蘭境內還是境外。我們尋找的是同樣對游戲品質精益求精的制作團隊,他們同樣致力于開發出人們愿意玩很多年并能流芳百世的精品游戲。”