【52PK 9月21日消息】2016Q2中國網絡游戲市場規模與上一季度持平,移動端占比近六成。2016Q2網絡游戲市場規模達到416億元,環比增長0.9%,同比增長24.2%。由于季節性原因,Q2市場保持低水平增長。其中移動游戲市場規模達244億元,環比增長15.5%,同比增長120.3%;PC端游戲市場規模跌至172億元,環比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端游戲占比進一步受到擠壓。
艾瑞分析認為,PC游戲與移動游戲此消彼長的變化源于多方面原因。首先,受季節影響,大部分學生進入下半學期的尾聲,學習備考的壓力增大,玩游戲的時間減少,Q2通常都是PC游戲的淡季。第二,隨著移動游戲的競技化和重度化的加重,移動游戲與PC游戲開始產生直接競爭。第三, Q2新上線的多款角色扮演類移動游戲拉高了人均付費值,在國內用戶規模遇到瓶頸的情況下,國內市場規模也有所提升。最后,因為各廠商都開始開辟海外市場,以擴大國產移動游戲的用戶規模。
根據艾瑞的移動游戲市場監測產品mGameTracker統計數據顯示,2016年Q2共有37款手游進入iOS暢銷榜Top10,網易憑借新游《倩女幽魂》,提升了在榜時間,霸榜率由20.5%上升到24.9%。
新游方面,2016Q2角色扮演類游戲的扎堆上線,中國風MMORPG與日漫改編游戲平分天下。