日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

【Morko 9月23日消息】昨日,央電視臺財經頻道(下稱“CCTV2”)在對電競產業進行了詳細報道,其中主持人提及電競已成為大學專業,并有望玩進奧運會,這都是過去社會所無法想象的。

央視再談電競:“玩”成大產業 市場規模或破千億

報道顯示教育部于9月增補了13個專業,將于2017年實行,其中“電子競技運動與管理”專業成為了關注的焦點。央視財經頻道還在報道中展示了包括《英雄聯盟》、《球球大作戰》等電競產品,評論員表示這意味著教育部正式承認了電子競技的地位。

央視再談電競:“玩”成大產業 市場規模或破千億

根據國家體育總局的數據,截止至2015年全國共有9700萬電競愛好者,電競市場產值超500億元。而由國家體育總局帶動的電競賽事,目前已有四項;各類省市級賽事已有數十項。在國外,電競市場更受到了歡迎,相關組織也正在申請奧運會的資格。

央視再談電競:“玩”成大產業 市場規模或破千億

此外,電競不僅受到了公眾的歡迎,也得到了資本市場的認可。在A股市場上,已有超過6家上市企業涉及電子競技布局。評論員表示,相較于過去,社會對電子經濟行業的看法已有改觀。電競對于啟動智力和降低青少年犯罪率有較大影響,整體行業已出現蓬勃發展的態勢。

央視再談電競:“玩”成大產業 市場規模或破千億

從狹義上來看,電子競技是一種人與人之間強對抗性的游戲;廣義上則是包括平臺、媒體和相關產業鏈。目前國內電競用戶量已達9800萬,預計全球范圍內或達2億~4億人次。

央視再談電競:“玩”成大產業 市場規模或破千億

教育部將電競列入專業,并不僅是解決學習等方面的擔憂。其實很多電競選手退役后已經取得不錯的成績,這也證明電競對于青少年并不存在純負面影響。早先一名知名星際選手,目前就已經成為美國著名大學的數學教授。

央視再談電競:“玩”成大產業 市場規模或破千億

而在電競上,游戲運營、賽事運營和媒體渠道構成了三大產業鏈,其中就包括《英雄聯盟》等游戲運營、小智和小蒼等主播、斗魚和熊貓等平臺等內容。目前行業內較為看好媒體渠道這方面的發展,因為更容易吸引用戶的涌入。

央視再談電競:“玩”成大產業 市場規模或破千億

預計未來電競產業將達千億元規模,其中游戲運營大概在300億元左右,未來賽事+主播模式可能帶來200~300億元的價值,而直播媒體渠道大概有400~500億元的增長空間。

不過,電競版塊目前不適合市盈率估值。從策略上來看,電競玩家ARPU值大幅提升的信號才將是這個行業版塊的配置機會。

分享到:
標簽:市場 央視 電競
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定