寫在前面的話:一直以來,DOTA2在所有電競賽事中獎金池是最高的,動不動就是幾千萬。而作為同類型游戲的LOL呢,用戶基數(shù)可能遠遠超過了DOTA2,然而賽事的獎金池卻被甩開了好幾條街。如今,拳頭也終于忍不住要放大招了:獎金池要提高!
昨日,騰訊的《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)發(fā)布了一則關于賽事計劃的公告,簡要的闡述了一下《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在和未來的賽事情況。全文亮點最大的就是拳頭對于未來賽事獎勵提高的計劃——將把游戲道具收入納入獎金池,這項舉措將會在今年S6全球總決賽開始實施。
以下為關于引入游戲道具收入部分的原文內(nèi)容:
從2016全球總決賽開始,我們將圍繞游戲內(nèi)容實施一系列舉措,為選手和戰(zhàn)隊創(chuàng)造額外的收入來源。
簡潔的說大概就是這個意思:
玩家以后在游戲中買皮膚所花的錢,將會變成每年賽事的獎金池,成為《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊的獎金。
而全文里拳頭給出的三點要素:粉絲群體、經(jīng)濟、穩(wěn)定,不難讓人看出拳頭是打算以眾籌的方式讓LOL賽事走可持續(xù)發(fā)展路線,從廣大的游戲用戶群體中給職業(yè)隊員們謀取更多的“動力”。
寫在后面的話:依稀記得,拳頭曾在S4時期對DOTA2賽事TI的獎金池模式表明過立場——這是一種“乞討”,將永遠不會學DOTA2這種做法,然而……嘻嘻!