【52PK 9月26日消息】第五屆《英雄聯盟》高校聯賽于在北京大學百年講堂正式揭幕。《英雄聯盟》正式發布高校聯賽、校際精英賽、高校自發賽以及高校公開課等內容。
在揭幕式現場,除了幾千位高校學子的歡呼喝彩、COSER的帥氣可愛、高校電競選手們的激戰外,讓我印象最深刻的就是陳江——代表北京大學在舞臺上進行演講的教授。他的演講風趣而幽默,讓臺下的觀眾產生了強烈的情感共鳴。
右一為陳江教授
在后臺,《電子競技》雜志專訪了這位北大的教授,他在采訪中談及了自己的游戲經歷和對高校電競的看法。
把游戲當做橋梁
近幾年來,隨著電子競技的快速發展,電競賽事受到越來越多學生的喜歡,校園電競活動也成為大學生活的一部分。作為老師,陳教授雖然并不是十分支持學生玩游戲,但與大部分的老師不同的是,他把游戲當做自己和學生之間的一種橋梁,以此來更加了解學生。
Q:您好教授,給讀者做下自我介紹吧。
A:我叫陳江,信息科學技術學院的副教授。主要教電子計算機類的課,在學校用70%的時間上課,30%的時間去做研究。
Q:您作為這次北大的代表在高校聯賽的揭幕式上進行演講,您本身很喜歡玩游戲嗎?
A:是的。最初接觸游戲還是中學的時候,沒錢玩游戲只能看著站在別人后面看。到高三的時候前一天北大的老師說,陳江你保送北大了,第二天一早我就去買了個游戲機,我喜歡游戲到這個地步。
我到北大的第一個月,看見黑板報上的一個角落里寫著招游戲設計,我就投了個簡歷過去,去一本做游戲的雜志里做游戲測試。做測試的時候需要把游戲的所有分支都走到,有的時候玩了一個小時卻發現有一條支線沒有走到,又重新回頭走一遍,這時候就很難過了……這就和單純的玩游戲不一樣了。
Q:那像如今火爆的英雄聯盟您玩過嗎?
A:2000年,我讀博士的時候,玩電子競技類游戲玩得很多。從那時候起,就懷著一種目的去玩,這個很不單純,是為了了解學生,希望自己的語言可以跟得上學生的,他們說什么東西我都可以明白,而我說的話他們會覺得很親切。
英雄聯盟出來的時候我已經當班主任了。學生告訴我他們都在玩英雄聯盟。然后我就去玩英雄聯盟了。但由于時間越來越少,所以玩得也比較少了。雖然玩的少,但我知道學生們在想什么,他們的“黑話”我也都聽得明白。
Q:您平時有時間的話會看比賽嗎?
A:說實話,我不會跟著比賽看,但大概了解些。你要說WE、LGD這些戰隊我還是都知道的。
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Q:雖然電競產業已經越來越好了,但依舊有很多家長對電競持有消極的態度,您作為北大教授,是怎么看待游戲對學生的影響?
A:第一,不是所有的人玩游戲一定會上癮,但是確實有很多人是這樣的。第二,作為老師,我不反對所有的人玩游戲,但是我非常擔心那些本身學習不太好的去玩游戲,并不是說學習好的學生就不反對他們玩游戲,或者他們就有資本去玩游戲,是學習比較好的學生去玩游戲,本身并不是一種逃避,而是一種消遣,他在里面可以贏得更多的尊嚴、興奮、刺激。就像我在演講里所說,電競是“強者的征途(微博),弱者的墳墓”。現在電競雖然逐步職業化了,但涇渭分明的是一般的玩家是成不了職業選手的。
“電子競技遲早是個超大的產業”
繼國家發改委發文支持電競發展后,在9月2日,教育部新增“電子競技運動與管理”專業,進一步體現了國家以及教育層面對電子競技的認可。對此,陳教授認為電子競技獲得國家的認可,是必然發生的事情,北京大學會慎重考慮如何開展電競課程,這將是一個漫長的過程。
揭幕式現場的高校學生觀眾
Q:據您所知,其他的北大老師有玩游戲的嗎?
A:比我們高一屆的老師,有的連計算機都玩的不熟練,更不要說游戲了。跟我同一輩的老師,他們都是手癢的,但他們不敢玩,因為只要是競技類的游戲,他們都屬于那種墊底的菜鳥。有一次在實驗室里面,他們說看我游戲玩的不錯,我說行,我來一打五。真的一打五,我在北大有打遍天下無敵手的會感覺。但過一陣子只能一打三了,再過一陣子只能一打二了,后來大家有孩子了,就玩的就比較少了。
Q:國家對電競的相關政策越來越多,也越來越規范,教育部最近也新增“電子競技運動與管理”專業,您怎么看待?
A:電競產業使之成為必然的事情。現在的戰隊教練都是以前的老選手,慢慢的會有學習開設戰隊管理的課程。可以想象到這些學戰隊管理的人出來后可能會被老教練鄙視,因為他們沒有實戰經驗。這些人去做戰術的分析和改變,突然有一天他們戰勝了那一波老教練的時候,那世界又變了。
Q:你們北大有考慮開設電競課程嗎?
A:如果要做電競課程的話,我覺得北大會先組織一些老師做一些調研的小項目,慢慢的考慮再成立個小調研組。就目前來看,直接開設電競課程很難,但這件事情只是時間問題,電子競技遲早是個超大的產業,并且電子競技吸引觀眾的程度比一般的體育項目還要強。電競產業大了之后,大家都會去做的。
先建立研究生點,再慢慢的招研究生,等有幾個老師能做這個方向的時候再把電競課程落實下去,不可置疑的是開設電競課程是一個很漫長的過程。
《英雄聯盟》高校聯賽至今舉辦過四屆,已經成為國內最受大學生喜愛的校園賽事之一,也見證了電子競技的繁榮發展。若有一天如陳教授所說,北京大學也開設了電競課程,那將是電子競技發展的又一里程碑。