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【52PK 9月29日消息】1981年,一款名為“推箱子”的游戲悄然間掀起了一股浪潮,這款源自PC常見于電視自帶的益智游戲以其簡單而有趣的特色廣受歡迎,小孩子用它來開發智力,老年人拿它來打發時間,甚至有人贊譽它有延緩老年癡呆的功效和促進家庭和睦的功能。這款游戲很簡單,一個倉庫里擺著很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是只能推,不能拉,一次也只能推一個,稍不留意,通道就會被堵住。因此玩家必須謹慎思考,合理地安排移動次序,而在不斷地游戲中,玩家的邏輯思考能力將得到訓練。推箱子沒有明確的開發商,但它開啟了益智類游戲的先河,雖然簡單,卻影響深遠。

在中國產生過重大影響的10大游戲 第一竟是...

2014年的最后一天,在人們沉浸在跨年的喜悅中時,任天堂悄然宣布:下架《俄羅斯方塊》。至此,這部有著30年壽命的老游戲正式退役,揮手告別一個時代。

俄羅斯方塊,顧名思義,它是由一個俄羅斯人發明的,玩法非常簡單,玩家需要對從屏幕上方不斷涌現出的方塊作旋轉或移動的處理,使之排列成完整的一行或多行消除得分,這種消除得分的游戲模式在今天的一些手游上依然可見其風采。不過,真正使這部傳奇游戲名揚世界的還要歸功于任天堂的代理,1989年,任天堂GB(Game Boy 任天堂第一代掌機)問世,1984年,俄羅斯方塊誕生,兩者的結合使這部游戲即使對于成人也有著巨大的吸引力,如果說推箱子太考驗智商的話,那么俄羅斯方塊就更偏重娛樂化,因為在方塊下落的短暫時間內沒有那么多策略可言,它以簡單明快易上手便于攜帶的特質成為一代經典。

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提起任天堂,人們就會想起馬里奧,雖然很多人批評任天堂總是吃老本,但這也從側面反映出超級馬里奧的貢獻之大。這款游戲,不要說在中國,在整個世界范圍內都產生過深遠的影響。在美國雅達利大崩潰之后,任天堂憑借馬里奧一躍成為游戲業霸主,并把世界游戲工業的中心從美國拉到了日本。它被贊譽為各種類型家用游戲提供了原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念,激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。玩家對這一款游戲再熟悉不過了,我想不必贅述,誠如小島秀夫所言,“它不僅改變了游戲,也改變了所有娛樂產業的未來”。

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魂斗羅兩位主角的原型其實是施瓦辛格和史泰龍

魂斗羅是KONAMI于1987年發行的一款動作射擊游戲,中國每一個經歷過紅白機時代的玩家幾乎沒有不知道這款游戲的,也對那個經典的秘技“上上下下左左右右BA”記憶猶新,但大家可能只顧著開槍射擊,卻不知道魂斗羅究竟是什么含義。魂斗羅根據美國著名恐怖電影《異形》改編,而“魂斗羅”意指具有優秀戰斗能力和素質的人。在公元2631年,一顆隕石墜落在新西蘭附近的Galuga群島,之后一個叫做“紅隼”的武裝組織開始在這里修建基地,準備發動異形侵略戰爭,玩家的任務就是過去破壞對方的計劃。魂斗羅衍生出了大量游戲作品,甚至很多盜版商為借用其知名度將其它游戲冠名為“魂斗羅”出售,如《赤影戰士》被稱作《水上魂斗羅》。魂斗羅開了2D橫版動作射擊游戲的先河,對后來游戲影響深遠,包括著名的《合金彈頭》。

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有人說,格斗游戲中,論專業,有街頭霸王;論復雜,有鐵拳;論血腥,有真人快打,論華麗,有蒼翼默示錄。那么,拳皇的位置在哪里?當然,以上的有些游戲中國(微博)玩家并不熟悉,但拳皇和街頭霸王一定是耳熟能詳的,而事實上,街頭霸王在全世界范圍內的影響力遠超拳皇,可在國內的人氣卻遠不如拳皇,這在很大程度上要歸功于這部街機的格斗經典《拳皇97》。如果說街霸的人物一個個肌肉健壯,是實打實的格斗家的話,那么拳皇的角色更偏向動漫風,并且相比于街霸的重視平衡,拳皇更加追求爽快,人物招式多樣,且出招不難,甚至在《拳皇97》上出現了無限連的“BUG”,而這個“BUG”非但沒有受到指責,而且是中國人喜愛這部游戲原因之一,時至今日,它依然在全國各地街機廳長盛不衰,這樣一部畫質已落后于時代的游戲,能有如此頑強的生命力,可見其在國內的受歡迎程度。

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提到桌游的話,今天的人們想到的可能是《三國殺》,但論影響力,還是遠不如它的前輩大富翁系列的。1989年,臺灣的大宇資訊發售了這樣一部休閑向PC游戲,廣受歡迎。游戲中,玩家擲骰子前進,用卡牌、金錢等購買房產,通過收取對手的路費、租金或其它的方式導致其破產,最終成為最大的富翁。從此,大富翁幾乎成了擲骰子桌游的范本。

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這部發售于1995年的回合制仙俠RPG在國內可謂是無人不知,無人不曉,以至于很多玩家誤以為它是該類游戲的鼻祖,其實最早的是5年前的《軒轅劍》,雖然兩者隸屬于同一個公司,并且客觀而論,《軒轅劍》融和歷史與奇幻,在系統深度上更勝一籌,可玩性要高于仙劍,但后者以劇情和音樂取勝,配以尚佳的詩句,在玩家群體中掀起一股旋風,而后來改編的電視劇更是錦上添花,不僅成就了兩位明星,也為大宇資訊打造了一個寶貴的IP。

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世界上有很多經典的RTS游戲,極富盛名的如《星際爭霸》,而與之相比,紅色警戒恐怕要遜色很多,但在中國,它真的很紅。世界的第一部RTS游戲是《沙丘2》,而中國玩家心中的RTS游戲始祖就是紅色警戒。相比于同時代的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》,紅色警戒顯然更易于被中國人理解,因為它的背景設定在現代,而魔獸、星際背景之復雜,人設之怪異實在有些不合中國人的胃口,尤其是星際爭霸,實在太復雜了。相比而言,紅警就簡單很多,易于上手,并且mod繁多,諸如《共和國之輝》、《中國崛起》等帶有中國特色的讓玩家不亦樂乎。值得一提的是,它的游戲背景非常有意思:愛因斯坦博士于1950年發明了時間機器,于是他回到1933年殺死了希特勒以求避免第二次世界大戰,但事實是到了1950年蘇聯開始向世界進攻,英美結盟與蘇作戰。這樣的設定其實暗含了一層意思:斯大林是美國人除希特勒以外最忌憚的人物。

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這款游戲由于其在國內的知名度,常常被認為是FPS游戲的鼻祖,其實FPS真正的開山之作是1993的《德軍總部:3D》,它由傳奇游戲開發師卡馬克打造。1998年,Valve Software為微軟的Windows操作系統制作了一款名為《半條命》的FPS游戲,后來該游戲誕生了一些模組,CS(Counter-Strike 反恐精英)就是其中最負盛名的1.6版本,后來從《半條命》中分離出來,成為獨立游戲。得益于游戲本身相當平衡的武器系統與豐富的戰術內涵,CS廣受歡迎,時至今日,還有人深情地稱其為信仰,盡管后來被CF的風頭壓過,它在老玩家心中仍然有著重要地位。

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2004年,當暴雪娛樂推出這樣一款MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game大型多人在線角色扮演游戲)時,可能沒有想到,它將改變世界。很多人容易把《魔獸世界》和《魔獸爭霸》混淆起來,其實后者是RTS(Real-Time Strategy Game 即時策略游戲)單機游戲,而魔獸世界正是在經歷3代魔獸爭霸的醞釀而構建出了一個宏大而完整的世界觀,即使各種生物的分布也很有規律,再經過十多年的修修補補,細節也趨于完善,以致人們稱之為“一款有底蘊的游戲”,“現實的縮影”。俗話說強龍不壓地頭蛇,但恐怕魔獸這只龍實在太強了,就連央視的主持人也盛贊其創意過人。總之,魔獸是中國80后的回憶,也是世界游戲的里程碑。

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