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【52PK 9月30日消息】前一段時日,我和一個朋友在閑聊中有著這樣一段對話。

我“我聽說方舟最近優化好些了,怎么樣?要不要回去再玩幾天?”

他“是嗎?那行!走吧!不過40多G的東西我還要下好久呢,你先去看看吧,到底如何。”

我“正好,我游戲還沒刪,只不過一直沒玩,我先去看看。”

而當我進入游戲了之后便再度找到了他。

我“嗯,幀率確實提高不少,你趕緊下好游戲一起來吧。”

他“嗯,你先去找一個服務器吧,找一個PVE的服務器……”

然后我打斷了他的話,此時我們開始了就PVP還是PVE的爭論。

何謂PVP何謂PVE?

PVP指的是Player VS Player,也就是玩家VS玩家,通常以PVP為主的游戲都有著極高的競技性。

而PVE則是指的Player VS Environment,意思是玩家VS自然環境,也即是游戲中制作者所設計的內容。不過大多數時候指的是和電腦對手斗爭的游戲。

雖然聽起來只是對手是否擁有智慧的區別,但實際體驗到的內容卻是天差地別。

實際上,關于是PVP還是PVE的話題我已經不是第一次和別人討(si)論(bi)了,而很多時候卻因為是選擇哪一種玩法,而玩不到一起。

玩游戲選PVP還是PVE?玩家間的爭端何時有個頭

從前文中也可以看得出來,比起PVE,我略微更偏向PVP,那么問題來了,到底是什么,讓這兩種模式變得如此的水火不容呢?

第一、從玩家的游戲體驗開始。

在PVP中,玩家會長時間處于一種緊張狀態,拋開前文中提到的方舟不說,另一款游戲RUST,在這款游戲中,單獨偶遇其他玩家,甚至是兩三個人相遇,由于角色很容易會被秒殺,所以當場就會你死我活。

舉個實例,我自己做過的缺德事兒,曾經在我剛剛進入游戲兩三個小時的時候,碰到過一個玩家,他上來看我光著屁股就問我一個人嗎,我回答是。

然后他就對我說,一起玩吧,然后扔了套衣服給我,還把自己唯一的一把槍給我了。

一把左輪手槍,沒有多余的彈藥,槍膛里有6發子彈,我看了看他,當場就喂他吃了4發,拿著他東西趕緊跑了。

不認識的人往往在這種情況是極度缺乏信任的,更何況在這種輕易被秒殺的世界,沒有任何規則束縛玩家的世界而言,輕信,是要付出代價的。雖然像我這么缺德的人不多了,但是寧可錯殺一千決不能放過一個這樣的心理,唆使著玩家們見面就要么殺人要么被殺。

當你還是一個萌新的時候當然可以不用在意這些。可是,當你辛辛苦苦搜集了1個月的材料,感覺自己很安全了,終于可以放心的時候,八百里開外突然有個人對著你的腦袋一槍爆頭,換做是誰心理陰影面積都會超過960萬平方公里吧。

而PVE玩家呢?比起PVP的樂趣,討厭這種情況占據了內心更多部分,所以他們理所當然選擇避開PVP而進行PVE的游戲。

游戲內容的選擇就是自身的向往

其實,在PVP之中追求的就是,步步為營,除了PVE中你需要面臨的東西以外,更多的是來自于玩家的威脅,因為日復一日,隨著時間的推移,任何強大的AI還是可怕的怪物,都可以被攻略,但唯有人不一樣,永遠都是山外有山,人和AI不同的是,人的水平在成長,無論資質多差,無論速度多慢,總會在成長,而AI,被揍了一千回一萬回還是不長記性。

喜歡PVP,就代表著,喜歡這樣與人斗的其樂無窮,游戲過程永遠緊張刺激。

可是就有那么一部分,甚至說是大部分玩家,在一天天緊張的生活中,想要靜下心來,安安靜靜地,采采資源,造造房子,打打小怪獸什么的,多么愜意的生活,這一部分,則是選擇了PVE。

沒有生活中的那種緊張,進入游戲世界,看到別的玩家,打個招呼,交個朋友,又或者只是路過,然后鉆研著自己的房子該怎么造?自己要怎樣才能擊敗更強大的敵人?永遠都不用擔心突然有人從背后捅自己一刀。

害怕失去與警戒心理

在PVP游戲中最令人憎恨的是哪種玩家?毋庸置疑,肯定是外掛玩家。

無論是騰訊的TP,還是valve的VAC反作弊系統,都是常用且常見的。

而當玩家開開心心地哼著歌,扛著木頭走在鄉間的小路上,打算回家擴充一下基地。

然后一回家發現……家呢?

各種各樣的作弊,讓普通玩家可謂是苦不堪言,當有人使用非法手段將自己奮斗許久的基地拆得一干二凈的時候,那種失落感會讓人瘋掉。

除此之外,對于比自己強大得多的對手,或者說非盟友,也會讓人感到不安。

除開服主權限之外(其實那算是一種作弊),進入服務器的時間和團隊人數很大程度上會決定實力的強弱。

如果太在乎這些的話,可能晚上睡覺都睡不好,總想著明天上線自己會不會就這么掛掉,還不知道誰殺的。

而就是因為這一點,很多不喜歡去面對這些緊張不安,而又太過度在意勝負的玩家,干脆就選擇了繞開PVP這種東西。

緊張刺激的PVP戰斗或許會變得混亂不堪

以GTA線上模式為例子,時至今日我再進入洛圣都,看到的不是那個夢幻般的城市,而是戰火硝煙!總有那么一群玩家,在街上瘋狂飆車,或是拿著槍,炮,又或是開著坦克,甚至女武神直升機在街面上掃蕩,無論是路人還是玩家,全都成為槍下亡魂。

玩游戲選PVP還是PVE?玩家間的爭端何時有個頭

PVP內容雖然給了人很多刺激的體驗,卻有時候讓場面過于混亂。當某一個人在城中大肆破壞之后,得罪某一玩家而頭上掛著懸賞的時候,卻跑去4人開黑打搶劫任務了。等到任務結束,4人又站在一起,看著其中一人頭上掛著高額的賞金,其余三人只是叫了一聲“謝謝老板”然后4人就為了這賞金戰了個痛。

其實原因很簡單,死亡懲罰太輕微!就是這么個簡簡單單的原因,就讓玩家們毫不愛惜自己的生命,更不會憐憫別人的生命!哪怕這樣的戰斗并沒有任何的好處,也想與人殺個你死我活。

哪怕是宣揚PVP緊張刺激的我,此時也會感嘆一聲:還是PVE有點意思。

而從游戲內容的角度來看,PVP和PVE又有了新的區別。

二、競技性VS娛樂性

PVP的游戲內容會很大程度上偏向于游戲的公平性,要保證游戲平衡,但不排除有那么些游戲會存在一些IMBA的東西,比如DOOM中的惡魔變身,但僅僅限于短時間內的這樣一個狀態,所以,以PVP為主的游戲中,平衡性是非常重要的一個環節。

而反觀PVE為主的游戲,平衡性就顯得不是那么有所謂了,只要不是差別巨大一路割草,或者被游戲中的敵人碾壓到一路躺尸,那平衡性就無足輕重。更加重要的,是實質上的內容,如果要再具體一點的話就是關卡設計了吧。

不同玩家數量的不同關卡

提到關卡設計我不得不提到一款游戲,那就是《戰斗方塊劇場》,這款游戲最能夠讓我深究的一點就是,它竟然把一個4人合作通關的游戲的關卡設計,為1玩家、2玩家、3玩家、4玩家這4種情況分別設計了4種有著細致差別的關卡。

強行轉變會帶來負面的后果

在游戲中沒有了競技內容的情況下,PVE內容中,每一位玩家都找到自己的事情來做,這一點尤為重要。

而在主打PVP的游戲中強行刪除玩家對戰,而改為PVE游戲,除此之外不加任何修改或是主打PVE游戲強行加入玩家對戰的話,就會造成一個很尷尬的情況。

喜歡玩生存類游戲的玩家都知道,造房子,不僅僅是作為自己修整調配之所,更是自己的重要基地,如果這里淪陷,那么長久以來的努力完全可以說是付之一炬。所以,房屋的材質以及地形,該怎么造,才能夠最大程度上防御住其他玩家的進攻?這個問題,在這類游戲中是很關鍵的。

可是玩家之間不能互相進攻了,就這么不能互相進攻了,沒人會攻擊你的房子,你留一個茅草房在那里又有何妨?甚至你干脆就不要造房子了,把儲物箱和工作臺直接放地上,下線的時候也直接躺地上,反正不會遭到他人的進攻。

不過不可否認的是,造房子本身也是一種游戲的樂趣所在,只不過有的時候,為了造房子玩而造房子,等功成之后,難道不是有一種落寞感嗎?是的,只能去享受過程,而當真正大功告成的時候,卻有失敗的感覺,這難道不奇怪嗎?

敢于嘗試新事物或許會發現更有趣的東西

從游戲內容上來講,注重于競技性還是平衡性基本就把一款游戲的主打PVP或是PVE定型了,也不乏有玩家跑到主打PVP的游戲中玩PVE或是跑到主打PVE的游戲中玩PVP,只是,試問:這樣,豈不是不能體驗游戲的所有內容了?僅僅止步于這冰山一角,或許你會特別喜歡某一款游戲,但你只玩PVE,而這款游戲卻主打PVP,進行了300小時的游戲后,終于是累了乏了,也早已失去了新鮮感。

那么這個時候,不要著急著放棄這款游戲,用心體會。因為這樣一款游戲的內容,你僅僅只接觸了一點點,等到接下來,還有很多很多的“新鮮感”等待著你去體驗。

三、AI對手與玩家對手

曾經有個同學,我在玩街頭霸王的時候他坐在我旁邊,一邊看著我玩一邊吐槽:你要記住!他是電腦!不要試圖以手速勝過他!你是人,你要靠你的智慧!

其實這一點完全沒有錯,在和AI對手的較量中,玩家沒有辦法依靠自己細膩的操作和反應速度差來獲得任何優勢,對方的反射弧比你要短上數十倍。

所以了,在和AI對手的較量中,更大程度上是發現他招式上的弊端,比如抓住某一時刻的硬直,而以另一種方式引誘對手出招,再予以反擊,在PVE的游戲體驗上,這樣的戰斗方式占據了絕大多數。

玩游戲選PVP還是PVE?玩家間的爭端何時有個頭

思考,是人類最強大的能力

恰恰相反的是,PVP的對手會思考,這思考的能力會讓對手提前預判你的下一步動作,從而避免踏入你埋下的陷阱之中。所以,和玩家的較量中,除了上面這些,細膩的操作也尤為重要了。

或許,很大程度上是因為這一點,PVP和PVE之間才難以找到一個平衡點,也罕有游戲二者兼顧吧。

或許有那么一天,人工智能能夠思考了,PVP和PVE再無本質上的區別,人們關于玩PVP還是玩PVE的爭執也再沒有了興趣。到那個時候,或許就離智械危機不遠了吧?

扯遠了。那么,作為玩家的你,更喜歡和同樣作為人類的其他玩家在技術操作上進行比拼呢?還是更加喜歡和本身比自己強大數十倍但不具備思維能力的電腦玩家作戰呢?

不過,請珍惜和你爭執玩PVP還是PVE的朋友吧!只有玩家擁有自己真正的偏好而不僅僅是“陪誰玩”,這樣才會擁有更加豐富的玩家群體,以及更加豐富的游戲內容不是嗎?

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