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2016年9月29日由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯盟(GMGC)主辦,昆山花橋經濟開發區管委會聯合主辦的中國(昆山)數字娛樂節(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大開幕。本屆大會以“天下為娛•昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的理念,為廣大觀眾和中外來賓奉獻一場無與倫比的精彩數娛盛宴。GMGC昆山數娛節是昆山乃至蘇州地區有史以來舉辦的規模最大以數字娛樂為核心內容的城市主題活動。

此次GMGC昆山數字娛樂節吸引了來自全球10多個國家或地區,超過100家參展商,數百位游戲產業行業大咖前來參會。2016年9月29日-10月1日三天,數娛領袖峰會、數娛廟會、動漫嘉年華、音樂嘉年華、精品游戲體驗館、黑科技、VR+MR、奧運百米長卷、游戲多米諾等精彩內容為大家一一展現。

中國(昆山)數字娛樂節9月29日盛大開幕!

中國(昆山)數字娛樂節開幕式現場

中國(昆山)數字娛樂節9月29日盛大開幕!

GMGC創始人兼秘書長宋煒先生致辭

在大會開幕式上,GMGC創始人兼秘書長宋煒先生發表了歡迎致辭。宋煒表示,來到花橋舉辦此次中國(昆山)數字娛樂節,主辦方用了50天時間精心籌備,用真心誠意邀請到很多來賓和諸多從業者的參與,感謝他們把各自的好產品帶到昆山,帶到花橋,與整個行業的朋友進行交流。

宋煒先生提到今年是第一次在昆山辦數娛節,希望以后連續幾年都能在昆山做起來,并越來越好,通過昆山來影響上海,影響整個華東地區。他特別感謝了市政府以及花橋管委會的大力支持,也特別感謝來自國內的頂級企業,包括360、網易以及國內的VR公司的到來。

最后,宋煒先生誠摯邀請在座的行業領袖們預留時間,參加明年3月份的GMGC北京大會及GMGC的其他活動一起分享交流,尋求合作。

中國(昆山)數字娛樂節9月29日盛大開幕!

昆山花橋經濟開發區黨工委委員、管委會副主任王建芬女士

昆山花橋經濟開發區管委會作為此次中國(昆山)數字娛樂節聯合主辦方,昆山花橋經濟開發區黨工委委員、管委會副主任王建芬女士發表致辭。她首先對各位嘉賓的到來表示熱烈的歡迎,向來賓詳細介紹了花橋國際商務城的相關情況,提到花橋國際商務城是江蘇省唯一以現代服務業為主導的省級開發區,是十一五、十二五規劃重點發展的服務業項目,也是國家現代服務業綜合試點區,已經成為長三角地區現代服務業人才匯聚的樂土。將重點發展以移動游戲為代表的泛娛樂產業,并且也有眾多優惠政策給予產業扶持,希望借此次大會之際,能讓更多的移動游戲及泛娛樂產業人士了解昆山、加入昆山。

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昆山市委常委、常務副市長管鳳良先生致辭

此次的中國(昆山)數字娛樂節得到了昆山市人民政府、花橋經濟開發區管委會的鼎力支持,昆山市委常委、常務副市長管鳳良先生發表了重要講話。他首先代表昆山市委市人民政府向出席活動的業界精英和企業表示熱烈的歡迎和衷心的感謝。他向現場嘉賓簡要介紹了昆山和花橋相關情況,對移動游戲為代表的泛娛樂產業表示了強烈支持,希望業界大咖為昆山數字游戲產業的長遠發展積極建言獻策,也誠摯歡迎各位嘉賓來昆山花橋創業發展,攜手共進合作雙贏,最后他祝中國昆山數字娛樂節取得圓滿成功。

接下來,在世界無限現實組織成立儀式上,由全球移動游戲聯盟(GMGC)、世界O2O組織(WOO)、全球大數據聯盟(GBDC)發起,聯合國內外該領域領軍企業共同成立了“World Infinite Reality Organization”(世界無限現實組織又稱:世界IR組織簡稱:WIRO)。

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WIRO成立儀式現場

隨后,昆山市委常委、常務副市長管鳳良先生宣布此次中國(昆山)數字娛樂節正式開幕,數娛領袖峰會正式開始。近百名行業精英,從“玩家”視角,圍繞“泛娛樂”話題展開分享,論道產業的融合發展。小編為大家整理了現場部分演講嘉賓的觀點和思想精華,供業內同仁分享和參考,一起來看看吧!

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網易游戲市場部總經理鄭德偉

網易游戲市場部總經理鄭德偉先生首先以“再談游戲人的初心”為主題,談到今年對于游戲行業來說是有歷史意義的一年,在全球游戲市場拼圖上,中國游戲市場與中國游戲的都有了飛躍式增長,不僅在互聯網經濟上開始與美國并肩,在全球電子游戲娛樂發展中,也占有重要的席位,中國研發的品質開始與世界接軌,國家相關部門也對游戲行業給予了大力支持。面對機遇與挑戰,他認為廣大游戲制作者更應該不忘初心,忠于玩家,做出好產品。只要把自己定位成負責任的游戲制作者就會得到市場和玩家的應有尊重,并在每一個時代來臨時都可以做到薪火相傳。

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247科技CEO張曉非

隨后,247科技CEO,張曉非先生上臺,以“Windows 10 UWP全息混合顯示的風口已來”為主題為現場觀眾做出演講。他結合視頻,介紹了最近大家比較關心的VR和MR,關于混合現實、全息混合現實這一部分的內容,并提到247科技也帶來設備設置展位供大家體驗。隨后,他圍繞Windows10做數字營銷版權發行等內容,為現場嘉賓及觀眾詳細介紹寶貴經驗。

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喜羊羊與灰太狼之父黃偉明

緊接著,喜羊羊與灰太狼之父黃偉明為現場嘉賓及觀眾做了演講,他以自己的職業生涯經歷為脈絡,以自己參與制作的產品為例,生動的解說了喜羊羊泛娛樂化的成功之道,并提及了喜羊羊之后的發展布局規劃,為廣大同業者做出寶貴的經驗分享。最后,他提出將會跟好的游戲公司一起,更立體,全方位地合作,打造出更多的經典IP。

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360游戲業務總裁許怡然

接著,360游戲業務總裁許怡然上臺演講,他以“渠道服務新嘗試”為主題,他講到我們一直是講要多做一些服務的職能渠道,我們也一直是用這個理念來改造360平臺和利用360平臺給大家提供各種服務。其實這個服務就是給玩家提供的和給研發商發行商提供的服務,左手是內容,右手是使用這些內容的玩家,所以我們以360作為渠道,把這個服務的橋梁搭起來,這個是我們的職責。

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巔峰對話現場

隨后,數娛領袖峰會進入“巔峰對話”環節,游戲多CEO陳藝超、北京網尚數字電影院線董事長黎鋒、晨之科COO蔣鈺、樂逗游戲COO蘇萌、360游戲業務總裁許怡然、蝸牛數字副總裁孫大虎以“暢想數娛產業的今天明天未來”為題,展開深度交流,探討數娛產業的眾多熱點議題,引得全場觀眾的陣陣掌聲。

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巔峰對話現場

午飯后,數娛峰會第二場巔峰對話展開,VectrVentures副總裁Tony Zader與Good Game Studios首席咨詢官Robin Kiera、育碧亞太區發行副總裁AurelienPalasse、Tapjoy大客戶總監Sandy Shen,IB Media CEO Frank Sliwka以“全球大格局,出海新思路”為題展開討論,深度探討了移動游戲行業的全球格局,未來的發展趨勢以及中國在海外的市場開拓新思路,對話全程精彩觀點不斷,引人思考。

中國(昆山)數字娛樂節9月29日盛大開幕!

TalkingData華東區業務負責人王振關

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