2016年10月1日,由昆山市人民政府大力支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)于昆山花橋國際博覽中心圓滿落幕。據(jù)悉,本次GMGC昆山數(shù)娛節(jié)是昆山地區(qū)乃至蘇州地區(qū)有史以來規(guī)模最大的以數(shù)字娛樂為核心內(nèi)容的城市活動,來自全球10多個國家和地區(qū),100多家參展商,數(shù)百位移動游戲及泛娛樂領(lǐng)域大咖,近30000人次觀眾參與本次大會。本屆GMGC昆山數(shù)娛節(jié)為期三天,自9月29日起至10月1日圓滿落幕,大會主辦方遵循“天下為娛,昆山有戲”的主題定位,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,成功打造了一場全民數(shù)娛的狂歡盛宴,為廣大玩家、觀眾和中外來賓奉獻了一場無與倫比的精神文化大餐!
接下來請跟隨記者的步伐一起回顧本次大會的精彩內(nèi)容:
VIP歡迎晚宴,奏響GMGC昆山數(shù)娛節(jié)“前奏曲”
2016年9月28日晚,作為本屆中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)“前奏曲”的VIP歡迎晚宴率先奏響,共有近百名移動游戲行業(yè)及泛娛樂領(lǐng)域大咖和政府有關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)參加了晚宴。蒞臨晚宴的各位嘉賓及國際友人在輕松的氣氛下愉快交談,暢談數(shù)字娛樂領(lǐng)域發(fā)展新動向。
論道游戲,問計數(shù)娛——數(shù)娛領(lǐng)袖峰會數(shù)位大咖分享價值干貨
演講嘉賓:網(wǎng)易游戲市場部總經(jīng)理鄭德偉
演講嘉賓:IB Media CEO Frank Sliwka
數(shù)娛領(lǐng)袖峰會現(xiàn)場盛況
數(shù)娛領(lǐng)袖峰會作為此次GMGC昆山數(shù)娛節(jié)的特別板塊,邀請了海內(nèi)外近百名行業(yè)領(lǐng)袖及企業(yè)精英,從“玩家”視角出發(fā),圍繞游戲人的初心、游戲精細化運營、中國游戲出海、數(shù)娛全球化、游戲研發(fā)創(chuàng)業(yè)新探索、VR/MR、影游互動等話題論道產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
WIRO正式成立,加速推動全球無限現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用與發(fā)展
世界無限現(xiàn)實組織成立儀式
在本屆大會開幕式上,世界無限現(xiàn)實組織(簡稱:WIRO)宣布正式成立。世界無限現(xiàn)實組織是一個面向全球VR、AR、MR產(chǎn)業(yè)上下游,促進合作的中立、第三方、非盈利合作交流平臺。該平臺聚集硬件、技術(shù)、服務(wù)、內(nèi)容、運營、人才、媒體、資金等產(chǎn)業(yè)資源,為廣大企業(yè)提供行業(yè)信息、合作商機、行業(yè)規(guī)范等專業(yè)化服務(wù)與支持。WIRO將以“合作共贏、互聯(lián)互通、價值創(chuàng)新”為己任,秉承開放、包容、融合的理念,調(diào)動產(chǎn)業(yè)資源,打通產(chǎn)業(yè)上下游,構(gòu)建一個信息共享、優(yōu)勢互補、互聯(lián)互通的全新產(chǎn)業(yè)推動機構(gòu)。
GMGC&TalkingData聯(lián)合發(fā)布《2016泛娛樂用戶洞察報告》
TalkingData華東區(qū)業(yè)務(wù)負責(zé)人王振關(guān)
本屆GMGC昆山數(shù)娛節(jié)期間,GMGC攜手TalkingData聯(lián)合發(fā)布了《2016泛娛樂用戶洞察報告》。該《報告》依托產(chǎn)業(yè)客觀數(shù)據(jù),從行業(yè)發(fā)展狀況研判及細分領(lǐng)域人群等多重角度綜合闡述2016年泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新變化。
官方Party歡暢集結(jié),游戲·永無止境
9月29日晚,GMGC昆山數(shù)娛節(jié)官方Party在上海市新源路德國酒吧華麗登場,當(dāng)晚游戲行業(yè)精英及從業(yè)人士齊聚一堂。此次的Official Party全程提供美酒佳肴,并與眾多來賓展開趣味互動、設(shè)置抽獎活動,在滿足大家味蕾的同時,進一步增強了游戲人之間的親切感。
本屆昆山數(shù)娛節(jié)以“科技昆山”為核心理念之一,匯集了全球虛擬現(xiàn)實技術(shù)制造商和開發(fā)商、智能機器人、黑科技等廠商。為了給參展VR玩家們提供更多接觸和體驗VR的機會,主辦方特設(shè)虛擬現(xiàn)實體驗館,將全國的VR技術(shù)聚集到這里,讓玩家可以體驗到VR的獨特魅力!
進入到虛擬現(xiàn)實體驗館中,我們可以看到,在VR方面有大朋VR、樂客VR、云睿智能、idealens、Unreal等多家廠商開設(shè)展位組織最新VR產(chǎn)品和內(nèi)容用于現(xiàn)場體驗。現(xiàn)場人頭攢動分外熱鬧,各家廠商的展位全都人氣爆棚,玩家們熱情高漲,近距離體驗VR技術(shù)的神奇魅力。
群雄逐鹿,ESCC中國(昆山)電競總決賽三甲誕生!
GMGC昆山數(shù)娛節(jié)——ESCC中國(昆山)電競總決賽為期3天,來自21個省/直轄市的精英選手經(jīng)過所在城市循環(huán)賽、選拔賽的重重篩選,在昆山展開了最后的戰(zhàn)役。
在比賽現(xiàn)場,選手們在舞臺前比拼戰(zhàn)術(shù)、展現(xiàn)競技風(fēng)采。知名主播KK、OP、少幫主、二龍坐鎮(zhèn),在現(xiàn)場帶來專業(yè)而風(fēng)趣的解說,幫助觀眾更好的了解戰(zhàn)局。精彩的戰(zhàn)局在斗魚、熊貓TV、戰(zhàn)旗、龍珠、KK、PPTV以及bilibili7大頂級直播平臺播出,在開播首日既已吸引百萬玩家線上觀賽。
最終,經(jīng)過三天的激烈比拼由樂事一體機贊助的廣東FBZ戰(zhàn)隊拿下《英雄聯(lián)盟》最高榮耀、由AOC贊助的內(nèi)蒙古YK戰(zhàn)隊榮膺亞軍,樂事一體機贊助的河南HOME.HS戰(zhàn)隊為季軍。在此也向浩尊電競椅贊助的湖南衡陽超神、HKC贊助的北京DS-GAMING、迪士摩贊助的四川AES戰(zhàn)隊等所有參賽戰(zhàn)隊表示感謝,你們的精彩表現(xiàn)同樣值得喝彩!
在《爐石傳說》半決賽階段,湖南選手BHRogue和山西選手ag九妹兩位選手分別力壓劉沛澤、CLMeiHua,挺進決賽。決賽時,BHRogue開局不利,薩滿輸給ag九妹的法師。然而從第二局開始,BHRogue開始控制全場,連贏三局拿下比賽,成為本屆ESCC中國(昆山)電競總決賽《爐石傳說》冠軍。ag九妹、劉沛澤、CLMeiHua分別獲得亞軍、季軍、殿軍的好成績。
動漫嘉年華精彩不斷,二次元粉絲歡聚昆山!
對于熱衷二次元、動漫的粉絲來說,這次GMGC昆山數(shù)娛節(jié)最不能錯過的看點當(dāng)然是動漫嘉年華。本次GMGC昆山數(shù)娛節(jié)動漫嘉年華內(nèi)容由表演、展覽、活動賽事三大板塊組成,上演多場動漫、二次元的舞臺秀及現(xiàn)場互動活動。
活動開幕以來,盛況空前,受到了廣大動漫和游戲愛好者的熱捧。SS Idol登臺演唱,全場氣氛瞬間火爆;宅舞組為粉絲們奉上了精彩的宅舞表演,現(xiàn)場觀眾熱情喝彩;IH印跡社團的成員們相繼登臺,為觀眾帶來了精彩演出。著名Coser:先知也帶來宅舞表演、國內(nèi)漫展著名mc貓?zhí)母枨疅且矛F(xiàn)場粉絲們的陣陣掌聲!
暢爽體驗全球精品游戲,玩家觀眾樂不停
GMGC昆山數(shù)娛節(jié)主辦方特設(shè)的全球精品游戲體驗區(qū)吸引了眾多玩家及觀眾。
本次GMGC昆山數(shù)娛節(jié)全球精品游戲體驗館為廣大觀眾帶來了一批國際知名游戲公司的經(jīng)典游戲產(chǎn)品體驗,包括Halfbrick公司的體感游戲《水果忍者》、Gameloft公司的《狂野飆車8》、樂逗游戲公司的《坦克之戰(zhàn)》和《地鐵跑酷》、德州撲克友誼賽等等,來自全國各地的游戲愛好者們暢爽體驗全球精品游戲,玩家觀眾樂不停。
多米諾骨牌體驗區(qū):親子互動最佳專區(qū)
起源于中國的多米諾文化已有著上千年的歷史。這種集動手動腦于一體的運動,在非奧運項目中知名度最高,參與人數(shù)最多,開展地域最廣。本次在GMGC昆山精品游戲體驗館中,主辦方聯(lián)合北京未來之星國際多米諾俱樂部開設(shè)體驗場地。
現(xiàn)場參與者眾多,玩家們發(fā)動奇思妙想,擺出許多創(chuàng)意十足的多米諾作品。眾多家長領(lǐng)著孩子,陪著家人朋友一起體驗這一古老游戲的無窮樂趣!
迷你馬拉松+三分達人賽,倡導(dǎo)全民運動保健康
作為2016GMGC昆山的重要活動內(nèi)容之一,迷你馬拉松邀請了多位來自影視、文藝和互聯(lián)網(wǎng)等業(yè)界著名CEO共同參與,眾多參賽者和這些業(yè)界大咖們一起征戰(zhàn)迷你馬拉松,呼吁大眾塑造健康體魄,養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣。
籃球運動在我國有著非常廣泛的群眾基礎(chǔ),籃球運動員在球場上帶球精彩過人和跳起投籃的英姿讓觀眾們無不印象深刻。GMGC昆山數(shù)娛節(jié)三分球籃球達人賽,決賽競爭異常激烈,選手們在全神貫注投籃的同時,周圍熱情洋溢的圍觀群眾們也不時發(fā)出贊嘆,喝彩聲此起彼伏!經(jīng)過激烈角逐,最終評選出前三甲獲得比賽獎金。
人氣爆棚,音樂嘉年華High翻全場
隨著大會的火熱進行,GMGC昆山音樂嘉年華也在9月30日下午在花橋國際博覽中心A館盛大開啟。自音樂嘉年華開唱起,前來觀看演出的樂迷粉絲們就熱情難擋,尤其是10月1日恰逢黃金周第一天,音樂會現(xiàn)場更是盛況空前。
本次GMGC昆山的音樂嘉年華,場面恢弘,音樂大咖云集,新生代力量崛起,可謂是星光熠熠!江蘇才子,人稱”音樂大班長”的徐譽滕、將傳統(tǒng)民樂與流行元素相結(jié)合定義了何為“古風(fēng)”的大司樂坊、中國女子唱跳組合Miss Mass、影視歌全面發(fā)展的偶像女團IPFamily、歌唱生活與夢想的民謠搖滾樂隊安徒聲樂隊以及梧桐樹樂隊為現(xiàn)場歌迷粉絲們賣力演出,贏得了現(xiàn)場觀眾的熱烈掌聲和熱情歡呼!更有跨界演出,戲曲之祖——昆曲的特別表演,更是令人叫絕!
全民狂歡,縱享數(shù)字娛樂無窮魅力
觀眾排隊入場
忙碌的組委會服務(wù)處
現(xiàn)場盛況
抽獎環(huán)節(jié):幸運觀眾獲得組委會大獎:樂視TV電視
在GMGC昆山數(shù)娛節(jié)的現(xiàn)場,無論是專業(yè)玩家,還是游戲菜鳥;無論是行業(yè)人士還是普通觀眾,無論是老人還是小孩,全民都熱情高漲的踴躍參與到現(xiàn)場的互動中來。在展館的任何角落都能聽到歡笑的聲音,贊嘆的聲音。全民狂歡熱情不減,數(shù)字娛樂無窮魅力在本屆中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)得到了充分的展現(xiàn)!讓我們堅持“我就是我·忠娛自我”的信念,將娛樂精神傳遞下去!為了夢想繼續(xù)加油!
再見昆山,成都等您!
GMGC成都大會作為亞太地區(qū)最具影響力的移動游戲領(lǐng)域BtoB盛會,始終致力于推動移動游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界合作,為國內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個開放的商務(wù)對接平臺。本屆大會以“Gamer·回歸”為主題,深度聚焦移動游戲領(lǐng)域的熱點話題,直擊當(dāng)下,問及未來!
關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。