根據外媒的報道,PS4 Pro實際的機能可能要比目前我們看到的要高出一些,并且由此推算目前PS4仍有潛力。
在索尼上個月正式公布PS4 Pro之后,他們的首席設計師馬克·森尼聲稱,除了AMD的北極星陣列之外,機器還采用了一些其他的技術:“我們想要PS4 Pro給大家帶來高保真度的視覺體驗,因此我們不僅僅加倍了GPU的性能,還采用了一些AMD北極星架構之外的技術。”
所以PS4 Pro還會有什么樣的殺手锏呢?或者說它是否仍有還沒被大家發現的內在潛力?從近日外媒公布的一段賽車游戲《Mantis Burn Racing》的演示視頻來看,似乎的確是這樣的。這個類似于3D版《Micro Machines》的PS4 Pro原生4K游戲能夠在60FPS的幀率下運行,雖然這個游戲并不是什么3A級別的大作,但這的確有些出乎了大家的預料。
事實上,單從技術上來講,這款由VooFoo工作室開發的游戲表現令人印象深刻,他們將這款原本發布在PS4上的游戲的分辨率擴大了4倍,但PS4 Pro的GPU只比PS4快2.3倍而已,并且游戲的整體內存占用率只提高了25%,而且和PC版本的4K下表現相比,PS4 Pro的陰影更加真實,看起來HDR又立功了。
因此,雖然PS4 Pro的實際機能我們仍未可知,但是根據上述的這些發現來看,PS4 Pro擁有兩倍于原版PS4的浮點運算能力,意味著可能不僅僅是前者,甚至連PS4本身的潛力都還未完全挖掘,或許未來PS4在1080p下的2x MSAA表現會有更大的提高。