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【Morko 10月9日消息】HI,大家好!歡迎來到本周的拳頭問答時間!如果你有任何想了解事情,想詢問設計師的問題都可以在我們的官網上留言,每周我們都會精選一部分有價值的問題來進行答復!歡迎在此暢所欲言!

LOL設計師問答時間:勝率不是判別平衡的主因

Q:設計師是如何看待英雄的勝率的問題的?你們對每一個英雄的期望是不是都是能達到50%的勝負率?

A:英雄的勝率是一個非常有用的數據,我們往往是通過這個來判斷我們是否要關注哪一個英雄。但是另一方面,勝率的高低不是判別一個英雄是否平衡的主要原因,不能單純因為一個英雄勝率高就平白無故的削弱它。在這其中對比各個元素是非常重要的,涉及到方方面面。

1、 同一個英雄的平均登場次數。如果玩家如果頻頻使用某個英雄,那么他就會對哪個英雄更加的熟練,勝率自然就會高于平均水平,但這并不影響游戲的平衡。

2、 英雄的游戲難度,通常而言,一個非常難上手的英雄會比其他英雄的勝率低。(但如果這樣一個難上手的英雄的勝率高于了50%,那就意味著會使用英雄的玩家可能太強了)

3、 英雄的角色定位,一般來說輔助和坦克英雄比其他英雄的勝率要高一點,因為他們主要的能力是為團隊提供加成,會比那些缺少輔助或者坦克的團隊要有更高的勝率。刺客的勝率往往會稍微偏低一點,因為刺客更加注重“個人秀”,對于團隊的幫助隨著游戲時間的延長會越來越小,而且再加上不少玩家很“迷信”刺客英雄,這樣一來刺客的勝率會偏低一點。但其實刺客的勝率主要取決原因還是玩家的水平。

4、 英雄的游戲路線 ,同樣是一個英雄,但你可以出輸出也可以出防御裝。一個相對平衡的英雄可能在某一些特定的裝備加成下會變得特別OP!所以他們的勝率多多少少也會隨著游戲里的出裝而產生波動。

所以綜上所述,勝率僅僅只反映了一部分的情況,但絕不是我們更改一個角色的唯一條件。

——來自Meddler,拳頭 游戲設計總監

LOL設計師問答時間:勝率不是判別平衡的主因

Q:末日人機模式什么時候回歸?它們會加入每周末的輪盤游戲模式嗎?

A:正如你們在測試服里看到的,末日人機再次歸來啦!末日人機可能算是我們做過最喪心病狂的一個模式,重做歸來之后的末日人機也不例外,我們已經在這頓大餐之中埋了不少“驚喜”來等待你發覺。經過很長一段時間的沉淀,是時候重啟這個讓人眼花繚亂的模式了!

至于是否加入周末的輪換游戲,答案是Yes,就像之前恕瑞瑪的飛升模式,冰雪節的魄羅王模式在活動結束之后都紛紛加入了輪換模式的隊列。那么來自萬圣節的末日人機模式肯定也會同樣給各位召喚師在悠閑的周末時光里制造一點戰火。

——來自L4T3NCY,拳頭 輪盤游戲模式設計師

Q:同樣是馴龍高手系列的皮膚,崔絲塔娜那一只小龍叫瑞歌(Riggle)那璐璐的那只叫什么?

A:這算是個歷史遺留問題?幾年前我們突發奇想,用一只小龍代替了她的精靈小伙伴皮克斯。然而,我們只是對皮膚的主題進行了很詳細的描述,但有些小細節沒有公開,請允許我在這里進行一些補充。

小炮的那只龍的來由很簡單,它是從一只被收養的蛋里孵化出來的小家伙,喜歡踏著地板跳舞,平日里最經常做的事就是偷偷溜出家門,在外面覓食。天真浪漫的小家伙似乎和一切可愛和單純的詞匯都很貼切。所以我們給它命名為Riggle,一個比較簡單,可愛的名字。

璐璐的那只龍其實也是有名字的,但它來自荒野性格可沒有那么溫和,那個名字是它自己給自己命名的,用的是龍類的語言,一般人根本聽不出來。雖然它還挺希望能擁有一個能被大家喊出來的名字,但是他總是想不出來叫什么好,是噼里啪啦的火焰呢?還是叫威嚴的石頭城堡呢?小龍一直苦惱著這個問題,有些時候他也想過是否要叫一個溫暖一點的名字,比如花花之類的,直到他遇到了璐璐。

——來自Kanatayams 背景故事作者

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