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2016年三大專業頭顯的最后一個:PlayStation VR越來越近,而一些國外媒體已經拿到了設備并進行了評測和打分。這里翻譯出IGN的評測,以及部分媒體評測的總結和打分。

低投入如何獲得精彩VR體驗 索尼PSVR外媒評測前瞻

相對便宜的價格帶來的優質VR體驗

PS VR的399.99美元價格其實是誤導,頭顯沒法單獨用,59.99美元的PlayStation Camera是單獨出售。此外,許多游戲需要用到一個或兩個20-30美元的運動跟蹤的PlayStation Move控制器,這也是必須單獨購買??捎玫娜诪?99.99美元,即便如此,這仍然是一個重要價格優勢。HTC Vive全套為799.99美元;Oculus Rift套裝是599.99美元,但Oculus將要發售的觸摸控制器則被透露價格可能在200美元左右。而PS VR即便加上299.99美元的PS4,也比需花費700美元或更多的電腦便宜,所以PS VR是目前最便宜的選擇以及優秀虛擬現實技術與體感運動操作。

一分錢一分貨,雖然PS VR的視角比另外兩個小些,但也在符合要求的范圍內,紗窗效應也極小,但PS VR與另兩者的差距很小,除非一個接一個直接比較,否則你不可能注意到這個差距。

而在每秒90幀的幀率穩定上,無論是高細節的《蝙蝠俠》、《EVE女武神》,還是低細節的《翻滾VR》或《工作模擬》,目前始終都沒有感覺到幀率有明顯下降。而幾個人在過去的一周的游玩中,沒有任何異常的問題與眩暈的報告。

運動跟蹤是PS VR的一個不足,依賴于一個感應基站是PS VR的弱點,盡管它有兩個鏡頭,傳感能力有足夠的深度,但是探測范圍較狹窄,我的控制器經常碰到邊限范圍;它也不能覆蓋你整個身體和周圍的地板,所以當你看到附近地面上有一些閃亮東西時,你無法低下身把它撿起來。當我在推薦的6英尺(約1.8米)距離時,我需要經常調整不同的姿勢。

此外,虛擬現實中,我們永遠無法180度轉身去射擊身后的怪物,任何時候你的身體是在你的手和攝像頭之間,而無法掃描到你的身后。有的時候跟蹤還會發生古怪,比如你的一只手消失或亂飛。雖然大多數時候很好,但發生上述情況,絕對讓人崩潰。

低投入如何獲得精彩VR體驗 索尼PSVR外媒評測前瞻

手柄和Move控制器

能用到DS4手柄的光條真是太好了!如果游戲支持,你的DS4手柄就可以在VR中指哪打哪,雖然這是移動控制器的笨拙替代品,但至少比沒有光線跟蹤的Oculus Rift的Xbox One手柄要好。

但是在很多游戲中,依然強烈推薦PlayStation Move控制器與虛擬環境交互,畢竟這是一種更自然的互動方式。雖然PlayStation Move控制器是索尼的舊物,但按鍵和扳機鍵都非常適合抓物體、開槍等動作??上]有震動,而這又是虛擬現實中唯一可能有的觸覺反饋,所以體驗會大打折扣。(IGN修正:PS MOVE其實是有震動的,但我體驗的游戲里太弱所以基本上感受不到。)另外有一個時代有關的缺點,這東西仍然使用迷你USB連接,而不是包括DS4手柄和其他5年來非蘋果移動設備所使用的USB Micro,這意味著在同步和充電時,你將需要一根額外的電線,甚至你買一個全新的Move控制器卻無法給DS4手柄使用。

低投入如何獲得精彩VR體驗 索尼PSVR外媒評測前瞻

硬件

PlayStation VR無疑是最具有未來感的VR頭顯,但就我個人而言還是覺得有點俗氣,相比全黑低調的Oculus Rift,這個看起來更像是科幻道具。

盡管PlayStation VR比Vive和Rift重一些(PS VR重610克,Rift為380克,Vive 555克),但由于其重量分布更合理所以佩戴感很舒適。所有一切歸功于你的頭周圍的塑料頭箍襯墊,屏幕從頭箍上懸掛下來,而不是直接貼緊你的臉。因此,它并不會像Rift那樣在你的眼睛后留下一個“戒指”。屏幕底部的一個按鈕會讓你的眼睛更接近或遠離,使得你調整舒適度或看頭顯外而無需關閉摘下頭顯。

由于鼻子周圍的橡膠提供了近乎封閉的黑暗,所以這方面也比Rift和Vive都要好。戴上后眼睛看到的可以打開或關閉感應器,對于我這樣的人來說更是意義非凡,沒有人看的時候它們就不會出現在屏幕上。但是,不透光的橡膠同樣也不透氣,所以我的臉因為這個頭顯出了不少汗。和Rift、Vive一樣,這個東西磨損后可以拆卸更換。此外還有一個麥克風位于屏幕底部。

因為PlayStation VR是一整塊的屏幕而不是對應一個眼睛,所以你沒法調整適應你的單眼瞳距或IPD。不過目前似乎并沒有人受到這個影響到清晰的畫面體驗。

還有,我發現我很難一只手來調整頭顯,因為你要分開拉伸頭帶以調整到最合適的位置,而我此時往往持有一個控制器(或兩個)。所以必須放下你的控制器來戴上調整頭顯是一個明顯不便,除非跟蹤區域有一個桌子(但會存在絆倒的危險),否則你將無法看到并拿起它們,所以你只能讓你的眼睛移開屏幕。

安裝

搭建PlayStation VR的游戲環境很麻煩(超過Rift但不如Vive),幾乎肯定會破壞你原本整潔的線纜管理。某種程度上,PlayStation VR把我們帶回到了PS2的時代——那個我們被電線包圍的游戲時代。

即便不算3D音頻處理和其他線材,這一套也至少需要六根導線:一個HDMI和一個USB線連接PS4,一個HDMI連接電視,兩個HDMI用給PS VR,以及電源線……雖然有點亂,但這是一個事實。此外,關閉頭顯時電線也會因為線不夠長而刷存在感。

界面

當全部安裝設置完畢,打開電源按鈕,會看到清晰的儀表盤菜單,和使用DS4手柄的工作方式完全相同,但是用移動控制器反倒不大容易,手勢似乎不大精確。幸運的是,在PlayStation Camera的游戲中使用語音指令的效果很好。這在VR社交上也會有很好的體驗。

此外有一個小麻煩:必須要關閉一個虛擬現實應用程序,才能讓你的電視顯示到正常模式,否則會自動關閉頭顯。

非VR游戲和應用程序(影院模式)

這個就是之前為非常多人關注的影院模式了:除了VR,你還可以用PS VR在虛擬現實中的虛擬屏幕上玩PS4游戲或看視頻。而這個模式的實際體驗,是類似于坐在一個距離自己幾英尺的低分辨率的60英寸電視前,所以它并不是一個很理想的選擇。當然作用還是有的,比如解放電視,屏幕還可以定位到任何方向(而且還可以看一些嘿嘿嘿的內容)。不過,圖像質量依然比不上真正的電視,所以不要把它當做電視的替代品(即使Rift和Vive也一樣)。

總結

索尼已經設法讓其價格較低的PS VR有了足夠的競爭力,盡管分辨率相對較低,但實際游戲中非常好,戴起來也很舒適,在你處理好那些電線后,易用性也不錯。移動控制器提供了良好但偶爾會古怪的手部跟蹤,不過有限的視角(尤其是身后)依然是其缺點。 要不要去買一個呢?因人而異吧,虛擬現實技術表現驚人但仍處于起步階段,VR游戲與當前的主機大作相比還有很長的路要走,所以并不會很快出現。然而作為的前沿技術,的確提供了令人興奮而有趣的虛擬現實體驗。

媒體評論總結及評分

iGN:通過降低支出門檻,讓更多人擁有了前所未有的體驗。(評分:8.5)

gameinformer:如果不差錢和房間面積肯定首推HTC Vive,畢竟PS VR存在著分辨率和運動跟蹤上的不足。但是PS VR更便宜舒適,游戲機玩家想要進入虛擬現實世界,PS VR無疑非常合適。其所提供的體驗是真正的前所未有的身臨其境感,不過某些人玩某些游戲可能會頭疼。(評分:C-)

engadget:雖然不如Rift和Vive,但更注重細節,2009年的MOVE控制器和2013年的追蹤攝像頭也都有了用武之地。索尼用比競爭對手便宜很多的價格提供了一個像樣的VR頭顯,以此獲得市場和開發者的認可。盡管如此,PS VR依然很難推薦給大多數人。即使你通過虛擬現實而感興趣,最好還是等等降價。(評分:84) 

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