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【Morko 10月20日消息】在上一次設計師問答當中,設計師表示出符文系統太過復雜而且難以不容易被新手玩家接受,將會在未來做出調整。

符文系統存在的弊病

1. 符文系統復雜性太高

在當前游戲中,符文商城中的符文種類分為紅色印記、黃色符印、藍色雕紋以及紫色精華。而每一類符文都有十數種甚至是數十種選擇!在其下,還有三種等級的符文。

當然我們在這里還沒有計算已經被刪除的符文以及“符文熔爐”系統。

想想看,一個新手玩家,哪怕是剛成長到30級脫離新手級別的玩家,面對這么多符文選擇,要么去找攻略、要么就只能兩眼一抹黑。

《英雄聯盟》S7符文將大改動 可能完全免費!

2. 符文系統花費金幣太多

金幣作為英雄聯盟獨特的貨幣機制,具有購買永久使用英雄、符文等基礎特點,其中符文作為金幣消費大戶也是讓眾多玩家又愛又恨的存在。

愛是因為有了高等級的符文、適配各英雄、各局勢的符文后,對于戰斗力提升是很有幫助的;恨是因為除了通用符文,要配置出一套專屬符文,需要花費的金幣是在10000上下,并且還要購買符文頁。

而符文是無法用現實中的金錢來購買的!也就是說兩套基礎符文就要花費你15000左右的金幣,如果在此基礎多配兩套特殊專用符文,那么又要多花近20000金幣。

而一局游戲算四十分鐘的話,通常只有100金幣的獎勵。即使加上24小時一次的150首勝獎勵,也需要非常久的游戲時間才能湊夠這些金幣。

我想就算當你擁有這些金幣后,也會想把它用在玩法更多更有趣的新英雄購買上吧?

3.符文系統被迫“單調”

這里標注了目前比較熱門的符文,相信大部分玩家常規對局中選擇的都是其中的符文來使用。為什么?就是因為這些符文的基礎屬性提升比其他的符文強大。

僅此而已,我想你不會因為盲僧這個英雄是消耗能量的英雄而選擇佩戴眾多能力回復符文,而放棄強勢的攻擊力、護甲穿透、固定護甲……符文。因為那樣的話,前期還怎么打野?還怎么和敵方英雄對拼?

所以在符文屬性上雖然保證了多樣性,卻無法保證平衡性對符文系統來說是一個較大的打擊,更不用說等級只有1、2級的符文了。

Riot想的是玩家可以有更多的選擇性,在游戲前“私人訂制”配套的符文。是因為“這套符文合適這局的玩法”所以選擇,而不是說“因為這套符文比其他的強”才選擇。

4.符文系統深度不夠

Riot想要引入的一個點是讓符文系統有更多的戰略性。這種理念是“存在深度的情況下復雜性是可以接受的”

這一點怎么說呢,就要讓玩家可以明顯看到這個系統的效果而感到驚喜。

舉個例子,敵方兩名英雄對你進行攻擊,而你在殘血空藍狀態,你強行擊殺了一名敵方英雄,這時突然回復了你一些生命值和魔法值,你可以用大招反殺另一名英雄了!

這里擊殺英雄回復生命值、魔法值就是天賦“危險游戲”帶來的效果,這個效果能被你“看見”。你那時心里就會想“幸好我點了這個天賦,多虧了它的作用”。

但你并不會想“我符文帶了生命值上限,所以才沒瞬間死亡”、“我精華帶的法強,所以一個技能極限血量擊殺了對手”……

未來符文系統或將改動的方面

1. 符文大幅度優惠甚至全免

前面已經說到關于高額的金幣費用,導致大部分玩家到現在也只有兩套符文使用,這已經嚴重影響了符文使用的多樣性。

所以在符文改動后,或許會來一次符文大優惠,又或許會像天賦一樣免費使用。

當然還有一個問題就是,如果符文全免了,以前買的符文怎么辦呢?

記得閃避符文刪除的時候,是全額退款的。假設符文全免,英雄也買齊了,那么金幣怎么辦呢?所以Riot肯定不會放任這個問題的,等到那一天來臨,說不定皮膚可以用金幣購買了!(TIPS:這部分僅僅是設想)

2. 增加符文系統的深度

讓符文變得更加情景化,不同英雄以及不同局面下適用不同符文,讓答案從你需要選擇A或者B更多的變為“看情況”或是“更適合你的打法風格”。

舉個例子簡單說明——

S5賽季的天賦樹,很多人會把所有點數全點在一欄上。而現在的天賦則是主要突出九個不同的“基石天賦”。

基石天賦強大與否且不說,它是可以“看到”明顯效果的,也與每個英雄、每局玩法中息息相關的。你可以用女槍帶雷霆打小爆發、也可以帶戰爭熱誠增加普攻輸出、更可以使用冥火之觸增強技能輸出……

基石天賦的改動這一點就突出了它的深度!

而符文的改動或許就會往這方面靠攏。

未來符文的改動很可能會有更多的選擇以及更豐富的玩法,適配性以及自訂性都會大大增強?,F在有一個好消息和一個壞消息。

好消息:這次符文的改動將會讓玩家有更多的嘗試和玩法,增強英雄聯盟的趣味性。

壞消息:符文改動目前只有一個大體思路和框架,具體到改動完成還需要大量的時間。

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標簽:英雄聯盟 符文 S7
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