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2016年10月21日,隨著2K年度大作《文明VI》的正式發(fā)布,相關(guān)游戲話題開始在各大游戲論壇、社區(qū)以及微博逐漸升溫。作為世界上最為權(quán)威的游戲聚合點(diǎn)評網(wǎng)站——Metacritic上最新得到的《文明VI》分?jǐn)?shù)為94分,是目前的本年度全平臺年度最高分。之前的最高分由《NBA2K17》保持(92分),同樣來自2K。

玩家在驚訝于《文明VI》這部新作中全新AI的設(shè)定、精致游戲畫面的同時,還發(fā)現(xiàn)相比老版本的《文明》系列,新作無論是在城市建造系統(tǒng)、外交關(guān)系、科技系統(tǒng)、市政的發(fā)展還是尤里卡條件的觸發(fā),見證了4X游戲前所未有的繁榮昌盛。

Metacritic年度最高分 細(xì)數(shù)《文明VI》幾項重大突破

一如既往的視聽高水準(zhǔn)+讓人絞盡腦汁的城市規(guī)劃

提及新一代的《文明VI》,在預(yù)告片剛剛放出來的時候,就讓不少玩家感嘆,咦,這次畫面變化好大。的確,比起之前幾代的更為寫實的風(fēng)格,此次《文明VI》的畫面,可以用脫胎換骨來形容。剛進(jìn)入游戲,玩家就會見到一段如好萊塢電影般的CG動畫,而羅盤搭配天藍(lán)色航海圖的主菜單,讓時代感撲面而來。《文明VI》的畫面和前代相比發(fā)生了全方位的變化和進(jìn)步,古代手繪地圖式的戰(zhàn)爭迷霧,每一次揭開、迷霧消散的溶解效果,都讓玩家有一種真正在歷史中探索的感覺。

《文明VI》保持了一如既往的高水準(zhǔn)音樂,每個國家都有專屬于自己的音樂和演奏樂器,如古代中國的古箏、美國班卓琴、俄羅斯的三角琴等等,讓人從畫面到聽覺都完全沉浸在帝國的文明進(jìn)化中。同時,這代文明的優(yōu)化十分完美,高DPI界面非常清晰,及時在特效最佳的選項下,都可流暢讀取無卡頓。

特別值得一提的是游戲的城市建設(shè)規(guī)劃,這是與前幾部作品最大的不同。《文明VI》中第一次引入了區(qū)塊的概念,每個區(qū)域都有自己的分工,而不同區(qū)域的組合將獲得不同的加成,同時,有些特殊區(qū)域的建造也需要特殊的地塊。所以,在這款新作中,合理的城市規(guī)劃,絕對是玩家最需要注意,也是最有可能被殺個措手不及的地方。

Metacritic年度最高分 細(xì)數(shù)《文明VI》幾項重大突破

全新AI設(shè)定 你被套路了嗎?

有玩家評價“我走過最深的路,就是《文明VI》AI的套路”,上一秒還在宣和,下一秒就公然宣戰(zhàn)。俗話說,出來混遲早要還的,顯然,《文明VI》的AI再也不是上一部當(dāng)中可以被玩家套路的AI了,這部新作中可謂是AI大反擊,用全新的設(shè)定套路了一把玩家。

然而,看起來有點(diǎn)喜怒無常的AI并不是真的毫無規(guī)律可循,一切都在冥冥之中完全符合歷史上這些開國元勛的人物性格和每個國家的外交政策。譬如中國文明的帝王秦始皇,如果玩家所建的奇觀比中國多,那么只有長城和兵馬俑的秦始皇顯然要不開心了。

所以說,玩家也要在高智商AI的引導(dǎo)下,對每個帝國的文明進(jìn)行更深入的了解和分析。比如通過外交系統(tǒng)中新開放的小道消息功能,讓玩家可以第一時間了解到從各個渠道收集到的流言蜚語,同時預(yù)估其他文明的下一步隱藏動向,說不定開放邊境的下一步可能就是出兵圍攻,而看起來不友好的一些國家,實際上非常友好呢。

Metacritic年度最高分 細(xì)數(shù)《文明VI》幾項重大突破

更真實的帝國歷史進(jìn)程 王子級別依然照打不誤

周恩來總理曾提過“弱國無外交”這一原則,而早在千年前的諸葛孔明,已經(jīng)在《出師表》中表述了這一觀點(diǎn)。重要的是,這一觀點(diǎn)在《文明VI》中得到了很好的佐證。

《文明VI》中,變化最大的就要算外交擴(kuò)張。作為人類歷史重要的一環(huán),外交在本作更貼近史實,并隨著時代難度不斷變化。一開始,玩家所能掌握的外交手段只有送禮物這種簡單的方式,同時還可以通過派出使者來得到對方的好感,從而宣布友誼。到了近代,玩家可以在其他文明中設(shè)大使館、派代表隊、通商。文明之間共有5種關(guān)系等級,最高級甚至能知道對方的勝利條件,所以說維系外交關(guān)系將會成為玩家重要的游戲環(huán)節(jié)。

玩家特別需要注意的是,游戲中想要開拓更多的道路需要擁有足夠數(shù)量的商隊,而商隊的生產(chǎn)是需要商業(yè)區(qū)的數(shù)量作為基礎(chǔ)的,所以除了常規(guī)外交外,與世界連接的商貿(mào)往來也是帝國發(fā)展的硬需求之一。同時,對城邦派遣使者到達(dá)一定數(shù)量,還能為玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)或信仰值等屬性的收益。

Metacritic年度最高分 細(xì)數(shù)《文明VI》幾項重大突破

此次《文明VI》的難度等級從高到低共分為7個,最簡單的為開拓者,最難的為天神級別,然而,即便是選擇標(biāo)準(zhǔn)難度的王子級別,也非常有可能在前期就被蠻族騷擾攻陷,所以軍事發(fā)展也是這部新作中非常重要的方向,玩家們千萬不要忽略。

作為一部續(xù)作,《文明VI》在很大程度上延續(xù)了《文明V》積累下的優(yōu)良傳統(tǒng)。在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處。“再來一個回合”的偉大魅力在這部作品中表現(xiàn)得淋漓盡致,游戲在Steam平臺上線三天不到銷量就突破了60萬大關(guān)。如果你從未體驗過策略游戲的魅力,或者想感受一把建立帝國做君主的快感,那么《文明VI》一定是你最好的選擇!

Metacritic年度最高分 細(xì)數(shù)《文明VI》幾項重大突破

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