任天堂的下一代游戲主機Switch已經發布了。這款主機只有一個屏幕,采用黑色作為屏幕邊框,搖桿和按鍵部分為灰色。
我相信Switch的性能還是不錯的,畢竟這是任天堂的產品。看過相關新聞的玩家們都知道這款主機可以作為掌機平臺來使用,我們可以選擇在電視屏幕上玩主機游戲或是用它自帶的屏幕作為掌機來使用。這款游戲設備相對于任天堂之前發售的Wii U主機和3DS掌機而言,可以說是非常具有創造性的一款新型設備。
不過和之前的產品,這款游戲主機并沒有采用雙屏顯示的設計。應用雙屏設計的四款掌機在過去十年中為任天堂帶來了巨大的成功。
這代家用游戲主機Wii U能夠同時在電視上和手柄上顯示游戲畫面。掌機3DS和它的前輩DS一樣也可以在兩個屏幕上同時顯示游戲畫面。而Switch卻沒有沿用這種設計。
“無論你使用哪個屏幕,任天堂Switch都只能在一個屏幕上顯示游戲畫面。”上周外媒Kotaku詢問了任天堂的相關人員,他們在回復的郵件中表示這款主機確實不支持雙屏顯示。
作為Wii U和3DS的繼承者,Switch無法支持雙屏游戲體驗實在是有些可惜。
在過去的十幾年中任天堂推出了許多非常優秀的雙屏游戲。雖然雙屏并不總是不可缺少的,畢竟在Wii U上就體現出了它的局限性,但是他還是讓許多優秀游戲設計師借此做出了各種各樣的佳作。
一位玩家,一款游戲,兩個屏幕。當任天堂在2004推出第一款雙屏掌機DS的時候,這樣的概念看起來似乎是很奢侈的。但是玩家們很快就發現這樣的設計具有非常顯著的優點,尤其是在屏幕較小的掌機上就更為突出了。
附加屏幕可以讓玩家在不切換游戲主屏幕的情況下查看地圖或是物品欄。也可以同時讓玩家從兩個角度觀看游戲畫面。如果能把第二個屏幕做添加觸屏功能,顯示的是虛擬按鈕,這樣的話還可以給玩家提供自定義手柄的功能。
雙屏游戲設備節省空間。這對于掌機而言是至關重要的。任天堂曾在20世紀80年代將雙屏的設計理念應用于Game & Watch上,游戲機的兩部分各有一個屏幕。任天堂又在大約二十幾年后將這種設計應用到了任天堂DS上,這樣做可以在保證顯示內容的情況下大大節省儲存空間,游戲設備的體積也相應縮小了許多。任天堂設計師們的這種想法可謂是天才之舉。
任天堂最大的雙屏掌機3DS XL可以剛好放進褲兜里,同時又可以提供大面積的雙屏顯示功能。如果把PSV和3DS XL進行比較的話,3DS XL折疊起來的體積PSV差不多,而展開之后卻可以擁有更大的顯示區域。
如果Switch確實是任天堂計劃中的下一款掌機的話,它的確是任天堂所有掌機中最大的一款。但是這種單屏且不能折疊的設計理念的確是在拖任天堂的后腿。Switch確實是可移動掌機,但卻并非是口袋機型。
雙屏游戲設備并不只是方便,同時還是一種富有創造力的嘗試。
在DS的時代,《腦白金》和《黃昏旅館》的開發者們嘗試把屏幕分成左右兩個,這種顯示模式就像是書本一樣。
也有其他開發者把兩個屏幕當做是一整塊垂直屏幕,DS和3DS游戲大多如此,比如像是2006年的《耀西島DS》,還有更早的《皮克敏》。
2013年的《馬里奧與路易吉:夢境冒險》將兩塊屏幕結合在一起來顯示諸多大型戰斗場景。《夢境冒險》采用上面的屏幕來顯示游戲動作畫面,但是當游戲出現某些大型戰斗場景的時候,玩家需要將游戲機旋轉90度橫過來用,這樣讓兩塊屏幕合成一塊寬屏來使用。
雙屏設計在任天堂的掌機上極為出色,但卻在家用主機Wii U上似乎顯得有點多余。當玩家不能很方便地同時觀看兩塊屏幕的時候雙屏設計就變得很雞肋了。這就是Wii U的問題。玩家很難的觀看電視屏幕的同時又關注手柄上的屏幕,最終導致玩家很容易忽略一些游戲必要的細節。
不出乎意料的是,基本上沒有幾個Wii U游戲會使用兩塊屏幕。重量級Wii U游戲《任天堂明星大亂斗》和《新超級馬里奧兄弟U》在電視上和手柄上顯示的內容是完全相同的。《大金剛:熱帶寒流》干脆直接把手柄屏幕關掉了。
相對應的,只有Wii U游戲《僵尸U》使用兩塊屏幕來分散玩家的注意力。在這款游戲中,玩家可以通過手柄上的屏幕來翻看背包,但是當玩家的注意力都集中在手柄屏幕上的時候就很難注意到電視屏幕上正在攻擊玩家的僵尸了。
Wii U的雙屏對于家用主機來說是個很嚴重的弊病,它的經歷也告訴我們這樣的做法無疑是非常有問題的。任天堂企圖在Wii U雙屏上大做文章的大概也就只有《星際火狐:零》了。《星際火狐:零》是一款科幻題材游戲,玩家可以在游戲中操作噴氣式飛機。當玩家玩這款游戲的時候,電視屏幕上顯示的是外部視角,而手柄上顯示的則是飛行頭盔視角,這兩個視角都非常重要。當然結果大家都清楚,這款Wii U游戲玩起來真的是不怎么舒服。《噴射戰士》在用手柄屏幕顯示游戲地圖,不過根據任天堂新發布的Switch視頻來看,任天堂似乎并不怎么擔心《噴射戰士》雙屏顯示的問題。
有些Wii U游戲、DS游戲和3DS游戲都不使用雙屏來顯示游戲畫面對我們來說確實是個好消息。雙屏游戲從各種角度上來說都很奢侈。也有許多DS和3DS游戲選擇使用第二塊屏幕。《馬里奧賽車7》使用第二塊屏幕來顯示地圖。《超級馬里奧3D大陸》則使用第二塊屏幕來可升級的內容。像是《精靈寶可夢》和《塞爾達傳說》這種以前就使用單屏顯示的游戲問題也不會太大,當然有兩塊屏幕更好。
這里所說的問題可能太過于草率了,說雙屏游戲就此消亡還為時尚早。任天堂還沒有表示過Switch不能接通其他掌機。任天堂將這款設備稱之為“家用”主機,這款設備通過連接還是可以使用兩塊屏幕的。我們不難猜到也許任天堂以后有可能會把Switch當做掌機設備來賣,興許還會推出一款雙屏版本的呢。只有時間會告訴我們一切。
雙屏游戲的損失會體現在Switch能夠創造的價值上。這臺主機也許會終結雙屏游戲,但我相信任天堂平臺的游戲設計師們會創造出更好的游戲理念。我真心希望當我們躺在沙發上,拿著手中的游戲機,悠閑地玩著游戲的時候,我們能夠看到的廣袤的游戲世界,我們體驗到的不僅僅是一小塊屏幕那么簡單。也許當這一天真的來臨的時候,我們會漸漸遺忘曾經的那些雙屏伙伴們。