每每聽到《超級(jí)馬里奧》、《魂斗羅》BGM時(shí),我們總是不自覺(jué)的熱血沸騰,似乎回到了與小伙伴共同闖關(guān)的日子。此時(shí),音樂(lè)已經(jīng)不僅僅是音樂(lè),它更像記錄我們游戲記憶的載體。在中國(guó)游戲行業(yè)快速發(fā)展的今天,中國(guó)的游戲音樂(lè)制作也越來(lái)越得到大家的重視,而中國(guó)的游戲音樂(lè)制作人們也一直在為創(chuàng)造“好音樂(lè)”努力著。近日,我們采訪了騰訊公司音頻總監(jiān)楊穎先生,同他聊了聊什么是好的游戲音樂(lè),以及國(guó)內(nèi)外游戲音樂(lè)行業(yè)的異同這些事。
騰訊公司音頻總監(jiān)楊穎
問(wèn):當(dāng)初是基于怎樣的契機(jī)讓您參與到游戲音樂(lè)創(chuàng)作行業(yè)中來(lái)的?
楊穎:2005年,騰訊從韓國(guó)引進(jìn)一款音樂(lè)游戲--《QQ音速》。為了向用戶提供大量的本地歌曲和音樂(lè),公司委派我到韓國(guó)去學(xué)習(xí)如何將音樂(lè)與游戲玩法更好地互動(dòng)起來(lái)。也就是在那個(gè)時(shí)候,我為《QQ音速》制作了第一首可以玩的中文歌曲。
問(wèn):很多玩家對(duì)游戲音樂(lè)的制作過(guò)程不行業(yè)太了解,能否向我們簡(jiǎn)單的介紹一下?
楊穎:其實(shí)從音樂(lè)內(nèi)容的角度來(lái)看,游戲音樂(lè)與其他的音樂(lè)制作過(guò)程并沒(méi)有本質(zhì)差異,都是通過(guò)創(chuàng)作、演奏、錄音、混音等流程來(lái)完成的。
問(wèn):游戲音樂(lè)制作人在為游戲制作音樂(lè)時(shí)會(huì)遇到哪些困難?
楊穎:游戲音樂(lè)制作人在為游戲制作音樂(lè)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到以下三個(gè)困難:
a. 風(fēng)格定位:想要?jiǎng)?chuàng)作出符合游戲需求且有特性的音樂(lè),除了要有非常廣泛的音樂(lè)聽閱量和扎實(shí)的技術(shù)水準(zhǔn)之外,更考驗(yàn)音樂(lè)人對(duì)游戲文化和流行趨勢(shì)的理解。
b. 功能性:游戲音樂(lè)是受限創(chuàng)作的,需要滿足游戲設(shè)計(jì)的各種功能性要求,這點(diǎn)和普通音樂(lè)創(chuàng)作區(qū)別很大。比如:需要為場(chǎng)景創(chuàng)作的音樂(lè)是分軌、分部分的,所有音樂(lè)段落都要能像拼積木一樣隨意搭配起來(lái),根據(jù)游戲的情緒隨時(shí)無(wú)縫過(guò)渡,類似這樣的要求通常很考驗(yàn)音樂(lè)制作人的游戲音樂(lè)制作經(jīng)驗(yàn)。
c. 性價(jià)比:在各種預(yù)算條件下都能達(dá)到相應(yīng)的高水準(zhǔn),這就需要針對(duì)性的揚(yáng)長(zhǎng)避短,根據(jù)不同的預(yù)算限制選擇合適的配器編曲制作混音方式等等,挑戰(zhàn)的是游戲音樂(lè)制作人的商業(yè)成熟度。
問(wèn):在您心中,好的游戲音樂(lè)應(yīng)該具備哪些要素?能否舉下例子?
楊穎:個(gè)人認(rèn)為,好的游戲音樂(lè)應(yīng)該具備以下要素:
a. 需要與游戲表達(dá)出來(lái)的文化、時(shí)代、感受相一致。商業(yè)作品一定是要目的明確,表達(dá)到位;
b. 應(yīng)當(dāng)具備很高的專業(yè)品質(zhì),無(wú)論是作曲,演奏,錄音,混音等等方面都需要符合工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),每一個(gè)細(xì)節(jié)的缺失都很難做出經(jīng)典;
c. 需要能深入淺出。再專業(yè)的內(nèi)容最終都需要讓人們接受,且最好是很有共鳴地接受,這也可以理解為通過(guò)所說(shuō)的“好聽”;
d. 需要有辨識(shí)度,需要能形成游戲的標(biāo)識(shí)符號(hào)。很多經(jīng)典的游戲音樂(lè)都具備這樣的特質(zhì)。
問(wèn):作為一名資深制作人,您對(duì)剛?cè)胄谢蛘邷?zhǔn)備入行的后輩有什么建議?
楊穎:以下兩點(diǎn)理解,僅供同行參考:
1. 游戲音樂(lè)是游戲的附屬品,所以對(duì)游戲的理解以及對(duì)他人的影響能力,在很多時(shí)候都要比音樂(lè)專業(yè)能力更為重要。
2. 音樂(lè)是一種語(yǔ)言,它能夠確切地反應(yīng)創(chuàng)作者的精神品質(zhì),所以切勿一味追求技能,更要注重思想。
問(wèn):您認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)的水平如何,與外國(guó)的游戲音樂(lè)行業(yè)存在哪些異同?
楊穎:這幾年國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)水平呈現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展的狀態(tài),隨著一些年輕的作曲家加入到這個(gè)行業(yè),很高興的看到越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)外包商開始跟我們合作。目前國(guó)際的潮流是使用電腦和軟件制作音樂(lè),這讓我們很多優(yōu)秀的國(guó)內(nèi)作曲家有機(jī)會(huì)跟國(guó)外的作曲家使用同樣的設(shè)備、軟件等,減小了國(guó)內(nèi)和國(guó)外之間的差距。我認(rèn)為國(guó)外的作曲在工作的時(shí)候效率很高,反饋和修改極其迅速。但是我們國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)作曲更經(jīng)濟(jì)劃算,溝通更加順暢,兩者都是非常好的選擇。相對(duì)于國(guó)外游戲音樂(lè)行業(yè),目前我們的單項(xiàng)目音樂(lè)預(yù)算還是偏低的,這直接導(dǎo)致品質(zhì)上有一定的差距,對(duì)于互動(dòng)性的要求也較低,更常見(jiàn)的是希望游戲音樂(lè)有好聽的旋律。這是根基于游戲文化環(huán)境的,但大的趨勢(shì)這幾年國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)已經(jīng)有非常快的進(jìn)步。