日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網(wǎng)為廣大站長(zhǎng)提供免費(fèi)收錄網(wǎng)站服務(wù),提交前請(qǐng)做好本站友鏈:【 網(wǎng)站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(wù)(50元/站),

點(diǎn)擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網(wǎng)站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會(huì)員:747

每每聽到《超級(jí)馬里奧》、《魂斗羅》BGM時(shí),我們總是不自覺(jué)的熱血沸騰,似乎回到了與小伙伴共同闖關(guān)的日子。此時(shí),音樂(lè)已經(jīng)不僅僅是音樂(lè),它更像記錄我們游戲記憶的載體。在中國(guó)游戲行業(yè)快速發(fā)展的今天,中國(guó)的游戲音樂(lè)制作也越來(lái)越得到大家的重視,而中國(guó)的游戲音樂(lè)制作人們也一直在為創(chuàng)造“好音樂(lè)”努力著。近日,我們采訪了騰訊公司音頻總監(jiān)楊穎先生,同他聊了聊什么是好的游戲音樂(lè),以及國(guó)內(nèi)外游戲音樂(lè)行業(yè)的異同這些事。

騰訊游戲音頻第一人楊穎專訪 音樂(lè)專業(yè)能力更為重要

騰訊公司音頻總監(jiān)楊穎

問(wèn):當(dāng)初是基于怎樣的契機(jī)讓您參與到游戲音樂(lè)創(chuàng)作行業(yè)中來(lái)的?

楊穎:2005年,騰訊從韓國(guó)引進(jìn)一款音樂(lè)游戲--《QQ音速》。為了向用戶提供大量的本地歌曲和音樂(lè),公司委派我到韓國(guó)去學(xué)習(xí)如何將音樂(lè)與游戲玩法更好地互動(dòng)起來(lái)。也就是在那個(gè)時(shí)候,我為《QQ音速》制作了第一首可以玩的中文歌曲。

問(wèn):很多玩家對(duì)游戲音樂(lè)的制作過(guò)程不行業(yè)太了解,能否向我們簡(jiǎn)單的介紹一下?

楊穎:其實(shí)從音樂(lè)內(nèi)容的角度來(lái)看,游戲音樂(lè)與其他的音樂(lè)制作過(guò)程并沒(méi)有本質(zhì)差異,都是通過(guò)創(chuàng)作、演奏、錄音、混音等流程來(lái)完成的。

問(wèn):游戲音樂(lè)制作人在為游戲制作音樂(lè)時(shí)會(huì)遇到哪些困難?

楊穎:游戲音樂(lè)制作人在為游戲制作音樂(lè)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到以下三個(gè)困難:

a. 風(fēng)格定位:想要?jiǎng)?chuàng)作出符合游戲需求且有特性的音樂(lè),除了要有非常廣泛的音樂(lè)聽閱量和扎實(shí)的技術(shù)水準(zhǔn)之外,更考驗(yàn)音樂(lè)人對(duì)游戲文化和流行趨勢(shì)的理解。

b. 功能性:游戲音樂(lè)是受限創(chuàng)作的,需要滿足游戲設(shè)計(jì)的各種功能性要求,這點(diǎn)和普通音樂(lè)創(chuàng)作區(qū)別很大。比如:需要為場(chǎng)景創(chuàng)作的音樂(lè)是分軌、分部分的,所有音樂(lè)段落都要能像拼積木一樣隨意搭配起來(lái),根據(jù)游戲的情緒隨時(shí)無(wú)縫過(guò)渡,類似這樣的要求通常很考驗(yàn)音樂(lè)制作人的游戲音樂(lè)制作經(jīng)驗(yàn)。

c. 性價(jià)比:在各種預(yù)算條件下都能達(dá)到相應(yīng)的高水準(zhǔn),這就需要針對(duì)性的揚(yáng)長(zhǎng)避短,根據(jù)不同的預(yù)算限制選擇合適的配器編曲制作混音方式等等,挑戰(zhàn)的是游戲音樂(lè)制作人的商業(yè)成熟度。

問(wèn):在您心中,好的游戲音樂(lè)應(yīng)該具備哪些要素?能否舉下例子?

楊穎:個(gè)人認(rèn)為,好的游戲音樂(lè)應(yīng)該具備以下要素:

a. 需要與游戲表達(dá)出來(lái)的文化、時(shí)代、感受相一致。商業(yè)作品一定是要目的明確,表達(dá)到位;

b. 應(yīng)當(dāng)具備很高的專業(yè)品質(zhì),無(wú)論是作曲,演奏,錄音,混音等等方面都需要符合工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),每一個(gè)細(xì)節(jié)的缺失都很難做出經(jīng)典;

c. 需要能深入淺出。再專業(yè)的內(nèi)容最終都需要讓人們接受,且最好是很有共鳴地接受,這也可以理解為通過(guò)所說(shuō)的“好聽”;

d. 需要有辨識(shí)度,需要能形成游戲的標(biāo)識(shí)符號(hào)。很多經(jīng)典的游戲音樂(lè)都具備這樣的特質(zhì)。

問(wèn):作為一名資深制作人,您對(duì)剛?cè)胄谢蛘邷?zhǔn)備入行的后輩有什么建議?

楊穎:以下兩點(diǎn)理解,僅供同行參考:

1. 游戲音樂(lè)是游戲的附屬品,所以對(duì)游戲的理解以及對(duì)他人的影響能力,在很多時(shí)候都要比音樂(lè)專業(yè)能力更為重要。

2. 音樂(lè)是一種語(yǔ)言,它能夠確切地反應(yīng)創(chuàng)作者的精神品質(zhì),所以切勿一味追求技能,更要注重思想。

問(wèn):您認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)的水平如何,與外國(guó)的游戲音樂(lè)行業(yè)存在哪些異同?

楊穎:這幾年國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)水平呈現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展的狀態(tài),隨著一些年輕的作曲家加入到這個(gè)行業(yè),很高興的看到越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)外包商開始跟我們合作。目前國(guó)際的潮流是使用電腦和軟件制作音樂(lè),這讓我們很多優(yōu)秀的國(guó)內(nèi)作曲家有機(jī)會(huì)跟國(guó)外的作曲家使用同樣的設(shè)備、軟件等,減小了國(guó)內(nèi)和國(guó)外之間的差距。我認(rèn)為國(guó)外的作曲在工作的時(shí)候效率很高,反饋和修改極其迅速。但是我們國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)作曲更經(jīng)濟(jì)劃算,溝通更加順暢,兩者都是非常好的選擇。相對(duì)于國(guó)外游戲音樂(lè)行業(yè),目前我們的單項(xiàng)目音樂(lè)預(yù)算還是偏低的,這直接導(dǎo)致品質(zhì)上有一定的差距,對(duì)于互動(dòng)性的要求也較低,更常見(jiàn)的是希望游戲音樂(lè)有好聽的旋律。這是根基于游戲文化環(huán)境的,但大的趨勢(shì)這幾年國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)已經(jīng)有非常快的進(jìn)步。

分享到:
標(biāo)簽:專訪 音頻 楊穎
用戶無(wú)頭像

網(wǎng)友整理

注冊(cè)時(shí)間:

網(wǎng)站:5 個(gè)   小程序:0 個(gè)  文章:12 篇

  • 51998

    網(wǎng)站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會(huì)員

趕快注冊(cè)賬號(hào),推廣您的網(wǎng)站吧!
最新入駐小程序

數(shù)獨(dú)大挑戰(zhàn)2018-06-03

數(shù)獨(dú)一種數(shù)學(xué)游戲,玩家需要根據(jù)9

答題星2018-06-03

您可以通過(guò)答題星輕松地創(chuàng)建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫(kù),初中,高中,大學(xué)四六

運(yùn)動(dòng)步數(shù)有氧達(dá)人2018-06-03

記錄運(yùn)動(dòng)步數(shù),積累氧氣值。還可偷

每日養(yǎng)生app2018-06-03

每日養(yǎng)生,天天健康

體育訓(xùn)練成績(jī)?cè)u(píng)定2018-06-03

通用課目體育訓(xùn)練成績(jī)?cè)u(píng)定