不久前,拳頭游戲CEO在一次媒體采訪中透露,《英雄聯盟》的全球月活躍玩家數已經超過1億人。相比于2014年公布的6700萬月活躍玩家人數而言,《英雄聯盟》這個大家庭顯然又迎來了很多新成員。
伴隨著《英雄聯盟》的成長,拳頭游戲(Riot Games)也在今年走過了十年的歷程。這個總部位于美國洛杉磯的游戲開發商,目前已經在全球19個城市建立分部,服務于來自全球不同國家的忠實玩家,舉辦著有史以來觀眾人數最多的電競賽事,并在2015及2016年連續被福布斯雜志評為“全球100最佳雇主”之一。
拳頭公司部分員工
拳頭公司部分員工
不斷有人問,是什么讓拳頭游戲如此成功?這家堅持以核心玩家作為游戲開發的目標人群、立志要做“全世界最關注玩家體驗”的游戲公司,在創業初期經歷了什么,又是怎樣找到他們的文化根基,而能持續地以玩家為本去開創前所未有的玩家體驗?想要了解這些,不妨聽聽那些最早加入拳頭游戲的實習生的故事。
視頻:《拳頭最早的實習生》
<script language="javascript" src="http://qzs.qq.com/tencentvideo_v1/js/tvp/tvp.player.js " charset="utf-8"></script><script language="javascript"> var video = new tvp.VideoInfo(); video.setVid("k0342drxhnm&auto=0"); var player = new tvp.Player(600, 450); player.setCurVideo(video); player.write("mod_player"); </script>
拳頭的第一位實習生名叫保羅·貝萊扎。在加入拳頭之前,熱衷于游戲的保羅甚至辭掉了高中生物老師的工作,而去游戲店賣游戲。2006年一個偶然的機會,保羅被拳頭的聯合創始人馬克和布蘭登招入,成為拳頭歷史上第一位實習生。從CEO、游戲研發人員,到他們幾個實習生,每個人都是狂熱的核心玩家,這種“公司全員皆玩家”的傳統一直保持到今天。而正是這種對游戲的狂熱與執著,也幫助他們撐過了公司早期最艱難的時期。
第一位實習生保羅·貝萊扎
第二位實習生名叫杰夫·朱。身為保羅同學的杰夫,是保羅瀏覽網站時發現拳頭的招聘信息后,被保羅推薦一同前往應聘的。杰夫入職后雖然只需負責對游戲的質量控制,但賦予員工很高自主權的拳頭游戲,讓杰夫能一起參與游戲設計、英雄創作等工作。今天,拳頭依然堅持不使用“員工”來稱呼拳頭的成員,而是叫他們"Rioter"(拳頭人),賦予他們很高的自主決定權,用他們的“拳頭”去打破傳統,為核心玩家創造很棒很酷的游戲體驗。
第二位實習生杰夫·朱
第三位實習生名叫柯爾特·哈勒姆。柯爾特非常喜歡玩游戲,并幫助公司一起做游戲試玩測試。當時公司有史蒂夫·斯諾這樣的資深游戲制作人和研發人員,柯爾特以及其他游戲制作人員在這方面顯得經驗尚淺。但是對于游戲、對于玩家的真誠熱愛,最終幫助他們克服了種種知識和經驗上的不足,齊心協力做出了最早的《英雄聯盟》DEMO版本。
第三位實習生柯爾特·哈勒姆
有一天晚上9點,大家在做完游戲測試工作后,有人問,“要不要再來玩一把英雄聯盟?”大家回答說“好”,于是他們玩了一局又一局,好似沉迷于此。當得知員工已經被這款他們親手制作的游戲所深深吸引時,史蒂夫·斯諾立即把所有人召集到一起,告訴他們,“你們成功了”。的確,從那一刻起,《英雄聯盟》已經成為了讓公司里的核心玩家們真正滿意的游戲。
《英雄聯盟》最初的游戲DEMO
這正是他們所追求的成功,這種成功不是為了游戲數據多么的出眾,也不是有多少人在談論這個游戲,而是“核心玩家”真的覺得這游戲很酷、很好玩,玩上百、上千局仍然樂此不疲,仍有想要努力提升自己游戲技術的興趣,并且能夠陪伴他們的生活,帶來新的樂趣。這就是《英雄聯盟》,這就是拳頭游戲,來自核心玩家,為核心玩家而做。