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【Morko 11月6日消息】在暴雪嘉年華次日的二十五周年紀(jì)念座談會(huì)上,五位暴雪大佬(Mike Morhaime、Frank pearce、Allen adham、Bob fitch、Samwise Didier)和我們分享了公司的創(chuàng)建歷程、游戲開發(fā)的幕后故事,未來的發(fā)展目標(biāo)等等。下面就讓我們來認(rèn)識(shí)一下這五位大佬并聽聽 他們都說了什么吧。

Mike Morhaime(暴雪創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官)

暴雪嘉年華25周年紀(jì)念座談會(huì):品牌創(chuàng)立歷程回顧

在暴雪成立之初,每個(gè)人都要擔(dān)任很多職位,像我就會(huì)將工作重心更多地放在技術(shù)方面,不過現(xiàn)在我負(fù)責(zé)的主要是暴雪嘉年華的開場(chǎng)致辭了(笑)。

在魔獸世界初期,我們的服務(wù)器載量還沒有現(xiàn)在那么大,當(dāng)玩家不停地加入時(shí),我們也得不停的增加服務(wù)器數(shù)量來保證他們的游戲體驗(yàn)。甚至在這之中,我們有一年時(shí)間不斷地做服務(wù)器上的優(yōu)化,才達(dá)成了現(xiàn)在的目標(biāo)。與此同時(shí),我們還在開發(fā)新的IP,比如守望先鋒與暗黑破壞神,他們現(xiàn)在在全球也有著不錯(cuò)的曝光。

我們一直在思考應(yīng)該開發(fā)出怎樣的游戲,最后一起想出了守望先鋒的點(diǎn)子,然后我們將這個(gè)點(diǎn)子變成了現(xiàn)實(shí),對(duì)于守望團(tuán)隊(duì)來說,他們是成功的。

說到電子競(jìng)技,我們?cè)?jīng)在韓國(guó)舉辦了一個(gè)星際比賽,當(dāng)時(shí)我們到場(chǎng)后發(fā)現(xiàn)觀眾的熱情遠(yuǎn)勝于我們,他們會(huì)坐在自己的座位上為隊(duì)員鼓掌喝彩。我們從此也開始了對(duì)電競(jìng)的發(fā)展,希望它能成為世界的盛事,且我們也會(huì)以一種人性化的方式來展現(xiàn)電競(jìng)選手背后的故事。

Frank pearce(暴雪執(zhí)行副總裁兼共同創(chuàng)始人)

暴雪嘉年華25周年紀(jì)念座談會(huì):品牌創(chuàng)立歷程回顧

早年我在暴雪時(shí)是負(fù)責(zé)編寫程序的,我?guī)缀鯀⑴c到了暴雪當(dāng)時(shí)所有的項(xiàng)目中,另外值得一提的是我們那時(shí)沒人接電話,因此我還得擔(dān)任前臺(tái)的工作。

記得那時(shí)我們有一款拯救維納斯的游戲,雖然它的世界很小,但是感覺非常棒,開發(fā)這款游戲?qū)ξ覀儊碚f是一個(gè)獨(dú)特的體驗(yàn),很多人會(huì)和我們分享自己的意見,而對(duì)我來說,我這輩子都會(huì)是一名游戲玩家。

另外,在我們公司,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有很大的自由度,他們可以妥善管理自己旗下的產(chǎn)品,以保障旗下的業(yè)務(wù)是在可持續(xù)的增長(zhǎng)當(dāng)中的。

Allen adham(暴雪創(chuàng)始人)

暴雪嘉年華25周年紀(jì)念座談會(huì):品牌創(chuàng)立歷程回顧

早期,我主導(dǎo)了搖滾賽車與失落的維京人這兩款游戲的制作,而后來的魔獸爭(zhēng)霸與星際爭(zhēng)霸也有參與。我從14歲就開始寫代碼做游戲,大學(xué)畢業(yè)后就和同伴一起創(chuàng)立了Silicon & Synapse公司(暴雪娛樂前身),現(xiàn)在回想起當(dāng)時(shí)的情景,覺得自己非常走運(yùn)。因?yàn)樵谠缙诘娜曛校覀冏顟K的時(shí)候幾乎離破產(chǎn)只有一到兩周的時(shí)間了,不過最后還是堅(jiān)持了下來。

當(dāng)時(shí)我們做的游戲會(huì)和KONAMI以及CAPCOM競(jìng)爭(zhēng),我們沒有他們那么知名,但是我們卻更加地自由,可以按自己的想法做不同的游戲。我們最初并沒有想把游戲做的多么商業(yè)化,只是單純地對(duì)游戲的熱愛。魔獸世界能走到今天這一步是我們沒有想到的,這十幾年來,我們一直在晚上自己的游戲。

我會(huì)經(jīng)常和社區(qū)中的玩家交流,曾經(jīng)我對(duì)一位玩家非常感興趣,并給他發(fā)了郵件,他起初不相信我是描述中的那個(gè)暴雪大佬,直到我給他看了我的暴雪郵箱后綴。

Bob fitch(爐石傳說技術(shù)總監(jiān))

暴雪嘉年華25周年紀(jì)念座談會(huì):品牌創(chuàng)立歷程回顧

我在暴雪參與的第一款游戲是搖滾賽車,后面則陸續(xù)參與了幾乎所有的暴雪產(chǎn)品,包括魔獸爭(zhēng)霸1、2、3以及星際爭(zhēng)霸的AI編寫,魔獸世界的開發(fā)與裝備設(shè)計(jì),現(xiàn)在則是爐石傳說的技術(shù)總監(jiān)。

最初面試暴雪的時(shí)候,我給自己打扮成一個(gè)非常瘋狂的形象,面試官就覺得我可能會(huì)很有想法,于是錄用了我,后來我們十個(gè)人擠在一個(gè)房間中開發(fā)游戲,那時(shí)候是非常有樂趣的。現(xiàn)在隨著公司越來越大,員工越來越多,我無法認(rèn)識(shí)每一位員工,但是我依然會(huì)和他們交流不同的理念與看法。

Samwise Didier(暴雪首席美術(shù)師)

暴雪嘉年華25周年紀(jì)念座談會(huì):品牌創(chuàng)立歷程回顧

很高興現(xiàn)在暴雪能有這么多成熟的項(xiàng)目,我們有著非常優(yōu)秀的企業(yè)文化,大家聚在一起玩,從中產(chǎn)生許多想法,雖然公司規(guī)模在不斷擴(kuò)大,員工自身也在不斷發(fā)展,但是我們的企業(yè)文化卻一直保持著。星際、魔獸等游戲會(huì)將我們重新聚集起來,一起分享游戲給我們帶來的快樂。

當(dāng)然,和玩家間的交流也很重要。我們?cè)谡麄€(gè)世界都有很好的玩家社區(qū),他們會(huì)提供非常棒的點(diǎn)子,我們也會(huì)從中受到啟發(fā)。另外在公司中Bob也會(huì)經(jīng)常舉行一些編程大賽,并鼓勵(lì)員工們參與其中。

以下是現(xiàn)場(chǎng)問答環(huán)節(jié)

現(xiàn)場(chǎng)觀眾:感謝各位給我們帶來如此優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),我從5歲起就是暴雪的粉絲了,現(xiàn)在已經(jīng)27歲了,從十多年前創(chuàng)造魔獸爭(zhēng)霸,再到現(xiàn)在看如今的盛況,是怎樣一種心情?

Allen adham:現(xiàn)在重新回到公司感到很震撼人心,當(dāng)時(shí)離開的時(shí)候只有星際爭(zhēng)霸與魔獸爭(zhēng)霸,現(xiàn)在已經(jīng)有這么多游戲了。雖然我淡出了公眾視野,但與暴雪的高層仍有親密的接觸。

另外,我有一次和魔獸戰(zhàn)隊(duì)打了個(gè)賭,我說我的成就比他們所有人都多,20400點(diǎn)數(shù),有人比我高嗎?當(dāng)時(shí)有個(gè)人站起來了,于是我給他們所有人買了酒。

現(xiàn)在,我很高興可以回歸暴雪,當(dāng)然從某種意義來說我從來沒離開過。

現(xiàn)場(chǎng)觀眾:我在十多年前遇到了現(xiàn)在的妻子,今年是第十屆暴雪嘉年華,同時(shí)也是我們結(jié)婚的十周年,請(qǐng)問你們有統(tǒng)計(jì)過有多少這樣的巧合嗎?

Mike Morhaime:很多人和我交流的時(shí)候都提到了類似的事情,具體的數(shù)據(jù)我不太清楚,但是我希望下次能在嘉年華的現(xiàn)場(chǎng)為玩家舉辦一場(chǎng)婚禮。

現(xiàn)場(chǎng)觀眾:這是我第四次來到嘉年華現(xiàn)場(chǎng)了,感謝暴雪給我們帶來了25年的快樂,那么你們什么時(shí)候會(huì)重置魔獸1、2并以DLC的形式發(fā)布呢?

Frank pearce:我們有保留魔獸1、2代的游戲數(shù)據(jù),但是要將他們重新解鎖很困難,我們也都老了,不過現(xiàn)在有不少玩家將魔獸1、2的圖形代碼給挖掘了出來。我們的資源比較有限,暴雪的工作也有重心,我們希望能在魔獸世界、守望先鋒中投入更多的時(shí)間,而不是把以前的化石挖出來,當(dāng)然很感謝你的熱情和對(duì)老一代游戲的喜愛。

現(xiàn)場(chǎng)觀眾:感謝你們?yōu)槲覀儙砹诉@么多好玩的游戲,那么在你們中,有人會(huì)沒有或者較少參與游戲的開發(fā)嗎?

Bob fitch:我?guī)缀鯀⑴c過所有游戲類型的開發(fā),現(xiàn)在是爐石的技術(shù)總監(jiān)。

Allen adham:對(duì)手游方面比較感興趣。 

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