【Morko 11月7日消息】在暴雪嘉年華上,暴雪副總裁J. Allen Brack代表《魔獸世界》接受了媒體的訪問。在訪問中,他詳細地解釋了橙裝掉落的防臉黑機制和一些相關(guān)的問題,并且他還透露,自己也是廣大非洲民眾中的一員:
受訪者資料:
作為《魔獸世界》的執(zhí)行制作人,J. AllenBrack負責協(xié)調(diào)游戲開發(fā)團隊的工作,不斷創(chuàng)造出全新的內(nèi)容,提供新鮮而令人激動的游戲體驗。其中包括監(jiān)控項目進行的各方面問題,管理與控制各個補丁及資料片從最初的創(chuàng)意到最后發(fā)布的每一階段過程。他的團隊目前正在專注于為《魔獸世界》最新發(fā)布的資料片《軍團再臨》創(chuàng)作更多的后續(xù)內(nèi)容。
Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,最初是作為負責游戲內(nèi)容的高級設計師,在《魔獸世界》第一個資料片《燃燒的遠征》的地圖、地下城和任務的設計中扮演了重要的角色。加入暴雪之前,他為Origin Systems工作,制作過《鐵翼司令》系列游戲。他還為索尼在線娛樂有限公司制作過《星球大戰(zhàn):銀河》。
閑暇時間中,Brack喜歡玩各種各樣的游戲,學習武術(shù),以及閱讀。
Q:大秘境目前看來收益是否有些過高?是不是考慮在后續(xù)加上每周大秘境次數(shù)的限制?
A:目前來看并不需要加上每周進入大秘境次數(shù)的限制,因為它的設計初衷就是讓五人小團隊也能夠有團隊副本的體驗。在上個版本中,有一種現(xiàn)象就是五人地下城在玩家裝等上升之后沒有了使用價值,目前來看大秘境很好的解決了這個問題。并且我們也希望五人地下城能夠有一個長時間的使用價值。
Q:目前這個版本的隨機性(泰坦機制、橙裝掉落)給很多非洲玩家造成了很差的游戲體驗,讓他們產(chǎn)生了很多消極的情緒,對此有什么看法?
A:我們這版本在掉落機制中加入隨機性本意是帶給玩家中獎一樣的驚喜,也算是我們對于之前橙裝獲取機制的一種改良嘗試。裝等泰坦暴擊并不是一個經(jīng)常出現(xiàn)的現(xiàn)象,我們也有控制掉落泰坦鑄造的機制存在,所以隨機本掉落比史詩本還要好的裝備只是一個低概率事件,不要太在意。
Q:是否在未來也將延續(xù)當前版本的思路,主推五人團隊的地下城以降低玩家的組隊成本?
A:其實我們并不想引導玩家將精力主要放在五人地下城當中,但是現(xiàn)實就是五人本的門檻更低,更受玩家歡迎。比如我們計劃在7.2中給重返卡拉贊加入英雄難度進一步降低進入門檻,所以我們所做的只是讓五人本在大家裝等提升后依舊有存在的價值,之后的工作重心依然是放在團隊副本當中,力爭給大家?guī)砀玫挠螒颉?/p>
Q:有沒有什么真正的防臉黑機制保障各位非洲酋長的利益?
A:首先我也是非洲同胞們的一員,到現(xiàn)在還沒有橙裝。其實系統(tǒng)內(nèi)置確實是有防臉黑機制存在的,如果你一直沒獲得橙裝,那么你橙裝的掉落幾率將會翻倍。7.1上線時我們甚至還把橙裝的掉率調(diào)高了,那天我們工會就出了七八件橙裝,然而我還是一橙不染。所以大家繼續(xù)加油吧!
Q:這個防臉黑機制是和時間相關(guān)還是和裝等相關(guān)?因為我們實測的結(jié)果是裝等越接近860,掉落橙裝的概率越高。
A:都不相關(guān),這個機制的運行是每當你有一次獲取橙裝的機會而沒有獲取到,那么你下次的概率就會翻倍。但如果概率本身就是0的話,那么你就一世無橙了,所以某種程度上說這不是一個好機制。(笑)
Q:關(guān)于橙裝,暴雪有沒有一個保底的設計,即在某一個階段能夠保底獲得一件橙裝?
A:關(guān)于保底設計我無法透露更多消息,但是我們會隨時監(jiān)控擁有橙裝玩家的比例,這也是為什么我們會在7.1調(diào)高橙裝掉落的概率。事實上現(xiàn)在是因為玩家只能裝備兩件橙裝大家覺得橙裝的稀有,當你收集齊了全部的八件橙裝之后你這種快感會大大降低,這也是為什么我們嚴格的在橙裝掉落的原因。
Q:狼王和女王在風暴峽灣有一次很大的沖突,但目前沒有了下文,不知道在未來這個沖突會不會演化成聯(lián)盟和部落的全面對抗?
A:是的,在魔獸的歷史中,亡靈和狼人一直有著非常大的沖突,風暴峽灣的劇情只是一個開始,之后會演化成更大的沖突。
Q:《軍團再臨》當中圣物基本代替了原先武器的地位,但是有一個問題就是更換圣物的成本實在太高了,是什么讓你們把更換圣物設計成摧毀舊圣物,而不是更換?要知道現(xiàn)在很多玩家在大秘境和團隊本中都有不同的最優(yōu)圣物搭配。
A:我們并不希望玩家在神器特質(zhì)的選擇上投入太多的精力,我們更希望的是玩家能夠去研究天賦的選擇和搭配,所以把圣物設計成替換后摧毀。
Q:薩滿的專屬職業(yè)坐騎似乎是一只元素生物?那么它怎么在天上飛?
A:元素生物怎么飛?當然是依靠魔法啦~可能是底下噴水或者別的什么方式吧。
Q:既然普通的五人地下城有了時空漫游,那么有沒有考慮經(jīng)典的團隊副本也開放時空漫游模式?
A:這當然是有可能的,十周年的時候就有MC的重制版本,但事實是人們可能會嘗試這種玩法一次兩次,但是很快就會厭倦,所以對于時空漫游對象的選擇上,我們還會考慮更多,比如是不是和目前的主題貼合。對于經(jīng)典的團隊副本,如果和當前版本主題貼合的話,重制成符合當前版本的副本也是不錯的選擇,比如重返卡拉贊的出現(xiàn)。當然這也需要一定的機會。
Q:重返卡拉贊掉落的只有860左右的裝備,但對裝等的硬件要求也達到了860左右,官方是出于什么樣的考慮把重返卡拉贊設計成這樣的?
A:卡拉贊沒畢業(yè)打什么卡拉贊?這就是我們的設計初衷,我們希望在游戲中加入一些高難度的五人本,所以重返卡拉贊才會被設置成一個有每周CD的史詩難度。
Q:目前玩家在重返卡拉贊中的付出和回報不成比例……
A:目前7.1只開放了兩周,我們?nèi)栽诒O(jiān)控卡拉贊目前的狀況,如果真的出現(xiàn)付出和回報相差過大的情況,我們會作出修正的。
Q:魔獸的小寵物系統(tǒng)有沒有可能被移植到手機端?
A:魔獸小寵物系統(tǒng)最吸引人的地方在于探索和收集的過程,就目前的技術(shù)而言,如果把這個系統(tǒng)移植到了手機端,那么剩下的就只有PVP對戰(zhàn)系統(tǒng)了。這顯然失去了這個玩法的精髓,但是這也不代表寵物系統(tǒng)不會移植到手機端。
Q:7.1.5中搏擊俱樂部加入的“喧囂”技能,被拉入場的玩家在擊敗BOSS后,能獲取什么獎勵?
A:搏擊俱樂部是一個娛樂性大于獲取裝備的地方,所以被“喧囂”技能帶入戰(zhàn)場的玩家,即使獲取了裝備也是以外觀的幻化為主。
Q:嘉年華上透露7.2之后我們將反攻阿古斯,魔獸中有很多角色在外形上和星際二有著相似之處,那么劇情上會不會有聯(lián)動呢?
A:我也很愛玩星際二,但是魔獸有著自己完整的歷史故事線,不同游戲間的大亂斗已經(jīng)有了《風暴英雄》這款游戲來做了,所以小伙子你的腦洞有點大!
Q:7.2之后反攻阿古斯,那么翡翠夢魘中的古神彩蛋就被你們這樣忘記了嗎?
A:即使要提及也要在7.2之后了。
Q:和之前的版本相比,7.0似乎更加受到玩家的歡迎,那么你覺得受歡迎的原因是什么呢?
A:7.0受到歡迎的很大一部分原因是我們劇情開始回歸主線,很多玩家耳熟能詳?shù)慕巧ū热绻艩柕ず鸵晾ぃ╅_始返回到我們身邊。加上燃燒軍團的入侵是事關(guān)整個艾澤拉斯存亡的大事件。并且破碎群島實際上早在很多作品中已經(jīng)出現(xiàn)過了,很多玩家都非常期待。
Q:伊利丹“光暗之子”的身份是之前就設計好的嗎?怎么都覺得以前麥迪安的形象更符合救世主的設定。
A:其實在很久以前,我們就想給伊利丹一個機會,讓他救贖自己,現(xiàn)在機會來了。