【Morko 11月10日消息】《守望先鋒(Overwatch)》英雄設計師Geoff Goodman近日在接受外媒Kotaku訪談時就暴雪揭開新英雄“黑影(Sombra)”頗有爭議性的ARG方式進行了回應,他表示目前受到玩家負面反饋這一結果其實是非常“公允”的。
“黑影”正式公布于前不久的2016暴雪嘉年華上,而在此之前開發團隊和粉絲們玩兒了一連串所謂的“侵入式虛擬現實互動游戲(ARG)”,讓大家在官方透出的各種情報和圖片、影像之中自行尋找線索、解謎,然后在倒計時終結后又進入下一個循環。而最終,這曠日持久、以黑客為主題的ARG終于讓粉絲們的不滿情緒爆發了。
“我們確實一直有看大家的反饋,”Geoff Goodman說:“我認為這些說法都很公允,我們確實不擅長玩ARG,之前也確未做過類似嘗試。”
其實暴雪射擊這場ARG的目的是讓它作為通往“黑影”最終揭曉的導航路徑存在的。參與其中的玩家群體都期望他們的努力能在短期內獲得嘉獎,但卻事與愿違。即便如此,那時候的Geoff Goodman仍懷抱積極預期。“總體上說,我覺得‘黑影’的這種揭面方式還是挺成功的,我們在以之前從未使用過的方式把這個角色展現出來。在‘黑影’正式被揭曉之前,大家可以一點一點地了解她的性格和技能。”
考慮到“黑影”是個熱衷于惡作劇的黑客,所以這場ARG有些令人討厭的性質倒頗符合她的表征。不過Geoff Goodman坦承每輪解謎的時間節點本可以設計得再好一點。
“我認為最關鍵的一點是時機選擇本可以更好的,”Geoff Goodman解釋說:“這是這次最大的教訓了……玩家社群每次都很賣力。可能我們每次的間隔時間比別的ARG都長了那么一點兒。”
對此你有怎樣的看法呢?你喜歡暴雪這次的ARG嗎?