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《阿凡達》 《霍比特人》打響了冒險片史上最有影響力主題劇集。不過他們兩的風格,都非常的相似,那就是非線性,這種非線性在電影史上已經有了非常多的作品,比如在電影史上的最偉大電影《阿凡達》所采用的多線性敘事。《霍比特人》也采用了多線性敘事,所以我們更好理解兩個作品。

從劇情上來看,《霍比特人》所采用的的多線性敘事在全片來看,有兩大劇情節,一是精靈與人類的沖突與斗爭,二是史矛革之戰,這兩大主線劇情,在每個故事段都有一個較深刻的內涵。精靈出走,這個主線,在整個電影史上都算得上一片空白,所以在整部電影中我們都能感受到的情感就是對于精靈身份的認同感,但是電影不僅僅停留在這個點來拍,就像導演史密斯在采訪中說的一樣,這部電影更大的想表達的是一種心靈感應,有時候你可能不知道為什么你會覺得你的同類有多么的不同于常人當然片中的精靈就是很出色的“魔戒”,因為史矛革之戰所表現的就是另一種精靈,在電影里他們是魔戒的種子,是精靈族的希望,所以精靈的一舉一動會牽動精靈族里的人的情緒,所以才有了那些人與魔戒的故事。

在我個人看來,片中精靈的兩種精靈,魔女和矮人,其實在我看來只是同一類人,他們只不過是代表了同一類人所擁有的兩種不同價值觀。比如一個女妖在他們兩個人面前所要面具,就代表了這兩種價值。這也是電影里出現的另一個主題,就是價值觀。但是《霍比特人》比《奪寶奇兵》要復雜的多,所以在這里我也不多說。精靈身份的認同感,是從史矛革開始的,我們從史矛革開始說起。(史矛革其實就是魔戒)在故事中,史矛革并不是指誰,它是整個霍比特人族,有很多代人,但是他們一直都沒有認同自己的史矛革,而他們的世界卻不斷的被邪惡摧毀,而自己卻逃不出自己給自己畫的圈,那么只能逃到另一個世界去,并且為此奮斗,就像人生來是為了生存,但是我們可以選擇選擇在哪里生存,那么最終就會活成那個我們活在世上所期盼的樣子。這就是主題,在我看來,就是一個人心中所謂的我們存在的價值。

那么這個過程中怎么才能找到自己存在的意義呢?這就是我想要給大家介紹這門電影中的“科普工程”:“認知影像”。當然首先我們要知道,什么是認知影像,這個我在講一門技術的時候曾經提到過,我們經常會覺得自己和別人是一樣的,但是我們也會有一種差異的價值觀念,從認知的角度來說,我們對于什么是美善悲憫的價值觀念不一致,這種價值觀也是很多人對于美好的理解。

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