他主演的新電影僅僅發個預告,就讓全球最大的視頻網站卡了。
是誰,擁有如此大的影響力?!
是他,出道 37 年從沒過氣過的全球頂級「偶像」—— 馬力歐(馬里奧)!
馬力歐大電影,要來了!
就在前天(10 月 8 日)凌晨 4 點,任天堂舉辦了一場線上直面會。不同于過往的是,這次要公布的不是哪款新游戲,更不是大家期待已久的 Switch Pro,而是 —— 超級馬力歐兄弟大電影!
這場直面會,邀請了主創和主演團隊參與,但最最讓人期待和關注的內容,莫過于電影的第一支預告發表。
預告中,熟悉的場景和角色逐一登場:
蘑菇王國;
魔法師卡美克;
蘑菇隊長奇諾比奧;
路易吉;
當然還少不了兩位最重量級的主角 ——
酷霸王;
馬力歐。
主題曲響起的一刻(哪怕只有短短幾秒),都讓人只想高呼一句「我的青春又回來了!」
馬力歐作為任天堂當家的第一方 IP,他的大電影,一直是萬眾期待的作品。
早在 2014 年的時候,就有坊間傳言說索尼(影視娛樂部門)已經和任天堂達成了協議,準備制作一部馬力歐系列的電影(四舍五入就是主機御三家之二的夢幻聯動)。
不過,一直沒有得到證實。
直到 3 年之后的 2017 年,《華爾街日報》才報道,任天堂確實要制作一部馬力歐電影,但 —— 是和照明娛樂(代表作:小黃人系列)合作。
照明娛樂的母公司是環球影業,有在近兩年去過日本大阪環球影城的朋友應該也知道,就在那里建了個單獨的馬力歐主題區。
換句話說,雙方早就是老朋友了!
根據目前官方的消息,《超級馬力歐兄弟》電影最早將會在 2023 年 4 月 7 日于美國上映。
一些期待,狠狠有了!
游戲改編電影?我怕它翻車!
很多人看到馬力歐大電影的第一反應可能會是:哇!終于等到第一部馬力歐電影啦!
其實,這并不是唯一一部馬力歐系列游戲改編的電影。
一部同樣名為《超級馬力歐兄弟》的電影,就曾在多個國家和地區上映過。還是由迪士尼的子公司發行(東西半球版權狂魔的夢幻聯動,有!)
但 —— 是一部真人電影。
雖然因為年代過于久遠,現在也難以找到更多原片資料,但從僅有的幾張海報和劇照就能看出,影片滿是 90 年代的美式風格。原本可愛親切的馬力歐和路易吉兄弟,變成了兩個真·中年大叔。
實在很難讓人聯想到記憶中的那個「超級瑪麗」。
也難怪這部電影最終淪為「票房炸彈」,4800 萬美元(約 3.2 億元)的預算,最終只收回了 2100 萬美元(約 1.4 億元)的票房。
或成迪士尼和任天堂輸的最慘的一次。
這也不能怪誰,畢竟游戲改編電影一直以來都是個翻車重災區。
早年還算好。
《古墓麗影》和《生化危機》系列,獲得過不少好評。
但也隨著商業價值越來越高,片方一心圈錢式的拍續集,而逐漸走向下坡。
近年更是一言難盡。
《刺客信條》因為過多的現代戲份,被不少人覺得「太沒必要」。
《神秘海域》雖然在部分游戲玩家的眼中覺得還不錯,但是過于爆米花而缺乏邏輯,也令很多普通觀眾覺得槽點滿滿。缺少了游戲和電影之間的平衡性。
《刺猬索尼克》更是因為早期的建模問題,被嫌棄到「返廠整容」。
《大偵探皮卡丘》或許已經是近年接受度最高的游戲改編,可惜也是敗在了劇情上,甚至被說「還不如看那個皮卡丘跳 100 分鐘舞的假電影算了」。
相對之下,這次的《超級馬力歐兄弟》可以說是觀眾的好感度最高了。
畫面和造型,妥妥的沒問題。
劇情上,雖然情報不多,但是總體來看還是個經典又傳統的故事,頂多不出彩,至少平穩落地也不難做到。
更不用說還有「愛掀桌」的宮本茂先生坐鎮監制。
因此,在先行海報放出,預告上線之前,大家對于電影的「吐槽」頂多也只是停留在「馬力歐的翹臀怎么沒了」這種玩笑上。
直到預告放出,關于電影最大的爭議出現了!
落在了主角馬力歐的配音演員 Chris Pratt(星爵扮演者)身上。
一方面,Chris Pratt 并非專業配音演員,聲線和平時沒有太大變化,更不用說貼合玩家們印象中的馬力歐。
盡管在之前受到質疑時,Chris Pratt 曾主動解釋自己為了此次配音做了很大努力,但看完預告的觀眾表示:這不還是你平日的聲音嗎?
另一方面,也是更關鍵的原因:有消息指,長期為馬力歐配音的 Charles Martinet 也將會加盟此次電影,聲音出演一名神秘角色。
那觀眾就更不忿了:既然都請了原配音來,為啥還要搞一個外行人啊!
預告已經發布了 2 天,外網上關于 Chris Pratt 配音的惡評,仍然以每分鐘數十條更新著。
大眾的嫌棄,可見一斑。
換個角度看,能令一個在好萊塢頗有名氣的演員,在社交媒體上收獲一面倒的差評,馬力歐在大家心中的地位,真不簡單。
從配角到主角,再到頂梁柱
2021 年 9 月 10 日,一張保存良好的《超級馬力歐兄弟》游戲卡帶,被拍賣出了 200 萬美元(約 1333 萬元)的天價。
這大概是上世紀 80 年代的宮本茂從沒設想過的。
1981 年,有一款名為《大金剛》的游戲,風靡在全球各地大大小小的街機店里。在游戲中,玩家需要操控一個官方命名為「Jumpman」的角色,跳躍、躲避、往上攀登,最終救出公主。
而這個「Jumpman」正是后來的馬力歐。
時間來到 1983 年,其時任天堂的當家人山內溥意識到一個問題:單單做游戲機是不夠的,我們還要做出一個好游戲,一個好的游戲 IP。
于是他和員工說道:
「任天堂需要擁有一個像米奇老鼠一樣的角色。」
這個員工,毫無疑問就是宮本茂。
宮本茂想起了自己之前作品中的一個跳跳人,紅帽子、紅色背帶褲、留著小胡子,乍一看還蠻有辨析度的,就他了!
同年 7 月,他就創作出了《馬力歐兄弟》的街機游戲。
不過,畫風和后來我們熟悉的馬力歐還是略有差異,因此也被不少人忽略。
直到 1985 年,第一款發行于主機平臺,也是我們最最親切水管工形象的《超級馬力歐兄弟》終于面世。
一炮而紅!
據統計,紅白機版本的《超級馬力歐兄弟》在全球的銷量超過 4024 份,是當時最暢銷的游戲之一。
當然,用這個數據來統計多少人玩過這游戲,絕對是保守了的。畢竟,通過小霸王、各種游戲小網站、電腦模擬器等等渠道,接觸過《超級馬力歐兄弟》的玩家,絕不在少數。
更何況,它還是無數游戲人所研究的重要課題。
是的。這款僅有 64KB 大小,連云朵和樹木都是同個形狀,通關音樂不過是主題曲變奏的游戲,大大改寫了游戲行業,直至現在仍然具有話題度。
時至今日,馬力歐系列已經推出過 200 款游戲。
除了正統續作之外,還被任天堂來拿做各種嘗試、合作向的游戲。什么賽車、高爾夫、派對、吃雞,和瘋狂兔子聯動、授權 S?quare Enixe(代表作:最終幻想)做 RPG……可以說是哪哪都吃香。
風頭十足的同時,銷量和口碑也是雙雙兼顧。
在著名的游戲網站 IGN 評選中,《超級馬力歐:銀河》就成功登上世代游戲排行榜首。
銷量更是沒話說,拿 Switch 至今的累計銷量來說吧,光是《馬力歐賽車 8》一款游戲,就拳打動森、腳踢塞爾達,成為長年榜一。
更離譜的是,在上周法米通發布的日本游戲銷量排行中,《馬力歐賽車 8》依然存活在前 10 的榜單上。
太強了!
讓每個玩家都能愛上
說到底,馬力歐系列為什么能風靡全球這么多年?
除了過硬的游戲質量之外,我覺得離不開它的包容性。
之前討論「寶可夢」系列的時候就說過,多方向延伸是它成功的關鍵。而馬力歐也在延伸,不過是在各種游戲中延伸。
喜歡挑戰自己的話,正統續作的高上限能滿足你。
想休閑放松的,有各種賽車、體育類的馬力歐。
想為聚會加分,《馬力歐派對》必有一席。
想自己做游戲設計關卡?那就來玩《馬力歐制造》。
在手游大勢的時候,也是《超級馬力歐酷跑》作為任天堂的首款手機游戲登場。
存活類游戲流行時,這不就有了《馬力歐 35》這個奇妙的「吃雞」游戲?
甚至你還會在其他老任家的第一方游戲中見到他的身影。
讓無論哪種年齡、性別、職業、熟練程度、喜好習慣的玩家,都能在游戲中獲得樂趣。
或許,這就是一個成功游戲系列的關鍵所在吧!