2016HPL今日正式落幕,而更大的驚喜依然是英雄互娛之后的各種計劃。今天也采訪到英雄互娛執行副總裁,上海研發中心的總負責人王昆先生,讓他為我們聊聊英雄互娛未來具體的一些計劃吧!
問:我們都知道英雄互娛在VR方面有一個布局,所以想問一下之后,你們會有什么樣的計劃呢?
答:其實我們在VR方面的布局是從很早就開始了,我們具體會在硬件,賽事,平臺方面進行考慮。內容方面主要是我們自己比較好的內容,像槍戰VR,而同時我們也會和國內比較好的合作伙伴來生產內容,因為我們雖然都有涉及,但是大的方向還是在VR體育競技的范疇內。用我們現在的硬件作為突破口,接下來相關的硬件和內容都會出現。
問:您覺得全民槍戰和VR如何做到一個平衡呢?
答:今天我們就會給大家展示一個表演賽,現階段其實也只能算一個表演。主要還是對現有內容的一個衍生,VR內容可能更加適合在線下去體驗和試用,相對于手機用戶體驗,VR體驗肯定會有一定的差異。另外,會和機器,也就是我們所提供的游戲輔助設備進行一個融合。所以《全民槍戰》VR版,不僅繼承了手游的特性,也最大程度的提升了我們輔助設備的性能,不過還是會有一些全新的感受。
問:英雄互娛有沒有想過自己做VR呢?
答:我們已經在做了,但是我們的切入點不一樣,剛才我們也說了,主要是在VR電競的范疇。在硬件方面,我們會提供一些游戲的輔助設備,讓大家更好的去體驗游戲。內容方面,我們是一直在做的。
問:VR的電競賽事有什么計劃?
答:明年我們HPL也許會加入VR比賽,但是在現階段我們還是覺得VR做賽事還不是很成熟,因為在內容還沒有達到那個程度,我們更多的是娛樂性的東西。在國內我們也知道,C端的VR還沒有興起,所以我們更多的還是走線下體驗的模式,有了足夠多的店,我們還能夠保證有足夠多的用戶。我們在國內會有100多個線下體驗店,當我們有足夠多的店讓用戶接觸之后,才能慢慢開展競技的東西。
問:您剛剛提到了游戲輔助設備,那么游戲輔助設備是否會提高用戶對游戲的上手難度呢?
答:上手難度方面我們是這樣理解的,當我們把設備的難度降低,上手難度自然就低了,在專業性和娛樂性中間尋找平衡,我們把游戲性降低,把設備的性能加強,然后再做一些引導,讓用戶體驗更好。和線上的引導不同,線下大部分用戶是花錢去體驗游戲,怎么樣才短短的時間內容讓用戶快速進入游戲狀態,還會認為這款游戲不錯,這是我們一直考慮的事情!
問:VR和手游的用戶肯定是不一樣的,英雄互娛會如何定位自己在VR方面的核心用戶呢?
答:我們還是會根據線下的用戶去定位,就像去游戲廳,電影院一樣,看去體驗VR的哪些人居多,還有針對家庭的,就是老少皆宜的,所以我們現在也是在做把現有的用戶提煉出來,找到適合他們的定位。
問:您剛提到了VR賽事,關于VR賽事一直都存在一個觀賞性的問題,你們是如何解決的呢?
答:現在我們談VR賽事更多的是概念或者是想法,VR賽事到底是什么 樣子可能大家都還在摸索,現有的一些我們都會認為不是很成熟,娛樂性可能更大于競技性。現在的電競賽事我們可以說大家有一個睿智的大腦和敏捷的手指就可以進行操作,但是VR賽事加上了一些肢體的運動,未來可能要求大家真的像一個運動員一樣強健的體魄才可以。
問:您覺得VR游戲的發展會以FPS主導嗎?
答:其實不會,FPS是競技類一種,因為目前來說,FPS在游戲競技領域占了很大的比重,但是VR我也看到了很多探險類的游戲也都很好,可能還是會跟設備有關,現在有很多自行車設備,摩托車設備之類的未來可能會更多。像有很多賽車設備配備了頭顯也還不錯,技術都在進步,好的東西都在不斷的出來。
問:我們發現,今晚的發布會上《戰爭公約》是安排在壓軸,可以簡單介紹一下這款游戲嗎?
答:《戰爭公約》是全球首款海陸空即時戰略手游,我們如果講到海陸空的時候就會有一個概念,那就是兵種,游戲里面的兵種也比較多,轟炸機啊,燃燒彈啊,坦克等等,也會有不同的技能出現。而UGC的玩法就是玩家在游戲中可以創造兵種,但是更重要的是創造關卡。相信大家都有玩過RTS游戲,那么我們就考慮到在手游方面能不能創造不同的關卡,我們還會有一個交流的社區,讓大家來分享,讓全球的用戶也能體驗到。
問:從公司層面來看,是不是對《戰爭公約》的期待程度特別高?
答:我們都非常喜歡這款游戲。我們發布會很少會有人為一款游戲還拍了一部微電影,大家今天也能夠在發布會中看到,在里面也會有一些角色的展示。
問:之前我們也聽說這款游戲和《皇室戰爭》有點像,你們是如何看待這種聲音的呢?
答::你真正看到游戲的話,如果硬要找原型,你可以看到有多款游戲的原型,都會覺得有點類似。但是我們游戲是有創新的地方,比方說我們的3V3對戰,在游戲中每個人都會有一個英雄,英雄就會有不同的技能,這就會影響兵種的設置,好像3個人上場組成一個人,但是同時3個英雄又會有3個技能。我們玩的時候都會很享受。
問:手游到后期都會有一個疲軟期,那么《戰爭公約》是如何解決的呢?
答:手游的疲軟期是有幾個情況來產生的,第一個是沒有內容更新,然后不同屬性的玩家在游戲中所追求的目標不同,如果游戲不能完成你的目標,也會進入疲軟期。然后我們是可以讓用戶自己去制作關卡的,所以用戶完全可以自由發揮,另外我們不僅僅是PVP,也有刷圖的玩法,每個人都能找到自己的樂趣。