由華為獨家贊助的2016HPL全球總決賽今天在深圳羅湖體育館正式打響,由英雄互娛與英雄體育主辦、VSPN協辦的2016HPL全球總決賽H2不僅僅是東亞地區最大的電競賽事,在全球移動電競領域更是享有非常高的聲譽。移動電競作為新興產業,從2015年開始便成為廣大手游用戶的新寵兒。HPL更見證了移動電競賽事從無到有,從單調簡單到繁榮的所有歷程。
今天,來自全球的《巔峰戰艦》、《彈彈島2》以及《全民槍戰》的頂尖戰隊都匯聚與此,一場關于移動游戲的巔峰之戰,一桌你不容錯過的饕餮之宴。
移動電競從出世之際就備受爭議,從內容到操作習慣都成為一直深受詬病的問題。不過隨著移動電競的熱度提高, 電競類的手游以烈火燎原之勢,短短一年時間內容,移動電競就成為各種手游廠商爭相追逐的領域。賽事,更是推動產品的重要方式。除了廠商自行舉辦的比賽之外,第三方賽事平臺更是將手游項目列為重點項目。初始之際,很多傳統電競的死忠粉會認為這事兒挺無聊的,認為手游比賽就跟鬧著玩似得,找幾個人上去摳手機玩斗地主?
不過隨著手游產品多樣化發展,移動游戲種類越來越豐富,甚至可以說就游戲類型而言,已經和端游媲美了。逐漸,移動游戲大賽被越來越多的人關注,職業化的趨勢也逐漸明朗起來,似乎一切都朝著好的方向發展。
但是,問題來了,手游比賽這么多,有多少人真的關注呢?
很多人都會說,舉辦一場比賽要消耗大量的財力物力人力,非一般廠商所能及。這話沒有問題,但是,大家如果細想一下就明白,錢的問題,就是產品自身的問題。也就是說,如果你的產品如果真的能夠被大家希望,那么在這個手游全面爆發的時代,你的產品如果真的能夠脫穎而出,那還會愁錢的問題嗎?分分鐘都會有大佬站在你身后拍著你的肩膀說“不要考慮錢”的好么。相反,如果你的產品智能給你自己信心的話,那確實,是應該考慮有沒有錢舉辦賽事了。