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蘋果落實(shí)手游新規(guī)的舉措,客觀上導(dǎo)致了App Store中國區(qū)上的境外游戲只需經(jīng)過蘋果審批即可,但國產(chǎn)游戲卻多了一道拿版號的手續(xù)。

手游新政“申報(bào)制”尷尬:境外游戲只需蘋果審批

12月底,是國內(nèi)手游開發(fā)者補(bǔ)辦版號的“大限”。而在“末日”之前,歷經(jīng)了半年來的錯愕掙扎、奔走吶喊、痛陳利弊、煎熬等待之后,開發(fā)者們開始考慮各自的出路。

今年7月1日,《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡稱“新政”)正式實(shí)施,要求新舊移動游戲必須取得網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可(即版號)。此后,廣州天海網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人喻平因洋洋灑灑寫下給總理的公開信而名噪一時(shí),甚至引發(fā)廣電總局特別回應(yīng)其公司游戲?qū)徟M(jìn)度。

有的開發(fā)者很悲觀。近半年后,喻平在與筆者交流時(shí)顯得格外消沉,“兩個游戲還在辦,而且,聊這些我覺得沒什么意義。”

對于喻平而言,不僅是“聊起來沒意義”,甚至做手游本身也不再有意義。經(jīng)歷版號風(fēng)波后,這位在游戲行業(yè)摸爬滾打10年的創(chuàng)業(yè)者,發(fā)現(xiàn)自己突然對游戲沒有了愛。上月初,喻平從互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),搖身一變走向?qū)崢I(yè)創(chuàng)業(yè),開始兜售自己純手工制作的牛肉干。

相較于喻平的決絕,更多的中小手游開發(fā)者仍不忍轉(zhuǎn)身離去。而代價(jià)就是,他們要在新政與現(xiàn)實(shí)之間拼命找尋漏洞,以期作為安身之所。“對中小開發(fā)者而言,漫長的審批等待,就是生死存亡。”多位業(yè)內(nèi)人士告訴筆者。在重壓之下,部分手游開發(fā)者也確實(shí)找到了這個漏洞:App Store。

蘋果審批境外游戲

根據(jù)國家新聞出版廣電總局(以下簡稱“廣電總局”)印發(fā)的手游新政,自7月1日起,新上線的游戲必須取得“版號”方可上網(wǎng)出版運(yùn)營,已上線游戲需在10月1日前補(bǔ)齊“版號”。兩個月后,廣電總局將這一審批補(bǔ)辦的時(shí)間節(jié)點(diǎn)延期至12月31日。

對于大的游戲廠商而言,受新政的影響較小。由于自身資金、資源實(shí)力雄厚,大的游戲廠商往往能夠投入足夠的時(shí)間、資金進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā),并在整個游戲生命周期內(nèi)將成本消化掉。但對于中小游戲開發(fā)者而言,游戲的上線時(shí)間決定了生死存亡。為了盡快拿到版號,許多中小團(tuán)隊(duì)甚至不惜買版號。據(jù)《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》此前報(bào)道,與版號對應(yīng)的中介代辦公司隨之浮出水面,代辦費(fèi)動輒數(shù)萬元。

在這個過程中,有開發(fā)者開始發(fā)現(xiàn),手游新政并未對境外游戲做出明確規(guī)定。在新規(guī)中,僅對國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲(即履行正常進(jìn)口手續(xù)進(jìn)入國內(nèi)的境外著作權(quán)人授權(quán)游戲)做出上線前取得版號的明確規(guī)定,但對于諸如App Store中國區(qū)中的大量境外游戲,未作出明確要求。

盡管在廣電總局頒布新規(guī)之后,蘋果公司于6月30日發(fā)布致中國地區(qū)游戲開發(fā)人員的通知,要求中國地區(qū)游戲開發(fā)者必須申領(lǐng)版號。然而在App Store中,大量境外游戲可以直接上線,蘋果的通知中也未對App Store中數(shù)量眾多的境外游戲做出明確規(guī)定。據(jù)統(tǒng)計(jì),從7月1日至11月1日,廣電總局進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷻谀肯拢ㄟ^審核的手游產(chǎn)品僅有33款,與之相應(yīng)的是,大量境外開發(fā)者于7月1日后在App Store上線的手游,卻并不在列。

一位接近國外游戲開發(fā)者人士向筆者透露,App Store是一個整體,所有應(yīng)用都可以通過iTC后臺設(shè)置來選擇向某些地區(qū)開放或屏蔽,而絕大多數(shù)App上線時(shí)選擇的是“所有地區(qū)”。“據(jù)我了解,擁有國外開發(fā)者賬戶的游戲開發(fā)者是不需要提交審批信息的,至少暫時(shí)不需要。”

“蘋果落實(shí)手游新規(guī)的舉措,客觀上導(dǎo)致了App Store中國區(qū)上的境外游戲只需經(jīng)過蘋果審批即可,但國產(chǎn)游戲卻多了一道拿版號的手續(xù)。”另一位不愿透露姓名的游戲行業(yè)人士向筆者直言。

根據(jù)數(shù)據(jù)分析平臺App Annie向筆者提供的數(shù)據(jù)顯示,自2014年至2015年,iOS App Store中國區(qū)商店收入排行榜前1000名游戲中,國產(chǎn)游戲數(shù)量分別為553和617。然而,App Annie預(yù)計(jì)2016年這一數(shù)字不增反降為570,相較于2015年下跌7.6%。

曲線規(guī)避監(jiān)管

在生存脅迫下,發(fā)現(xiàn)新規(guī)漏洞的中小游戲開發(fā)者開始了僥幸的嘗試。

一位資深游戲公司人士12月7日向筆者表示,目前部分國產(chǎn)游戲已經(jīng)可以不需要版號就在國內(nèi)發(fā)布。

“比如,提交游戲時(shí)首先選擇在一些東南亞的國家發(fā)布,這樣就可以不用提交任何諸如版號之類的資質(zhì)。等蘋果審核通過之后,在進(jìn)行游戲發(fā)布的同時(shí),再勾選中國市場。”

除此之外,國內(nèi)蘋果商店的監(jiān)管也形同于無。該人士告訴記者,“比如,我們手里有游戲已經(jīng)批了版號,按總局規(guī)定,這個版號僅對應(yīng)一個游戲、一個游戲名稱。但是在App Store中,我們使用五六個游戲名稱提交,卻只用這一個版號,最后這些游戲都可以過審。”在他看來,廣電總局沒有那么多人手去執(zhí)行抽樣檢查,因而App Store也就“走個過場”。

除上述情形之外,業(yè)內(nèi)人士孫志超12月7日告訴筆者,此前在“App審核信息”部分的“備注”中填寫虛假游戲版號,或?qū)a(chǎn)品類別從“游戲”更改為“娛樂”等分類,同樣是逃避審批的方式,“現(xiàn)在是申報(bào)制而非準(zhǔn)入制,小團(tuán)隊(duì)、小公司的作品是管不過來的。”

“現(xiàn)在行業(yè)處在一個迷茫期,”前述游戲行業(yè)人士坦言,“我們了解過,新政出臺時(shí)的存量游戲大約有2萬多,每月還會新增不少,需要審批的量太大了。”

一位廣電總局人士12月7日同樣向筆者證實(shí)了當(dāng)前的新政執(zhí)行窘境,“人手根本不夠”,但他也在一定程度上表達(dá)了監(jiān)管部門的態(tài)度,“抓住就玩完”。

盡管如此,更多中小游戲開發(fā)者寧愿鋌而走險(xiǎn),開啟“曲線救國”模式。事實(shí)上,相較于按照新規(guī)拿版號所增加的成本和減少的收入額相比,通過“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”的方式來回避審核,支出更少,無疑是更優(yōu)方案。

但對另一些“遵紀(jì)守法”的開發(fā)者而言,漫長等待之后,極有可能是死亡。“國產(chǎn)游戲本身就稍弱,如今還面臨差別監(jiān)管問題,造成對民族移動游戲產(chǎn)業(yè)事實(shí)上的歧視,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展極為不利。”上述游戲行業(yè)人士感慨道。而他的訴求只有一個:或公平監(jiān)管,或針對國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲,變強(qiáng)制拿版號為鼓勵拿版號,通過柔性方式加以引導(dǎo)。

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