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【Morko 12月9日消息】如果你是早期“入坑”的爐石玩家,那么你可能還會記得,實際上《爐石傳說》的全稱應該是《爐石傳說:魔獸英雄傳》(以下簡稱《爐石》),而從《爐石》歷代副本的更迭當中也不難看出,基本上它的變動是與《魔獸》的時間線基本一致的。只不過這層“親密”的關(guān)系,在接下來的日子里,很可能就將不復存在了,究竟是什么原因呢,讓我們繼續(xù)往下看。

《爐石傳說》將脫離魔獸世界觀?改動引發(fā)猜測

根據(jù)相關(guān)達人的數(shù)據(jù)挖掘,外媒heathpwn表示他們確信“暗黑流放者”將會在亂斗第82周開啟,而具體則為1月4日。當然,在這次的亂斗當中,我們也將迎來全新的英雄:暗黑漫游者以及母牛之王,并且還有數(shù)量眾多且極具暗黑特色的仆從以及奧秘。雖然說2017年是《暗黑破壞神》系列誕生的20周年,并且暴雪的其他游戲之中也將會有各種不同形式的聯(lián)動、慶祝活動,但如此大陣仗的、幾乎等同于一次版本更新的調(diào)整,還是讓人懷疑,這是不是暴雪為了在《爐石》中加入全新的《暗黑》系列內(nèi)容,而做的一次大膽嘗試。

《爐石傳說》將脫離魔獸世界觀?改動引發(fā)猜測

實際上,有關(guān)于《爐石傳說》逐步脫離《魔獸》的新聞,已經(jīng)不止一次出現(xiàn)了,在11月20日左右,暴雪就曾經(jīng)對《爐石傳說》進行過一次不易察覺的改動,在各地區(qū)的《爐石》官網(wǎng)上,所有LOGO下方的“魔獸英雄傳”小字都被統(tǒng)一刪去了,而Reddit《爐石傳說》社區(qū)也同樣對LOGO進行了修改。這個改動雖然非常細微,不過還是讓人浮想聯(lián)翩:《爐石傳說》是不是要“自立門戶”,與《魔獸世界》的故事背景“徹底分家”呢?

《爐石傳說》將脫離魔獸世界觀?改動引發(fā)猜測

《爐石傳說》將脫離魔獸世界觀?改動引發(fā)猜測

而Reddit《爐石》分區(qū)的版主也對此進行了解釋,證明了這次改動,并不是什么套路與惡作劇,而是暴雪方面首先發(fā)給各大網(wǎng)站的,同時版主也表示,暴雪此次應當是在進行了詳盡籌劃之后做出的同步改動,雖說在目前的游戲中LOGO并沒有變化,不過明眼人都知道,這就是一個補丁搞定的事情。 

《爐石傳說》將脫離魔獸世界觀?改動引發(fā)猜測

除了在游戲名稱上做文章之外,游戲的內(nèi)容方面,似乎《爐石》也在逐步顛覆著《魔獸》的一些設定,自《爐石傳說》在2014年3月開始運營開始,幾乎所有的卡牌和英雄都基于魔獸系列的世界觀,此后推出的納克薩瑪斯和黑石塔、冠軍的試煉也幾乎是《魔獸世界》中副本的翻版。不過隨著新拓展包和冒險模式中對故事的拓展,《爐石傳說》中的人物形象也與《魔獸世界》的故事背景漸行漸遠,火焰領(lǐng)主拉格納羅斯成功洗白,成為了玩家口中的“奶飛天”而“探險家協(xié)會”、“重返卡拉贊”等也與我們熟悉的《魔獸世界》相去甚遠。

《爐石傳說》將脫離魔獸世界觀?改動引發(fā)猜測

特別是如今的新版本“龍爭虎斗加基森”,首度引入的三黑幫混戰(zhàn)的元素,更是對《魔獸世界》當中的“加基森”背景進行了前所未有的顛覆和拓展,沒聽過名字的英雄競相登場,而各種幽默、絕妙的設定也逐漸展現(xiàn)出來,可以說,“加基森”的擴展包已經(jīng)自己構(gòu)筑了一個完整、嚴謹?shù)挠螒蚴澜纭T俾?lián)系到最近負責《魔獸世界》劇情架構(gòu)的首席設計師DaveKosak已經(jīng)正式轉(zhuǎn)投《爐石》帳下,很多細節(jié)也是細思極恐啊!

《爐石傳說》將脫離魔獸世界觀?改動引發(fā)猜測

文至此處,再讓我們回頭看一眼《魔獸世界》,實際上劇情僅僅是它為《爐石傳說》做的非常微小的一部分,真正的大貢獻,在于對它將《魔獸》中特有的旅店與酒館文化帶入到了卡牌游戲之中,讓卡牌對戰(zhàn)游戲擺脫了以往相對嚴酷與冷峻的背景,從而向著更輕松、更休閑的方向發(fā)展。試想一下,當你騎著閃閃發(fā)光的戰(zhàn)馬回到閃金鎮(zhèn),推開“獅王之傲”旅店那兩扇窄小的隔門,進入彌漫著“Taverns”旋律的大廳,點一杯朗姆酒,看對面的這位光頭戰(zhàn)士一臉不爽,而你并沒有動粗,只是跟旅店老板討了副牌,走過去輕輕的說:“要來一局嗎,我的老伙計?”。。。。。。

按照《爐石》這樣的發(fā)展速度,就連《魔獸》這種有著深厚歷史文化背景的游戲都不一定能夠完全hold住,因此為了分道揚鑣似乎就成了一件遲早都會發(fā)生的事情,而如果到了那個時候,其實玩家也并不需要太過于感懷,畢竟《魔獸》的基因已經(jīng)深深植入了這款游戲之中。

《爐石傳說》將脫離魔獸世界觀?改動引發(fā)猜測

當然,對于《爐石傳說》的頻頻“出格”,很多玩家也表示了自己的擔憂,他們認為,為游戲加入太多其他的元素可能會破壞游戲目前已經(jīng)相當成熟的粉絲群體和整體氛圍,而他們舉出的例子,則是另一款暴雪旗下的游戲《風暴英雄》。盡管在《dota2》與《英雄聯(lián)盟》的聯(lián)合夾擊下,《風暴英雄》的日子似乎并不是特別好過,但玩家們還是將其失利的原因歸結(jié)為內(nèi)容的過于繁雜,眾所周知,如今的《風暴英雄》被稱為“時空墳頭”,基本上所有在暴雪家的其他游戲當中非死即傷的角色全部都會在這款游戲得到適當?shù)?ldquo;出場機會”,雖說這樣對于游戲的內(nèi)容是一種豐富,但也不得不說,這樣的大雜燴有點太缺乏個性了。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》靠著情懷為自己吸引到了第一批粉絲,而同時,它又用自身的可玩性與趣味性將這群粉絲不斷的壯大,那么日后的《爐石傳說》會以怎樣的形式來吸引玩家呢?這還要看暴雪爸爸接下來作何打算,不過有一句話說得好,暴雪在變,《爐石在變》,但真正引導著游戲發(fā)展走向的則是“玩家在變”!

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