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【Morko 12月12日消息】曾幾何時,DOTA2玩家都有過這樣的抱怨:Tinker再多幾個格子就好了,敵法師身背1W存款沒地方消費。那么六個格子不夠用,九個格子滿足了嗎?

在DOTA2 7.00版本中,加入了全新的“英雄背包”概念。英雄背包會為每個英雄提供額外的三個格子,不過在該格子里的裝備不能使用也不會提供屬性加成,但是背包里的裝備可以和自身的裝備進行切換。也就是說背包里可以盡可能地放功能性道具,比如BKB羊刀之類,自身可以帶龍芯蝴蝶這種加強屬性的裝備,這樣可以讓英雄在后期的戰(zhàn)斗力最大化,當(dāng)然這對玩家的操作也有了更高的要求。

英雄背包:

現(xiàn)在英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。

《DOTA2》7.00新增英雄背包 迎來九神裝時代?

作用原理

背包中的物品為非主動狀態(tài),并且從背包中移出時狀態(tài)將保留6秒。

背包機制

背包中的物品為非主動狀態(tài)(無法激活或享受被動加成效果)

物品冷卻速度在主物品欄外均為原來的一半。

無法在背包中放入以下物品:真視寶石、圣劍、血精石和不朽之守護。

物品在靠近商店時移除背包不會帶有非主動狀態(tài)。

物品拆分

現(xiàn)在拆分物品時將會先把物品欄或背包填滿,若無法填入則丟在地上。

拆分后的物品將自動鎖定,不會與其他物品合成。右鍵點擊可以解鎖。

除了新增英雄背包外,7.00版本在地圖上也做了很大的改動,Roshan再次搬家,賞金符移至野區(qū),新增圣壇等等。

《DOTA2》7.00新增英雄背包 迎來九神裝時代?

在遺跡改變了信徒的頭腦時,他們的力量也在叢林的小道上流動,改造這片土地,展示新的能量來源,消滅任何安全觀念。地圖上每個地方幾乎都有變化,叢林中出現(xiàn)了全新的遠古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。

ROSHAN

將Roshan巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區(qū)域。

Roshan攻擊距離從128增加至150

Roshan護甲從5點增加至15點

Roshan生命值從8000點減少至5500點

Roshan生命值增長速度從700點每4分鐘減少至460點

Roshan護甲增加速度從0.7點每4分鐘增加至1.1點

圣壇

增加一種全新的建筑類型,圣壇(擁有1500點生命值,20點護甲)

雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個圣壇。圣壇可以作為傳送的目標(biāo)。圣壇在一方的所有二塔被摧毀后可以被攻擊。

雙方在基地內(nèi)還各有5座圣壇。

圣壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊圣壇進行激活,產(chǎn)生一個500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒120/40點生命/魔法恢復(fù)(恢復(fù)數(shù)值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點生命/魔法)。右鍵點擊后進入近戰(zhàn)范圍就可以激活。圣壇的技能在第一波小兵產(chǎn)生后,也就是0分時,可以在基地外使用。

圣壇不會提供視野

圣壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金

神符

現(xiàn)在神符分為兩大類,強化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。

現(xiàn)在賞金神符不會在河道產(chǎn)生

現(xiàn)在強化神符一次只會在一個河道符點產(chǎn)生(游戲開始時不會產(chǎn)生)

現(xiàn)在四片野區(qū)每2分鐘均會產(chǎn)生一個賞金神符(包括游戲開始時)

貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數(shù)從3/4/5/6倍平衡為恒定的2倍

現(xiàn)在魔瓶裝入賞金神符后再使用時只會恢復(fù)兩口(如果魔瓶為滿狀態(tài),英雄將直接激活賞金神符)

《DOTA2》7.00新增英雄背包 迎來九神裝時代?

野區(qū)

重做天輝和夜魘的整片野區(qū)地形(包括主野區(qū)和次野區(qū)),以及所有的連接道路

現(xiàn)在雙方的主野區(qū)均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地

現(xiàn)在雙方的次野區(qū)均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地

地圖布局

重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點

重做多個眼位點和繞樹林點

在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點

調(diào)整了上路天輝兵營左邊的樹木分布

中立生物改動

中立生物的產(chǎn)生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調(diào)整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。

現(xiàn)在被中立生物擊殺后英雄的復(fù)活時間最少為26秒(與6級的復(fù)活時間相同)

遠古生物不再為技能免疫;現(xiàn)在擁有70%的魔法抗性

下列技能對遠古生物無效:奧術(shù)天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)

現(xiàn)在中立生物擁有1點/秒的魔法恢復(fù)速率

調(diào)換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現(xiàn)在是第3個技能)

調(diào)換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環(huán)現(xiàn)在是第3個技能)

全新遠古生物

增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)

侍僧潛行者:

提供可疊加的光環(huán) - 10%吸血效果和10點/秒生命恢復(fù)速率。

魔法抗性為0%,10點護甲

薩滿潛行者:

自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人,持續(xù)2秒,阻止其移動,并造成75點/秒傷害。冷卻時間:15秒。

主動技能 - 施放后產(chǎn)生以自身為圓心,范圍為300的效果,基礎(chǔ)護甲降低50%,并造成200點物理傷害。

持續(xù)6秒。冷卻時間:12秒。

注:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。

魔法抗性為0%,11點護甲

其他地圖改動

四塔現(xiàn)在擁有和遺跡相同的生命恢復(fù)速率

使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。

現(xiàn)在防御符文的冷卻刷新在一塔被摧毀后過1秒才會生效,而不是即時

遺跡的建筑視野從1900/1200提升至2600

基地內(nèi)的雕像建筑數(shù)量從15座減少至5座

調(diào)整了基地內(nèi)雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值從500點提升至1000點

雕像建筑的護甲從10點提升至12點

雕像建筑被摧毀后英雄將獲得的賞金從111提升至125

修復(fù)防御符文不會作用于雕像建筑的問題

二/三/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162

幻象改動

英雄幻象在最近幾個改動中屢次被削弱,但是在剛結(jié)束的DOTA2波士頓秋季賽上,小娜迦這種強力的幻象系英雄仍然無解,于是本次7.00版本再次幻象進行了削弱。

現(xiàn)在幻象被摧毀后給予金錢和經(jīng)驗獎勵

幻象提供的金錢和經(jīng)驗均為5 + 等級

幻象攻擊建筑的傷害降低效果從30%增加至50%

現(xiàn)在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度

魔法抗性加成不再對幻象有效。

現(xiàn)在幻象也會繼承下列光環(huán):竭心光環(huán)(瘟疫法師)、精準(zhǔn)光環(huán)(卓爾游俠)和精氣光環(huán)(歿境神蝕者)

幻象不再享受龍族血統(tǒng)的護甲加成效果。

下列幻象擁有恒定的賞金數(shù)值(而不是采用上述公式):

并列的幻象為恒定的5金錢/經(jīng)驗。

復(fù)制之墻的幻象為恒定的5金錢/經(jīng)驗。

綜合改動

纏繞機制

現(xiàn)在纏繞會阻止下列移動類技能:掘地穿刺(沙王),波浪形態(tài)(變體精靈),幻影突襲(幻影刺客),實相裂隙(混沌騎士),突襲(斯拉克),巨角沖撞(馬格納斯),球狀閃電(風(fēng)暴之靈),伐木鋸鏈(伐木機),巨石翻滾(大地之靈),鳳凰沖擊(鳳凰),跳躍(米拉娜),忽悠(米波),和時間漫游(虛空假面)

驅(qū)散機制

使驅(qū)散機制標(biāo)準(zhǔn)化 - 技能說明中會列出該技能為不可驅(qū)散,可驅(qū)散或只能被強驅(qū)散所驅(qū)散

現(xiàn)在驅(qū)散類技能會列明具體的驅(qū)散類型(弱驅(qū)散或強驅(qū)散)。

下列技能不再為不可驅(qū)散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲沖撞減速效果(半人馬戰(zhàn)行者),召回(光之守衛(wèi)),風(fēng)行(風(fēng)行者),火箭彈幕(矮人直升機),嗥叫(狼人),以及沖刺(斯拉達)

極度饑渴(育母蜘蛛)不再可以被驅(qū)散。

修復(fù)致命鏈接(術(shù)士)在效果被驅(qū)散后還能繼續(xù)造成傷害的問題

分裂機制

分裂區(qū)域現(xiàn)在為攻擊方向的錐形區(qū)域(而不像原來是攻擊單位前方的圓形區(qū)域)

新的分裂數(shù)值下,一個單位可以傷害到的總體距離大致不變

狂戰(zhàn)斧:

起始范圍:150

結(jié)束范圍:280

距離:520

授予力量(馬格納斯):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:240

距離:460

長大(小小):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:400

距離:600

潮汐使者(昆卡):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:450/500/550/600

距離:675/750/825/900

巨力揮舞(斯溫):

起始范圍:150

結(jié)束范圍:300

距離:550

其他改動

極限移動速度從522增加至550

極速神符的持續(xù)時間從25秒降低至22秒

轉(zhuǎn)身速率上限提高了15%(轉(zhuǎn)身速率在開始轉(zhuǎn)身后會逐漸增加,現(xiàn)在提高15%的是轉(zhuǎn)身時可以達到的最大值,而不是初始數(shù)值或加速/減速速度)

小兵現(xiàn)在被中立生物殺死后將提供50%的經(jīng)驗,而不是35%(被玩家反補還是提供50%的經(jīng)驗)

下列英雄暫時移出隊長模式:瘟疫法師,工程師,狼人和樹精衛(wèi)士。

下列技能不再躲避攻擊和技能彈道:回光返照(亞巴頓),真熊形態(tài)(德魯伊),突襲(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳躍(米拉娜)

現(xiàn)在下列技能可以躲避攻擊和技能彈道:忠誠考驗(陳,對隊友使用),召回(光之守衛(wèi)),替換復(fù)制體(變體精靈)

現(xiàn)在下列技能可以被躲避:碎裂沖擊的次級效果(寒冬飛龍),靈魂超度(維薩吉)

下列技能對遠古生物不再采用特殊的規(guī)則/限制:戰(zhàn)斗饑渴(斧王),變體攻擊(變體精靈),電子渦流(風(fēng)暴之靈),最后遺言(沉默術(shù)士)

現(xiàn)在下列技能采用偽隨機分布規(guī)則:并列(幻影長矛手),崎嶇外表(小小),頭狼的致命一擊(中型中立生物),巨狼的致命一擊(中型中立生物)

現(xiàn)在炎陽索的捕捉效果對隱身單位有效,與其他纏繞效果類似。

下列技能的高空視野降低:投擲不穩(wěn)定化合物(煉金術(shù)士,400->300),野性之斧(獸王,500->350),幽魂爆炸(艾歐,300->150),連環(huán)霜凍(巫妖,1000->800),發(fā)芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震蕩光彈(天怒法師,400->300),殘影(風(fēng)暴之靈,600->500)

月刃(露娜)不再被技能傷害增強效果作用。

分裂不再被技能傷害增強效果作用。

技能吸血(玲瓏心)不會因無技能傷害增強效果的技能(月刃,分裂)而觸發(fā)。

修復(fù)下列被動技能不會被破壞禁用的問題:烈焰之拳(術(shù)士的地獄火),永久獻祭(術(shù)士的地獄火),遺愿(死靈戰(zhàn)士),豪豬的毒素(獸王),狼的致殘(狼人),死靈射手光環(huán),死靈戰(zhàn)士的魔力損毀

物品改動

深淵之刃:

被動格擋幾率從100%降低至50%

被動格擋數(shù)值從40/20(近戰(zhàn)/遠程)提升至70/35

以太之鏡:

以太之鏡的施法距離加成從200提升至220

以太之鏡的圖紙價格從550增加至600

強襲胸甲:

自身的攻擊速度加成從35降低至30

光環(huán)的攻擊速度加成從20提升至25

血精石:

不再使復(fù)活時間減少至1秒以內(nèi)

魔瓶:

恢復(fù)效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實際傷害并且傷害來源為玩家或Roshan時被驅(qū)散。

現(xiàn)在魔瓶裝入賞金神符后再使用時只會恢復(fù)兩口。

護腕:

圖紙價格從210減少至190

奶酪:

魔法恢復(fù)量從1000點提升至1500點

凈化藥水:

恢復(fù)效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實際傷害并且傷害來源為玩家或Roshan時被驅(qū)散。

赤紅甲:

被動格擋幾率從100%降低至50%

被動格擋數(shù)值從32/16(近戰(zhàn)/遠程)提升至70/35

堅盾的傷害格擋從55點提升至60點

赤紅甲的主動效果現(xiàn)在對建筑有效

代達羅斯之殤:

攻擊力加成從81降低至76

致命一擊倍數(shù)從2.2倍提升至2.3倍

凈魂之刃:

現(xiàn)在凈魂之刃只能以敵人為目標(biāo)

近戰(zhàn)/遠程幻象的魔法燃燒效果從20/10降低至16/8

英雄的魔法燃燒效果從40點提升至50點

凈魂之刃破法造成的物理傷害從100%降低至80%

魔龍槍:

力量加成從13點降低至12點

韌鼓:物品重做

現(xiàn)在迅捷光環(huán)是+20移動速度的光環(huán)。

智力加成從9點降低至6點

現(xiàn)在配方需要賢者面罩,原為回復(fù)戒指

提供+50%魔法恢復(fù)速率,原為3點/秒生命恢復(fù)速率

顯影之塵:

顯影之塵不再需要5點魔法才能施放

魔法芒果:

魔法芒果特價出售,價格為110

斯嘉蒂之眼:

不再是攻擊特效

真視寶石:

幻象不再繼承本體身上的真視寶石

微光披風(fēng):

冷卻時間從16秒減少至14秒

恐鰲之心:

每秒生命恢復(fù)量從4.75%提升至7%

治療藥膏:

恢復(fù)效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實際傷害并且傷害來源為玩家或Roshan時被驅(qū)散。

天堂之戟:

天堂之戟的減速持續(xù)時間從4秒增加至5秒

天堂之戟的殘廢幾率從20%增加至24%

支配頭盔:物品重做

支配技能不再需要75點魔法

現(xiàn)在支配會使被控制的單位擁有425的移動速度,原為350

現(xiàn)在支配在同一時間只能控制一個非英雄單位

重做了配方和加成效果

配方:

回復(fù)頭巾 (575)

加速手套 (500)

圖紙 (725)

總價:1800(原為1800)

提供:

+6 全屬性

+10 攻擊速度

+10 攻擊速度光環(huán)

+8 生命恢復(fù)速率光環(huán)

主動技能 - 支配

凝魂之淚:

冷卻時間從6秒增加至7秒

寒鐵鋼爪:

不再提升基礎(chǔ)傷害的一定百分比(40%/15%)

現(xiàn)在對非英雄單位提供+24/7點額外攻擊力

現(xiàn)在額外攻擊力對Roshan有效

冷卻時間從14秒增加至20秒

漩渦:

漩渦現(xiàn)在擁有0.2秒內(nèi)置冷卻時間

漩渦不再是攻擊特效

吸血面具:

價格從900增加至1200

現(xiàn)在提供+15攻擊力

瘋狂面具:物品重做

重做配方和加成效果

配方:

吸血面具 (1200)

圖紙 (700)

總價:1900 (原為1800)

提供:

+15% 吸血

+15 攻擊力

主動技能 - 狂熱

- 提供100攻擊速度和17%移動速度,持續(xù)8秒。冷卻時間:20秒

- 激活后,自身將被沉默,并且護甲-5點。

勇氣勛章:

勇氣勛章效果不再對Roshan減半。

雷神之錘:

雷神之錘現(xiàn)在擁有0.2秒內(nèi)置冷卻時間

雷神之錘不再是攻擊特效

金箍棒:

金箍棒不再提供+15攻擊速度

銀月之晶:

夜間視野從250提升至300

死靈書:

死靈戰(zhàn)士的攻擊類型從基礎(chǔ)改為穿刺

死靈戰(zhàn)士的攻擊力從45/60/75點提升至75/100/125點

死靈戰(zhàn)士的魔力損毀從25/50/75點降低至20/30/40點

死靈射手和戰(zhàn)士的護甲類型從英雄改為基礎(chǔ)

死靈射手的魔力燃燒冷卻時間從20秒減少至7秒

空明杖:

空明杖的攻擊力從15點降低至10點

空明杖的智力加成從6點提升至10點

玲瓏心:

玲瓏心不再提供+50%魔法恢復(fù)速率

窮鬼盾:

被非英雄單位攻擊時的觸發(fā)幾率從53%降低至50%

壓制之刃:

不再提升基礎(chǔ)傷害的一定百分比(40%/15%)。

現(xiàn)在對非英雄單位提供+24/7點額外攻擊力。

現(xiàn)在額外攻擊力對Roshan有效。

輝耀:

輝耀的傷害從50點提升至60點

幻象身上的輝耀傷害從50點降低至40點

阿托斯之棍:物品重做

施加一個纏繞效果,阻止目標(biāo)移動,持續(xù)2秒。

冷卻時間從10秒增加至16秒

施法距離從1200降低至1000

施加時會產(chǎn)生一個速度為1500的技能彈道,而不是即時施加

散華:

散華的殘廢減速效果持續(xù)時間從4秒提升至5秒

散華的殘廢幾率從20%提升至24%

撒旦之邪力:物品重做

重做配方和加成效果:

配方:

掠奪者之斧 (3000)

吸血面具 (1200)

秘銀錘 (1600)

總價:5800 (原為5900)

提供:

+50 攻擊力

+25% 吸血

+25 力量

主動技能 - 不潔之力

暗影護符:

暗影護符的漸隱時間從1.5秒減少至1.25秒

暗影護符對友軍使用的冷卻時間從10秒減少至7秒

炎陽紋章:

炎陽紋章效果不再對Roshan減半。

振魂石:

振魂石不再提供+50%魔法恢復(fù)速率

靈魂之戒:

圖紙價格從125增加至150

閃避護符:

閃避效果從25%降低至20%

價格從1700減少至1450

知識之書:

經(jīng)驗從425增加至500/600/700/800/等,己方隊伍每消耗一本增加100

影之靈龕:

恢復(fù)效果現(xiàn)在與閃爍匕首類似,只有在受到實際傷害并且傷害來源為玩家或Roshan時被驅(qū)散。

先鋒盾:

被動格擋幾率從100%降低至50%

被動格擋數(shù)值從32/16(近戰(zhàn)/遠程)提升至70/35

弗拉迪米爾的祭品:

不再需要300金的圖紙(吸血面具價格提高后總價維持不變)

風(fēng)靈之紋:

價格從235增加至250

英雄等級改動

終極技能等級

現(xiàn)在終極技能的學(xué)習(xí)等級為6/12/18

英雄不再擁有屬性附加技能

英雄現(xiàn)在擁有4點天賦,可以在10/15/20/25級時使用。每次都可以從2種加成效果中選擇。每個英雄的加成效果均不相同;可以參看下方的加成效果列表。

重做經(jīng)驗

達到12級所需的經(jīng)驗值與之前的11級相同(2級終極技能)

達到18級所需的經(jīng)驗值與之前的16級相同(3級終極技能)

達到25級所需的經(jīng)驗值與之前的23級相同

8->13級的經(jīng)驗要求更加平滑,并且總是遞增

擊殺賞金

英雄被擊殺后的金錢獎勵從[110 + 連殺賞金 + 等級 * 9.9]改為[110 + 連殺賞金 + 等級 * 8]

重做死亡損失金錢

老:30 x 英雄等級

新:100 + 財產(chǎn)總和/50

擊殺經(jīng)驗

調(diào)整了英雄擊殺經(jīng)驗表:

鼠標(biāo)移至此處查看表格

范圍金錢

每個英雄的范圍金錢已調(diào)整:

老:

1:150+6*等級

2:100+5*等級

3:40+4*等級

4:25+3*等級

5:20+3*等級 新:

1:140+5*等級

2:70+4*等級

3:35+3*等級

4:25+2*等級

5:20+1*等級

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