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WCA2016全球總決賽今天在銀川正式拉開帷幕,來自全球的10支戰隊齊聚總決賽現場,為大家奉獻一場電子競技的饕餮大餐,WCA2016全球總決賽的開啟也為2016年國內大型電競賽事作了一段圓滿的收尾。作為全球最大的第三方賽事平臺之一,WCA在2016年的表現有目共睹,從走進高校,到培養電競人才,我們能夠看到的是WCA在國內電競甚至全球電競發展過程中,不斷強大的推動力量。

很多人一直都存在疑問,WCA在電子競技產業中源源不斷的力量究竟來自哪里?又為何能夠一直保持自己的活力?難道僅僅是因為產業的迅猛發展,加上政府部門的支持就能讓WCA成為國內頂級的第三方賽事機構之一?關于WCA,一直都存在著各種各樣的聲音,不過他們一直用自己的努力,不斷的完善和成長,在WCA2016總決賽的現場,或許你會對WCA的氣質有一個重新的認識。

解讀WCA2016的成長和蛻變:是賽事背后的匠心支撐

李燕飛,WCA賽事總策劃,WCA官方發言人,憑借著出色的口才和睿智的大腦一直活躍在WCA各個重要場合。12月9日,WCA全球電子競技高峰論壇在銀川舉辦,大會主要針對2016年電子競技在全球發展進程進行回顧以及2017年電子競技應該如何加速上升至另一個階段等相關問題的討論。WCA李燕飛在高峰論壇結束之后,也接受了我們的采訪邀請,臺下的他更愿意和我們聊一些關于這些年WCA的變化歷程。

解讀WCA2016的成長和蛻變:是賽事背后的匠心支撐

2016WCA總決賽已經正式開戰,李燕飛的忙碌似乎一直都沒有停歇,電話、確認、溝通、以及準備下一場演講,工作狀態中的他似乎永遠精力充沛,不過在接受采訪的時候,還是能夠看到他不時之間露出的疲憊,李燕飛坦言,作為一個第三方賽事機構舉辦如此大規模的賽事,的確有一定的難度,不過相比于去年,今年已經有了很大的改善。確實,在9日舉辦的開幕式上,我們看到現場的配置,場地的優化,以及從比賽時間線的拉長來看,WCA在2016年確實投入了更大的精力。大家都知道,電競賽事對場地、網絡等要求非常高,而且比賽每延長一天,所投入的成本都以倍數增長,但是WCA并沒有太多的考慮成本問題,李燕飛說,高強度的比賽不僅僅對選手是一個挑戰,對觀眾也會造成一些時間上面的不適應,WCA2016設置主副舞臺、拉長比賽時間就是為了讓觀眾們可以有更好的觀感,不會造成錯過精彩比賽的遺憾。

2016年,WCA最大的改變即是國際化,從今年開年之際,WCA就對外宣布,將開設電競專業的培訓項目,而如今更是培養出一批國際化的裁判,國際化保證了WCA的公平公正,作為一個“Made in China”的賽事,正在朝著“電競奧運會”的方向不斷努力。

解讀WCA2016的成長和蛻變:是賽事背后的匠心支撐

第三方賽事機構除了舉辦賽事還有什么方式來建立自己的口碑呢?李燕飛說,相比第一方賽事機構可以在游戲產品、游戲宣傳方面很容易建立口碑,但是第三方賽事一直都只能用調劑不同品類不同愛好的玩家口味,組織管理過程中相對比較困難,WCA一直都希望自己的比賽能夠有更大的包容性。所以我們可以看到在維度方面,WCA也出現了改變,不僅僅有職業賽,還拓展到大眾參與和活動的部分。李燕飛想說的,其實就是WCA一直想要做的“電競奧運會”。從WCA2016現場我們看到,今年比賽最大的特色就是獎牌,據了解,WCA的獎牌就是參照奧運會獎牌所制作的,一塊金牌的造價都上萬,這樣做的目的其實就是希望能夠增加職業選手的動力,另外,本屆WCA還會舉行升國旗的儀式,為了增加職業選手的國家榮譽感和集體集體榮譽感,WCA用奧運會的標準要求自己,讓電子競技賽事朝著更加規范化的方向發展。

解讀WCA2016的成長和蛻變:是賽事背后的匠心支撐

責任和能力之間的關系一直都成正比,WCA今年戰略布局上面不僅僅只是做第三方電競賽事平臺,我們關注今年WCA不僅僅發布了兩款游戲,還有公布了一個全面升級的賽事平臺。放眼全球,幾乎沒有任何一家第三方賽事平臺會推出自己的游戲產品,李燕飛在發布會上面也表示,WCA兩款游戲的推出是一次全新的嘗試,他希望能夠在WCA的國際賽場上看到更多中國元素,所以WCA斗地主將成為未來比賽中非常具有可看性的一個項目。

棋牌電競如今已經活躍在各個電子競技的舞臺上面,最重要的一點就是棋牌的用戶非常廣泛,但是一直以來國家對于棋牌游戲的審核就非常嚴格,所以在這一點上,李燕飛在發布會上也特別強調了WCA兩款棋牌游戲所提供的現金獎勵都是完全合法!棋牌競技點,將會成為電競產品賽事規劃的重要一步。

解讀WCA2016的成長和蛻變:是賽事背后的匠心支撐

兩款產品的上線,似乎讓我們看到WCA在傳統第三方賽事平臺領域進行了一次重要的突破。而突破的背后究竟預示著什么?為了探求WCA最終的目的,我們也特意讓李燕飛談談全面升級的賽事平臺。

“賽事平臺的建立,是為了讓玩家更清晰的方式觀看比賽,用更便捷的通道參與比賽”。李燕飛的回答,其實用簡單的話來總結,即是WCA希望能夠在國內建立一個新的電競文化,開創國民電競新紀元。

從李燕飛眼中來看,WCA賽事平臺不局限于WCA本身舉辦的賽事,用戶可以通過賽事平臺自行舉辦線上比賽,而且產品方面,他更希望賽事平臺能夠起到發行的作用,類型于steam或者蘋果AppStore。讓更多的游戲加入其中,打造一體化的專業型賽事平臺是2017年是WCA的核心模式,而賽事平臺將會在其中會起到重要的作用。

WCA成立初期,承受了太多的聲音和目光。大家心中似乎都有一種疑問,就是WCA會以什么樣的模式去生存,如今,我們看到WCA不僅僅打造了國內頂級賽事,更以一種突破傳統的方式在電競領域多層次,多樣化的發展和深入。WCA在中國電競產業中劃下了濃墨重彩的一筆,更影響了全球電子競技的發展,如同一個工匠,WCA始終在電競領域不斷深挖,始終尋找著最適合中國電競發展的新模式。

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