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2016年足以讓所有PC玩家心滿意足。有錢的玩家不僅能升級更高端的硬件,還有機會體驗VR游戲。傳奇游戲《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)的強勢回歸證明鍵鼠依然是主要操作設備。當然,2016年也存在不足。不少游戲在首發(fā)階段存在各種問題,必須等待優(yōu)化升級。總而言之,PC游戲平臺在2016年更進一步。

亮點

· PC硬件更具性價比

· 多個著名PC游戲系列表現(xiàn)強勢

· VR應用潛力無限

不足

· 高端VR開銷巨大

· 大型游戲缺乏優(yōu)化

· 客廳PC計劃徹底失敗

PC游戲平臺年度報告:大作頻出 VR游戲潛力無限

大作云集

雖然在主機上也算成功,《守望先鋒》在PC平臺上的成就更為顯著——在短期內(nèi)就成為能與《反恐精英:全球攻勢》比肩的頂級組隊競技射擊游戲。《守望先鋒》把每位英雄都設計成一種獨立的職業(yè),并不斷增加英雄、地圖和特別活動,保持游戲的新鮮感。

最具影響力的網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》用最新資料片《軍團再臨》續(xù)寫傳奇。該資料片首日就賣出超過300萬份,并創(chuàng)下繼2010年以來的在線人數(shù)新高。此外,《星球大戰(zhàn):舊共和國》(Star Wars:The Old Republic)迎來全新擴展包《墮落帝國騎士》(Knights Of The Fallen Empire)。《上古卷軸OL》更新了《只有一個泰姆瑞爾》(One Tamriel)。而史克威爾艾尼克斯也公布了《最終幻想14》的4.0資料片《紅蓮的解放者》(Final Fantasy XIV: Stormblood)。

《文明6》保持了熟悉的配方,精煉了外交與科技樹等游戲元素,讓玩家能捕捉更多新穎的戰(zhàn)略機遇。而迫使玩家們在逆境中發(fā)展的《幽浮2》(XCOM 2)雖然也有主機版本,但復雜的界面和單位管理讓其在本質(zhì)上還算是一款PC游戲。

在開發(fā)和測試階段幾經(jīng)波折的《毀滅戰(zhàn)士》本已無望入選年度最佳游戲。但id Software重現(xiàn)了游戲的標志性感覺:野蠻、高速的第一人稱射擊以及噩夢般的恐怖場景。我們不得不讓它搭上末班車。

精致的獨立游戲也有不俗表現(xiàn):《貓頭鷹男孩》(Owlboy)證明像素風也有高素質(zhì);《黑客特工》(Quadrilateral Cowboy)讓玩家用代碼控制環(huán)境,變身真正的黑客;《星露谷物語》(Stardew Valley)忠實還原了《牧場物語》(Harvest Moon)的角色扮演體驗;而《見證者》(Witness)則挑戰(zhàn)玩家的解謎極限。

今年也不乏即時策略游戲佳作:讓人耳目一新的《外星貿(mào)易公司》(Offworld Trading Company)要求玩家迅速做出經(jīng)濟決策;而《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》(Total War: Warhammer)則把兩個著名系列融合成一款極具深度的策略游戲。

PC游戲平臺年度報告:大作頻出 VR游戲潛力無限

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美中不足

跨平臺游戲的優(yōu)化問題讓PC玩家在購買游戲時變得更加謹慎,幸好沒有出現(xiàn)2015年PC版《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Batman: Arkham Knight)那樣的大問題。但多款大作在首發(fā)階段的表現(xiàn)還是無法盡如人意,例如:《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex Mankind Divided)和《羞辱2》(Dishonored 2)。《羞辱2》的掉幀問題讓人費解,通過一系列補丁才最終解決。《四海兄弟3》(Mafia 3)在首發(fā)階段鎖定30幀的問題也很快得到了處理。不管怎樣,《無人深空》的首發(fā)穩(wěn)定性明顯低于預期。總體來看,后期升級似乎已經(jīng)成為一種趨勢,例如:《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)和《全境封鎖》(The Division)就做好了長期維護的打算。

PC硬件性能大幅升級

PC硬件的性價比到達歷史新高。號稱“最佳中高端顯卡”的Nvidia GTX 1070能讓多款新游戲在4K分辨率下獲得不錯的幀數(shù),只要400美元左右的價格就能超越2015年的上一代旗艦Titan X(售價1000多美元)。中端顯卡GTX 1060和1050 Ti能在1080p分辨率下輸出高畫質(zhì)和穩(wěn)定幀數(shù)。AMD憑借Radeon RX 480和RX 470在中端市場站穩(wěn)腳跟,而愛砸錢的Nvidia則在部分游戲的高端表現(xiàn)中稍勝一籌。

能大幅縮減讀條時間的固態(tài)硬盤在2016年繼續(xù)降價。以三星的960 Evo和Pro為代表的NVMe協(xié)議M.2接口SSD引起轟動,因為其讀寫速度是傳統(tǒng)SSD的3到5倍。

索尼的PS4 Pro和微軟公布的Xbox Scorpio(天蝎座)都號稱支持4K分辨率游戲。但剛上市的PS4 Pro卻不能帶來顯著的畫面提升。另一方面,今年發(fā)布的PC硬件已能保證最新游戲在4K分辨率下的表現(xiàn)。當然,PS4 Pro和高端PC在價格上存在很大差距。不過,渴望4K體驗的玩家必然有能力負擔。只要價格下降,PC肯定能幫助4K普及。

PC上的VR生活

HTC Vive和Oculus Rift在今年先后上市。消費者們終于有機會在自家電腦上接觸VR。PlayStation VR雖然降低了VR的入門要求,但Vive和Rift的體驗明顯更好。

HTC Vive不僅搭配兩只手部控制器,還用燈塔追蹤系統(tǒng)精準識別玩家在房間中的每個動作。Oculus Rift的手部控制器Oculus Touch總算在12月份上市,彌補了大半年以來的差距。

VR游戲陣容稍顯稚嫩,卻已顯示出潛力——玩家可以直觀地拾取物品,環(huán)視四周并發(fā)射武器。另一方面,《娛樂室》(Rec Room)、《死亡埋葬》(Dead & Buried)和《玩具箱》(Toy Box)等游戲內(nèi)置了社交互動;《涂鴉模擬器》(Kingspray)、《Oculus介質(zhì)》(Oculus Medium)和《動態(tài)畫筆》(Tiltbrush)等工具軟件展示了VR的精準創(chuàng)作潛質(zhì);而《重擊者》(Thumper)則帶來了更深的沉浸式體驗。

不過,高昂的價格是VR發(fā)展的最大阻力。Vive的首發(fā)價格為800美元;搭配200美元的控制器后,Rift套裝也要800美元。此外,玩家還要另外購買一臺高配置PC(最低配置:Intel i5 3系CPU,GTX 970或RX 480顯卡)才能運行VR游戲。

無論如何,2016都是VR從理論走向現(xiàn)實的關鍵一年。

PC進軍客廳計劃陷入僵局

Steam Machine的慘敗讓我們知道:SteamOS還是個半成品,而且客廳PC市場相當有限。但是,在可以預見的未來,微軟還將統(tǒng)治PC操作系統(tǒng),而其主機與PC必將建立起統(tǒng)一的游戲平臺。Xbox與Windows 10的跨平臺游戲購買以及“天蝎座”計劃的公布都預示著微軟正試圖完成Steam Machine的遺愿。

Windows 10商店的界面不夠直觀,缺乏豐富的內(nèi)容,還無法與Steam抗衡,卻能為PC玩家?guī)碓S多微軟大作。不難想象,微軟正把Xbox打造成封閉系統(tǒng)的游戲PC。

索尼的PlayStation Now服務今年在PC上閃亮登場。玩家只要支付相應的服務費,就能把少數(shù)經(jīng)典PS3游戲串流到PC上,其后續(xù)發(fā)展也值得期待。

其他

Mod一直是PC游戲的重要組成部分。除了大量《幽浮2》和《輻射4》的Mod之外,《輻射:新維加斯》的大型Mod——“前線”(Fallout: The Frontie)今年也公布了新版預告視頻。而隨著 《上古卷軸5:天際》重制版的發(fā)行,一波Mod狂潮也再度興起。

知名硬件廠商EVGA的GTX 1080、1070、1060顯卡居然會在機箱內(nèi)過熱起火,升級VBIOS,防止高溫運行后才得以補救。

Vulkan發(fā)布低端API,通過降低CPU使用率提升性能,進而取代OpenGL。包括《毀滅戰(zhàn)士》、《刀塔2》和《塔洛斯的法則》(The Talos Principle)在內(nèi)的少數(shù)游戲已經(jīng)支持Vulkan。

GNU/Linux操作系統(tǒng)的應用更為廣泛,可以運行《街頭霸王5》、《殺出重圍:人類分裂》、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》和《幽浮2》等大型游戲。

PC游戲平臺年度報告:大作頻出 VR游戲潛力無限

總結(jié)

2016年PC游戲市場的亮點勝過不足:大型PC游戲表現(xiàn)搶眼,獨立制作人的作品很有意義,策略游戲重獲新生,VR產(chǎn)業(yè)前途光明。

游戲的穩(wěn)定性與素質(zhì)有待提高,這是多年來的老問題。如果開發(fā)者不重視優(yōu)化,問題依然得不到解決。

總之,2016年的PC游戲平臺表現(xiàn)出色,未來一片光明。 

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