在12月15日的游戲產業年會上,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發布了《2016中國游戲產業報告》。報告總結了中國游戲行業這一年的發展狀況,覆蓋市場份額、代表性產品、典型企業以及游戲相關文化等方向。報告顯示,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%;其中移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%,市場占比超過客戶端游戲市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。2016年,中國游戲用戶規模達到5.66億人,同比增長5.9%,增長率小幅上升。報告還顯示,2016年,約3800款國產游戲獲得批準出版。
以下為報告部分內容節選,數據來源:GPC CNG and IDC。
中國游戲市場實際銷售收入
2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,增長率相對上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩定。中國游戲產業各個細分市場發展逐漸明朗,客戶端游戲與網頁游戲市場份額同時出現下降,移動游戲繼續保持高速增長,家庭游戲機游戲尚處于布局階段。
中國游戲收入構成
按細分市場劃分,2016年,移動游戲市場占比超過客戶端游戲市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。
按玩法特征不同,游戲產品可分為電子競技游戲與非電子競技游戲。2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達504.6億元,占比30.5%,電子競技游戲已經成為游戲產業重要的一部分。
中國游戲用戶規模
2016年,中國游戲用戶規模達到5.66億人,同比增長5.9%,增長率小幅上升。移動游戲多個細分市場發力,將對應市場的潛在用戶轉化為游戲用戶,而基于游戲產品的泛娛樂,也加速了這一進程。
中國游戲企業上市證券市場分布
截至2016年年末,中國上市游戲企業158家,其中A股上市游戲企業占81.6%,港股上市游戲企業占10.8%,美股上市游戲企業占7.6%。A股上市游戲企業占比持續增加,與國內資本市場認可游戲資產價值等因素有關。
中國上市游戲企業地區分布
截至2016年年末,158家中國上市游戲企業中,北京上市游戲企業占24.1%,上海上市游戲企業占10.1%,廣東上市游戲企業占20.2%,其他地區上市游戲企業占45.6%。“北上廣”三地上市游戲企業數量超過一半。
中國游戲出版類型分布
2016年,國家新聞出版廣電總局批準出版國產游戲約3800款,其中移動游戲約占92.0%,網頁游戲占約6.0%,客戶端游戲約占2.0%。反映出移動游戲市場依然是最具市場活力的領域。
進口游戲出版類型分布
2016年,國家新聞出版廣電總局批準出版進口游戲約260款,其中家庭游戲機游戲約占46.0%,移動游戲約占33.0%,客戶端游戲約占19.0%,網頁游戲約占2.0%。
中國客戶端游戲市場規模
2016年,客戶端游戲市場實際銷售收入為582.5億元,同比下降4.8%。雖然客戶端網絡游戲受電子競技影響而出現用戶回流,用戶出現增長。但相比于傳統的角色扮演類客戶端游戲,競技類客戶端游戲用戶付費率與ARPU偏低,對市場收入增長帶動有限,無法抵消角色扮演類游戲用戶流失造成的收入減少。此外,不少客戶端游戲市場主力產品改編成同名移動游戲,造成的用戶分流,也拉低了客戶端游戲市場實際銷售收入。
中國網頁游戲市場規模
2016年,網頁游戲市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現負增長。受限于成本投入、運營模式、市場競爭格局等因素,網頁游戲經營創新程度不高、同質化比較明顯,新品市場效果減弱。
中國移動游戲市場規模
2016年,移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。移動游戲市場競爭激烈,產品格局變動較大,催生精品產生。此外,新類型產品逐漸脫穎而出,也對市場實際銷售收入的增長做出了貢獻