鬼靈礦這張地圖重做后,已經在12月15日重返《風暴英雄》,作為全新的亂斗模式登場!首席戰場設計師John DeShazer也為我們介紹本次的更新內容。
更多入口
礦洞入口數量翻倍,在雙方基地附近各新增一個入口。
設計思路:
這個改動是為了幫助經驗落后的隊伍。玩家們可以有較為便利的出入途徑,因為敵方隊伍無法封堵住所有入口。另外的一個效果是可以在事件未激活期間提供更多的戰術選擇/伏擊機會。
首領移位
首領魔像現在處于礦洞中央。
設計思路:
原本的鬼靈礦是分為兩個區域:一片區域是小型營地,一片區域是首領魔像。但很多處于劣勢的隊伍會遇到一個問題,優勢隊伍已經率先清除了小型營地,但留下了首領魔像。我們發現玩家經常會把首領留到最后,因此決定不再將其與小型營地分開放置,而是將其作為分散小型營地的工具放在中央,讓小型營地圍繞著礦洞四周進行排列。
資源收集
礦洞中有多條高效收集路線。
設計思路:只有一條最優收集路線將導致劣勢隊處于尷尬境地,要么逆勢一戰要么就只能撿撿別人留下的殘羹冷炙。這次我們優化了資源收集的路線,會有多個最優路線的起點。
魔像重置
每次鬼靈礦事件魔像將回到起始地點。
設計思路:魔像越來越靠近敵方核心會讓防御隊伍無暇自顧,所以我們讓魔像每次都需要移動一段距離才能開始戰斗,也給各個隊伍一個機會在移動路徑上先消耗一部分魔像血量。這樣可以讓一支贏得了團戰但輸掉了資源收集的隊伍有些許喘息機會。
魔像換線
每次事件后魔像會根據順序變換推進的兵線。
設計思路:這是我們經過謹慎考慮做出的一個重大改動,這樣可以避免雙方都存在一條只能進行防守的“死亡兵線”。雖然這樣的改動使得戰場特色暗淡不少,但這樣也能讓戰場的平衡變得更好。
地精工兵
新鬼靈礦將帶來工兵雇傭兵。
設計思路:迄今為止地精工兵只在末日塔上出現過。我們很喜歡他們的攻擊方式,也為游戲帶來不同的風格,因此我們將讓他們加入這次的鬼靈礦更新。這些雇傭兵可以造成巨大的破壞,但只要反應速度夠快他們也會被輕易消滅,這會讓戰場的戰術需求和布置更上一層樓。
監視礦洞
地下礦洞的觀察洞口位置變化。
設計思路:這個改動可能相對來說比較隱蔽。在舊鬼靈礦我們發現玩家會通過洞口在敵人無法察覺的情況下監視敵方行蹤。我們很喜歡這樣的游戲元素,并且將用于更新的鬼靈礦之中。現在觀測洞口將對準礦洞的首領,所以當你準備攻擊首領的時候,務必三思而后行!在首領刷新后經常觀測洞口也有可能讓你避免一場危險的伏擊。