由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會、海南省工業和信息化廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省商務廳、澄邁縣人民政府主辦,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會與海南生態軟件園投資發展有限公司聯合承辦的2016年度中國游戲產業年會12月15日至16日在海口希爾頓酒店隆重舉辦。
今年年會主題是“大作隨行e乘風”。寓意中國游戲市場應倡導創作為先、內容為王。游戲精品大作所制作的內容,引領互聯網娛樂數字產業乘風破浪。而從現場情況看,無論是年會大會嘉賓演講,還是務實高效的商務大會對話專場,無不體現中國游戲人、中國游戲行業回歸匠心,內容為本的時代已經到來。
總局領導發布權威統計數據
15日上午,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在游戲產業年會大會上首次發布《2016年度中國游戲產業年度報告》。報告顯示,2016年移動游戲收入819.2億,同比增長59.2%;端游582.5億,端游同比下降了4.8%;2016年中國游戲實際收入1655.7億元,其中電競游戲收入504.6億;中國上市游戲企業158家;總局批準出版國產游戲約3800款;進口游戲約260款,游戲直播用戶突破1億。數據詳實、內容豐富,得到全行業廣泛關注。
國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山出席年會
演講嘉賓主題鮮明、內容充實
海南生態軟件園投資發展有限公司總經理楊淳至,完美世界股份有限公司首席執行官蕭泓,咪咕互動娛樂有限公司副總裁端木文琳,騰訊科技(深圳)有限公司游戲副總裁蔡欣,網易公司副總裁王怡,上海巨人網絡科技有限公司副總裁吳萌,廣州多益網絡股份有限公司首席執行官唐憶魯,中手游董事長兼首席執行官肖健,360游戲業務總裁許怡然,上海游久游戲股份有限公司游久紫鑰首席執行官吳燁,閱文集團首席執行官吳文輝,北京觸控科技有限公司首席執行官陳昊芝,上海焦揚網絡科技有限公司首席執行官莫夏蕓依次登臺,梳理全年企業發展脈絡,剖析中國游戲產業格局變化,就游戲產品內容本身做詳細的闡述與講解。
“游戲十強”盛典精彩呈現
被譽為“第九藝術封神榜”的中國“游戲十強”評選,秉承表彰卓越貢獻企業家、成功企業單位、精品大作的宗旨,引導中國游戲產業積極向上健康成長,發揚公開、公平、公正的原則。今年,包括“中國游戲產業十大影響力人物”“十大最受歡迎電子競技游戲”等二十余獎項相繼頒出。盛典現場座無虛席,氣氛輕松活潑。
大會活動回歸游戲本質
除上述活動外,在今年產業年會中,國際游戲商務大會一對一專場、全球游戲產業聯盟發起大會等活動。將產業年會放眼全球,來自印度、韓國、俄羅斯、蘇格蘭、克羅地亞等國家相關政府部門領導、游戲行業協會嘉賓,游戲企業負責人齊聚海口。與中國游戲廠商交流溝通,洽談合作。對中國游戲企業走出去,海外游戲本地化發行起到至關重要的作用。
海外嘉賓接受中國游戲媒體采訪
國際游戲商務大會1V1專場現場
歷經12年12次舉辦,中國游戲產業年會已成為我國游戲產業知名品牌活動,影響力覆蓋全國,遠播亞洲及國際,成為中國游戲產業總結經驗、分析現狀、規劃未來的重要交流與合作的首要平臺。2016年度中國游戲產業年會已圓滿落幕,隨著回歸匠心,內容為本等觀點被提出與放大,讓我們緊跟大作不斷、企業創新等趨勢,乘風破浪,迎接2017年,迎接中國游戲產業更加穩定與繁榮的時代到來。