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由GMGC主辦的第四屆全球游戲CEO年會(huì)暨第四屆CEO德州撲克友誼賽于2016年12月16-18日在北京平谷區(qū)金海湖旅游度假區(qū)隆重舉行。這也是GMGC CEO俱樂部專屬會(huì)員活動(dòng),每年一屆,之前三屆曾在上海、昆山等地成功舉辦,本屆年會(huì)是第一次在北京舉辦。

CEO年會(huì)為定向邀請(qǐng)制,限100人左右出席,主要來自GMGC CEO會(huì)員或全球合作伙伴。出席對(duì)象為國(guó)內(nèi)外知名游戲及數(shù)字娛樂方面的領(lǐng)軍企業(yè)大咖,相聚在美麗的北京金海湖旅游度假區(qū),享受自然美景與趣味游戲的同時(shí),就游戲行業(yè)的話題熱點(diǎn)和未來趨勢(shì)展開高端交流探討。

匯聚游戲行業(yè)大佬的歡迎晚宴

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

16日的歡迎晚宴上,GMGC創(chuàng)始人兼CEO宋煒發(fā)表了簡(jiǎn)短而蘊(yùn)含真情的講話,他首先對(duì)各位游戲圈大佬能在這樣的天氣里趕赴年會(huì)致以由衷的謝意,并表示:盡管這兩年被稱為游戲行業(yè)的“寒冬”,但越是在這樣的情況下就越需要各位精英人士相聚一堂,共同展望即將到來的2017年,通過高層次的深度交流,分享彼此對(duì)行業(yè)和未來的分析及展望,攜手合作打破寒冬迎接溫暖光明的春天。同時(shí),他也希望各位與會(huì)大佬能趁此機(jī)會(huì)好好放松放松,并期待著在隨后的第四屆CEO德州撲克友誼賽中與大家好好“PK”一番。

歡迎晚宴上,各位大佬們有彼此熟識(shí)的老友,也有久仰后終于得以相識(shí)的新朋。觥籌交錯(cuò)間,大佬們一面閑談絮語(yǔ),一面也就游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與未來,以及彼此合作的契機(jī)展開熱烈交流。

“游戲行業(yè)的寒冬”——大佬們?cè)趺纯矗?/strong>

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

身為游戲人,這兩年似乎經(jīng)常能聽到“游戲行業(yè)的寒冬”這樣的論調(diào)。然而如今真的是漫漫寒冬,抑或只是游戲行業(yè)回歸冷靜和理性后的正常狀況呢?讓我們聽聽大佬們?cè)?7日的全球游戲CEO年會(huì)上都怎么說——

工信部通信科技委秘書長(zhǎng)張新生(中國(guó)通信學(xué)會(huì)副理事長(zhǎng)):看著好像冬天來了,隨著技術(shù)的發(fā)展,冬天只是暫時(shí)的。做游戲行業(yè),第一是把握住科技的脈搏,緊緊抓住時(shí)代發(fā)展的技術(shù)趨勢(shì),圍繞科技發(fā)展制定戰(zhàn)略和思路。游戲會(huì)隨著技術(shù)的發(fā)展不斷變化,隨著時(shí)代的發(fā)展和而不斷發(fā)展。游戲的未來充滿機(jī)遇和空間。

指游方寸CEO郭鵬程:從業(yè)多年,從塞班到現(xiàn)在,我并不認(rèn)為現(xiàn)在是游戲行業(yè)的冬天。

火拉網(wǎng)絡(luò)CEO徐良安:做了15年游戲,喜歡以“開發(fā)者”自居。現(xiàn)在并不是什么冬天,行業(yè)會(huì)不斷變化,最主要的還是制作者本身。

TOPGAME CEO徐樂:穿越撒哈拉的感悟

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

許多人都想要來一場(chǎng)說走就走的旅行,剛剛完成自駕穿越撒哈拉大沙漠的TOPGAME CEO徐樂在年會(huì)期間分享了自己10年互聯(lián)網(wǎng)、7年游戲行業(yè)的感悟和心得。他認(rèn)為,身為游戲人應(yīng)該更加冷靜和淡定,回歸本質(zhì),做出好的產(chǎn)品。游戲行業(yè)是最美好的行業(yè),我們應(yīng)該不急不躁,慢慢做,一定能成功。

創(chuàng)業(yè)正如人生,有起有落才是最正常不過的情形,奢望一夜爆紅撈錢走人的投機(jī)心理恐怕不再適合如今的游戲行業(yè)。GMGC一直強(qiáng)調(diào)大家要“回歸初心”,正是因?yàn)槿绱恕?/p>

App Annie大中華區(qū)總監(jiān)戴彬:Google Play超過iOS

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

游戲從業(yè)者往往對(duì)數(shù)據(jù)特別敏感和關(guān)心,App Annie大中華區(qū)總監(jiān)戴彬在本屆年會(huì)上特別分享了不少大家非常關(guān)心的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)情況。首先,Google Play下載量在全世界范圍類已經(jīng)明顯超過iOS。其次,他還分別針對(duì)俄羅斯、土耳其、美國(guó)和中國(guó)等國(guó)家非常詳細(xì)地講解了這兩大應(yīng)用市場(chǎng)不同時(shí)間段、不同類型游戲等的具體表現(xiàn)。

247科技CEO張曉非:虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

本屆CEO年會(huì)討論期間,來自游戲行業(yè)各個(gè)生態(tài)位的大佬彼此進(jìn)行了深入交流與探討。247科技CEO張曉非還特意在現(xiàn)場(chǎng)利用微軟的HoloLens頭戴式顯示器為大家演示了虛擬現(xiàn)實(shí)(MR)科技的魅力。

從實(shí)際演示的情況來看,我們看到利用HoloLens可以與對(duì)方進(jìn)行全3D的高代入感交流。在另外演示的一款破案類游戲中,HoloLens現(xiàn)場(chǎng)掃描的實(shí)景圖像經(jīng)過重新編碼后變成了另外一幅情形,非常有意思。HoloLens的開發(fā)者版本目前由于重量偏重和價(jià)格不菲的緣故,暫時(shí)仍將以B端應(yīng)用為主,在場(chǎng)的眾多游戲圈大佬看過演示后也都大感興趣。

暢談“連接”,共話“未來”

年會(huì)最后,在GMGC創(chuàng)始人兼CEO宋煒的提議下,嘉賓們紛紛圍繞“連接”展開了精彩發(fā)言。

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

工信部通信科技委秘書長(zhǎng)張新生(中國(guó)通信學(xué)會(huì)副理事長(zhǎng))精彩發(fā)言簡(jiǎn)介:在整體推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的過程中,我們考慮最多的就是連接。不同的發(fā)展階段對(duì)連接提出了不同的需求。從互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),技術(shù)創(chuàng)新和文化創(chuàng)意始終緊密相連。兩大關(guān)鍵詞,萬(wàn)物連接+智能;三大技術(shù):云平臺(tái)+大數(shù)據(jù)+人工智能。做游戲行業(yè),第一是把握住科技的脈搏,緊緊抓住時(shí)代發(fā)展的技術(shù)趨勢(shì),圍繞科技發(fā)展制定戰(zhàn)略和思路。游戲會(huì)隨著技術(shù)的發(fā)展不斷變化,隨著時(shí)代的發(fā)展和而不斷發(fā)展。娛樂是大家日常生活中都離不開的,游戲是最重要的一種娛樂,未來充滿機(jī)遇和空間。

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

愛樂游VP李朔峰:互聯(lián)網(wǎng)消除了物理空間的障礙,但時(shí)間怎么連接?我認(rèn)為,現(xiàn)在和過去,現(xiàn)在和未來也能夠進(jìn)行連接。通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以在實(shí)景中加入虛擬人物,把小時(shí)候的影像錄下來,與小時(shí)候的自己對(duì)話與交流。我們也可以對(duì)未來許下諾言,到時(shí)候再回過頭來與當(dāng)年的自己“對(duì)話”。游戲是把人與人連接,移動(dòng)游戲是讓更多的人玩游戲,隨著穿戴設(shè)備、人工智能的普及,物聯(lián)網(wǎng)和任何東西都可以連接。生活游戲化,游戲生活化。

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

Testbird CEO李偉:談到連接,會(huì)先想到公司對(duì)外的連接數(shù),合作的公司與服務(wù)的客戶數(shù)。新增對(duì)象能否對(duì)老對(duì)象產(chǎn)生增值,這是衡量公司發(fā)展的關(guān)鍵要素之一。例如,滴滴打車的模式會(huì)讓用戶和司機(jī)之間形成一個(gè)良性自循環(huán)。而微信早期發(fā)展迅猛,但問題在于信息過剩。針對(duì)某一個(gè)人的連接過多,過多的連接造成也需要考慮加以抑制。

第四屆CEO德州撲克友誼賽結(jié)果出爐

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

本屆年會(huì)的第四屆CEO德州撲克友誼賽,各位游戲圈大佬經(jīng)過連續(xù)兩個(gè)晚上的激烈“廝殺”,終于決出最終冠亞季軍以及所有獲獎(jiǎng)選手:

冠軍 眉嫵信息CEO奚鳴

亞軍 零境互娛投資CEO郭黎達(dá)

季軍 GMGC辛大偉

第四名 GMGC孫澤華

第五名 零境網(wǎng)絡(luò)CEO袁志國(guó)

第六名GMGC宋斌

第七名 趣酷科技VP聶兵所

第四屆全球游戲CEO年會(huì):暢談“連接” 共話“未來”

由GMGC主辦的第四屆全球游戲CEO年會(huì)暨第四屆CEO德州撲克友誼賽至此圓滿結(jié)束,感謝所有出席嘉賓。讓我們相約GMGC北京2017!

GMGC CEO俱樂部:共建共享 合作共贏

GMGC CEO俱樂部致力于構(gòu)建全球游戲商務(wù)合作平臺(tái)和創(chuàng)業(yè)生態(tài)鏈。通過發(fā)展聯(lián)盟會(huì)員、舉辦全球游戲大會(huì)、每年定期組織游戲行業(yè)活動(dòng)、國(guó)際商務(wù)考察等方式,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)間的合作共贏。截止至2016年11月,GMGC CEO俱樂部擁有來自25個(gè)國(guó)家和地區(qū)近300位會(huì)員。

GMGC CEO俱樂部以會(huì)員需求為導(dǎo)向,以促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)交流為己任,始終堅(jiān)持滿足企業(yè)會(huì)員需求,通過資源整合,實(shí)現(xiàn)會(huì)員與會(huì)員之間,會(huì)員與其他合作伙伴之間的共贏。在每年的GMGC CEO年會(huì)上,全球游戲行業(yè)的頂尖企業(yè)齊聚一堂,共同圍繞行業(yè)熱點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行對(duì)話交流。

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關(guān)于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動(dòng)游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個(gè)國(guó)家或地區(qū)近300名會(huì)員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球游戲大會(huì)(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)、亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC馬尼拉)、中國(guó)(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會(huì)員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會(huì)、GMGC之夜等商務(wù)社交活動(dòng),幫助中外會(huì)員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。 

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