千百年來,關于武俠的話題從未間斷。而中國人對武俠的感情更是隨著文化和時間的傳承,成了一種流淌在血液里的濃厚情結!究竟什么是武俠?是以武相爭,正不勝邪?是情海生波,俠士心傷?也許都是,也或者都不是。
武俠從來沒有一個定義,它不過是我們從小到大的一個夢,即便是在如今這個各種文化相互交融的今天,專屬于中國人的武俠夢,依然被不段續寫和傳承。幸運的是,武俠不再單純的用文字或者電視屏幕出現在我們身邊,技術的發展讓武俠有更多傳承方式,而游戲,也讓武俠更加立體的呈現在我們生活之中。
不過是一場人走茶涼,無思無念
武俠從來都是游戲類型的重頭戲,細想起來,國內游戲發展史上最重要的階段中,都少不了武俠的出現,《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《流星蝴蝶劍》、《劍俠情緣》系列、《笑傲江湖》、《天龍八部》等等,都是玩家心中不朽的經典。不過,當隨著游戲市場越來越大,巨大的利益誘惑讓游戲開發者們不再用心打造江湖,千篇一律的武俠世界讓玩家再無心情感受片刻的快意恩仇。特別是在端游市場出現萎靡之后,武俠游戲的頹勢更加明顯。
有太多人分析武俠游戲為何沉寂,因為開發者做不出來好游戲?因為玩家的興趣轉移?或者是因為武俠本身就隨著金庸封筆,古龍駕鶴而謝幕?也許都有,不過在我看來,也許都不是主要原因。究竟什么是武俠?武俠就是江湖,什么是江湖,有人的地方就有江湖。
一款武俠游戲,如果連最獨有的江湖氣都無法形成,還好意思出來圈錢?
若干年之前,若干到筆者還只是個困頓少年時,中國風興起,各種古風歌席卷而來,身邊的人似乎每個人都會一點鸞歌鳳舞,而就在這個時候,有一款游戲迅速抓住時代大潮,大量推出相關同人歌曲,吸引了大批古風愛好者進入,同人文化越來越多,游戲如一汪清泉一般源源不斷的輸送著各種屬于玩家自己的江湖故事,它就是武俠游戲中極具代表性的劍網3。
即便是在端游日益不被看好的今天,劍網3依然擁有屬于它自己的一批玩家,不得不說,這里有很大一部分原因就是它擁有自己的游戲文化。一款7年前的游戲,無論是從畫面還是技術方面,其實早已經落伍,但是依然保持著巨大的玩家體量,恰恰就是因為它有一股“江湖氣”。