廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨“金鉆獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在廣州舉行。廣東省文化廳廳長(zhǎng)方健宏、副廳長(zhǎng)劉啟宇、廣州市委宣傳部副部長(zhǎng)趙冀韜、廣東省民政廳社會(huì)組織管理局副局長(zhǎng)徐祖平等領(lǐng)導(dǎo)出席了活動(dòng)。大會(huì)期間舉行了廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)員大會(huì),執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆對(duì)協(xié)會(huì)2016年的工作進(jìn)行了總結(jié),會(huì)長(zhǎng)蔡欣公布了協(xié)會(huì)2017年工作計(jì)劃,監(jiān)事長(zhǎng)單位網(wǎng)易公司的代表做了監(jiān)事會(huì)報(bào)告,并對(duì)優(yōu)秀會(huì)員單位進(jìn)行了表彰,會(huì)員大會(huì)由秘書(shū)長(zhǎng)張勝主持。
2016是十三五規(guī)劃的開(kāi)局之年,根據(jù)十三五規(guī)劃,文化產(chǎn)業(yè)將成為我國(guó)經(jīng)濟(jì)長(zhǎng)期增長(zhǎng)的新動(dòng)力之一,游戲產(chǎn)業(yè)是其中一個(gè)重要組成部分。2016年,在全球經(jīng)濟(jì)動(dòng)力不足的環(huán)境下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持良好的增長(zhǎng)勢(shì)頭。在廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場(chǎng),廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆發(fā)布了《2016廣東游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告》。
報(bào)告顯示,截止2016年底,全國(guó)游戲收入達(dá)1,832.7億元人民幣(含游戲游藝設(shè)備)、其中廣東2016年的游戲收入達(dá)到1,345.2億人民幣(含游戲游藝設(shè)備),比去年同期增長(zhǎng)了30.7%。廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收占全國(guó)總營(yíng)收的73.4%,占亞太地區(qū)的37.5%,是全球總產(chǎn)值的17.5%。
此外,2016年廣東持證網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)有2431家,較上年同期新增1464家,增長(zhǎng)238.1%,其中深圳有1598家,廣州有705家。全省涉游戲游戲設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)有超過(guò)2000家,其中較為活躍的有63家,較去年同期增長(zhǎng)152%。這類企業(yè)主要都集中在番禺以及中山。廣東家用游戲機(jī)企業(yè)總量目前在全國(guó)排名第3,一共有13家主機(jī)游戲、電視游戲企業(yè),以及7家與VR相關(guān)的游戲企業(yè),主要集中在廣州、深圳及珠江三角洲地區(qū)。
具體的游戲類型來(lái)看,廣東移動(dòng)游戲營(yíng)收在2016首次超過(guò)客戶端游戲的營(yíng)收達(dá)到了571.4億元,占全國(guó)63.4%的市場(chǎng)份額,較上年同期增長(zhǎng)78.3%;客戶端游戲營(yíng)收為471.9億元,在2016的增長(zhǎng)有所放緩,但與2015年一樣維持76.3%的全國(guó)市場(chǎng)份額;網(wǎng)頁(yè)游戲占全國(guó)市場(chǎng)份額擴(kuò)大到72.7%,營(yíng)收規(guī)模達(dá)到172.5億元;游戲游藝機(jī)則以98.8%的市場(chǎng)份額繼續(xù)稱霸全國(guó),全年?duì)I收達(dá)到126.5億,較上年同期增長(zhǎng)33.2%;家用主機(jī)游戲在廣東仍屬于探索發(fā)展階段,雖然整體營(yíng)收規(guī)模較去年同期增長(zhǎng)81.3%,但占全國(guó)份額僅有8.6%。
在海外市場(chǎng)方面,廣東游戲企業(yè)2016年出口額較2015增長(zhǎng)76%,出口營(yíng)收達(dá)到176億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲出口127.9億元,占出口總額的73.7%,游戲游藝設(shè)備出口45.5億元,占25.8%,其他涉家用游戲出口2.8億元,占1.6%。截止2016年底,廣東游戲出口的國(guó)家和地區(qū)已經(jīng)超過(guò)了160多個(gè),其中包括美日韓等游戲發(fā)達(dá)國(guó)家。