【Morko 1月31日消息】集換式卡牌游戲(CCG,比如萬(wàn)智牌)為整個(gè)游戲行業(yè)貢獻(xiàn)了不小的利潤(rùn),近幾年來(lái)數(shù)字卡牌游戲(DCG,比如爐石傳說(shuō))的日益流行也在改變著游戲行業(yè)。數(shù)字卡牌游戲的玩家群體通常不能相互交換卡牌,但是因?yàn)椴捎肍2P模式帶來(lái)更多的玩家,因此帶來(lái)的利潤(rùn)更加可觀。根據(jù)市場(chǎng)研究公司SuperData,數(shù)字卡牌游戲有望在2017年帶來(lái)14億美元的市場(chǎng)收入。
根據(jù)SuperData的估計(jì),其中大部分市場(chǎng)收入將來(lái)源于暴雪的《爐石傳說(shuō)》。在2016年,《爐石傳說(shuō)》在全球獲得3.95億美元的收入。由Cygames開(kāi)發(fā)的《Shadowverse》則是市場(chǎng)上的新星,SuperData估計(jì)其在2016年的全球市場(chǎng)上獲得1億美元的收入。
調(diào)查發(fā)現(xiàn)在美國(guó)有7.6%的數(shù)字卡牌玩家樂(lè)于為游戲內(nèi)容付費(fèi),并且會(huì)比其它游戲玩家花更多的錢。在玩家體量方面,亞洲地區(qū)總共有1160萬(wàn)數(shù)字卡牌游戲玩家,北美地區(qū)則有910萬(wàn)玩家。
數(shù)字卡牌游戲已經(jīng)被認(rèn)為是最符合電子競(jìng)技的游戲類型之一,因?yàn)槠涑錆M對(duì)抗性。《爐石傳說(shuō)》的成功已經(jīng)使得眾多追隨者奮起直追。