日前國外知名電競網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)Twitch公布了2016年的電競賽事收視榜,其中MOBA類游戲依舊是收看觀眾最多的類型游戲,其中LOL的全年累計(jì)觀眾更是突破了10億大關(guān)。
與GitHyp此前發(fā)布的2016年Steam平臺(tái)報(bào)告類似,去年Twitch的觀眾最愛的仍然是2015年及其之前上市的一些暢銷老游戲。通過三個(gè)榜單不難看出,三大電子競技游戲《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》和《DOTA2》,以及暴雪三大王牌《爐石傳說》、《守望先鋒》和《魔獸世界》是去年的收視熱門。
其中,2016年吸引Twitch觀眾人數(shù)最多的游戲是《英雄聯(lián)盟》,全年累計(jì)觀眾一舉突破了10億大關(guān),幾乎是排名第2的《CS:GO》全年5億多觀眾的兩倍。而排名第3的《DOTA2》和第4的《爐石傳說》全年觀眾均突破了4億大關(guān);排名第5的《守望先鋒》、排名第6的《魔獸世界》、排名第7的《使命召喚 黑色行動(dòng)3》和排名第8的《江湖》各自的全年觀眾則紛紛上億。
2016年Twitch收視觀眾總數(shù)榜
1.《英雄聯(lián)盟》:10億306萬7265人
2.《CS:GO》:5億1133萬2466人
3.《DOTA2》:4億8142萬3345人
4.《爐石傳說》:4億6186萬6336人
5.《守望先鋒》:1億6928萬9022人
6.《魔獸世界》:1億4471萬1855人
7.《使命召喚 黑色行動(dòng)3》:1億2041萬3557人
8.《江湖》:1億1936萬840人
9.《我的世界》:8631萬8422人
10.《命運(yùn)》:7428萬3540人
而在收視觀眾的最高峰方面,2016年的前三名與2015年的榜單一樣,《CS:GO》、《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》依舊牢牢占據(jù)了前三名的位置。排名榜單第4的《戰(zhàn)地1》倒是去年上市的新作,但之所以能上榜依靠的還是去年5月游戲公布的首個(gè)宣傳片引發(fā)的巨大收視效應(yīng),而當(dāng)游戲在10月真正上市后觀眾人數(shù)就再也沒有達(dá)到過這一水平。
排名第5至第7的三款游戲都是暴雪出品,2014年推出的《爐石傳說》和今年推出的《守望先鋒》憑借著競技觀賞性位列第5和第6;而老牌網(wǎng)游《魔獸世界》得益于去年8月推出的新資料片“軍團(tuán)再臨”,位列第7。
而2016年Steam平臺(tái)新作中玩家人數(shù)最多的《無人深空》,在上市首日吸引的Twitch觀眾人數(shù)能排名第10。不過在隨后不久發(fā)生的差評風(fēng)波過后,觀眾大量流失排名也降至第44,到去年底平均每小時(shí)觀眾人數(shù)僅僅只有2106人。
2016年Twitch收視觀眾高峰榜
1.《CS:GO》:98萬5434人(2015年排名第1)
2.《英雄聯(lián)盟》:93萬1460人(2015年排名第2)
3.《DOTA2》:58萬8619人(2015年排名第3)
4.《戰(zhàn)地1》:35萬4264人
5.《爐石傳說》:33萬8861人(2015年排名第5)
6.《守望先鋒》:28萬3019人
7.《魔獸世界》:23萬723人
8.《超級馬里奧制造》:22萬9040人
9.《任天堂明星大亂斗DX》:21萬4478人
10.《無人深空》:20萬8381人
如果按每小時(shí)的平均收視人數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),前四名仍被2015年的前四名《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》、《DOTA2》和《爐石傳說》牢牢占據(jù),暴雪的新作《守望先鋒》則躋身榜單位列第5。
在“收視觀眾高峰榜”中排名第4的《戰(zhàn)地1》,則大幅下滑至第15位。它的競爭對手,2015年上市的《使命召喚 黑色行動(dòng)3》排名第7,2016年推出的《使命召喚 無限戰(zhàn)爭》以平均每小時(shí)5544人排名第19、《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭 重制版》以平均每小時(shí)5414人排名第21——這兩款同捆新作在Steam平臺(tái)上的玩家人數(shù)則大幅減少了76%。
去年引發(fā)轟動(dòng)的《精靈寶可夢GO》單日曾創(chuàng)下了平均每小時(shí)7萬觀眾排名第2的最好成績,但隨后就像任天堂的股票一樣一路走低,最終以平均每小時(shí)2338人排名第39。而微軟試圖打造的電競新項(xiàng)目《戰(zhàn)爭機(jī)器4》,從上市時(shí)最多平均每小時(shí)3.3萬觀眾排名第4也一路狂跌,最終以平均每小時(shí)815人排名第81。
看來MOBA類電競?cè)允菑V大電競愛好者喜愛收看的電競賽事類型,不過一些手游直播也逐漸崛起,未來的電競直播將出現(xiàn)更多元化的內(nèi)容,觀眾人數(shù)也將越來越多。