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電影《頭號玩家》,人還是要把握自己的當下,少做遺憾的事情

今天我們來聊一聊電影《頭號玩家》,主角和IOI老板的矛盾,在我來看其實是現實中很具有代表性的關系。Parzifal作為最杰出最優秀的玩家,參與競賽的目的是解出三個謎題,當然也有想將所有創始人股份收入囊中的想法。索倫托與其不同,他參與競賽的目的只是為了爭得所有的股份,OASIS的生死浮沉與他并沒有什么關系。二者出于不同的目的參與到競爭中,自然勢同水火。

在這場還算公平的競爭中,Parzifal頗為驚險地獲得了勝利,拯救了OASIS。眾多的游戲玩家們在主角的帶領下在最后向IOI公司發起了一場戰爭,保護了OASIS,保護了自己的精神家園,他們是電影里毫無疑問的正派角色。這一點,一定程度上可以看作導演對游戲與游戲玩家的一種肯定。電影本身完全拋棄偏見,從上帝角度給予玩家們肯定,以及OASIS每周二周四關閉這樣善意的提醒,而非尖銳的抨擊與諷刺。

在VR技術飛速發展的今天,斯皮爾伯格構建了一個以VR為基礎的未來。這是一部科幻,但它離我們并不遙遠。這部電影的主題非常有深度。其實概括一下就是在講網絡的利弊。關于科技發展與人類發展的沖突與共存,關于互聯網新興職業,關于虛擬世界與現實世界的平衡,關于利益與良知的取舍與權衡,關于網絡秩序法律法規,關于真實身份與互聯網身份……幾乎所有當下的熱點問題都得到了展示。

電影中的結局很美好,綠洲的創始人哈利迪創造了一個平民階層翻身的契機,而我們的男主帕西法爾也抓住了這個機會最終擊敗了大公司IOI,奪得了綠洲的掌控權。而在現實中,我們似乎會虛擬中逐漸失去直面對階級差距的精力和心智。新興虛擬娛樂技術的發展是平民娛樂多元化的助推還是精英階層的工具?“奶頭樂”到底是現實還是過度焦慮?

如頭號玩家中的虛擬生活真的是我們想要的嗎?我們又該如何克制快速發展的“奶頭樂”誘惑?電影中似乎在結尾給出了答案,男主決定在周二和周四關停綠洲讓大家回歸現實生活,但這樣就真的能改變破敗的現實嗎,如果我們最終需要靠精英階層的規定來回歸現實那么我們還能算真正擺脫了“奶頭樂”嗎?游戲前前后后貫徹了一個主題,我們終究要回到現實中。

電影不像是在以主角訴說游戲,更像是在用npc訴說一些故事,誠然,主角有著他的美好品質,比如會及時反省自己;有號召力;還有著刻苦的精神,一日又一日專研;還有著跌倒后重新開始的勇氣。正是這些精神支撐著他走到了最后。其實在游玩的過程中不只是綠洲創造者的游戲規則,更像是在訴說人的一生最重要的三件事。

人生有時候需要以退為進;人的一生也許有一個一直在等待你的人,卻因為種種原因真的無法在一起;無論我們怎么想要做到完美,我們人生中終究也會有讓自己遺憾的事情。所以,人還是要把握自己的當下,盡量少做遺憾的事情,畢竟,天才也會有不足,也會有遺憾。最后的主題不如還是升華到了人性,需要有人性的光輝才能通關,這是作者給我們的最強隱喻。

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