享受過資本的追捧后, VR、AR 領域面臨的機遇與技術挑戰水漲船高。但經歷重重考驗的 VR 設備并沒有得到很好的普及和應用,這是為什么?VR 產品想要大眾化需要具備哪些要素呢?帶著這兩個問題,今天就跟大家分享陳佳敬在 " 鈦媒體 72 問大學 " 的知識專欄《解鎖 VR、AR 大眾化的第一步——手勢交互》音頻課程。
本試聽內容節選自《解鎖 VR、AR 大眾化的第一步——手勢交互》第 1 課,直接點擊可以收聽:
陳佳敬:我認為一個產品能大眾化需要具備幾項要素:從一個消費者的角度來說,當他去購買一個產品的時候,他考慮的是付出方面和獲得方面。付出方面的話,無外乎就是價格,獲得的話就是這個產品本身提供的體驗。從體驗方面來看,我可以把體驗的部分區分為內容和交互。
很多人都知道,大家去年對 VR 還滿樂觀的,今年可能市場有點降溫。是哪些方面有所缺乏才導致 VR/AR 目前還沒有大眾化呢?我個人覺得主要是三個方面:
第一,價格太高了,很多高端的 VR/AR 設備就需要一臺高端手機的價格。
第二,這些 VR 產品本身是很缺乏內容的,很多人買了 VR 設備之后用了幾分鐘就把它放在旁邊了。
第三,目前 VR/AR 的交互技術主要是借用傳統手柄的輸入方法,其實很多第一代產品都會去用既有的一些交互方式。這種缺乏針對性的交互技術的狀況是很多第一代產品的通病。
本內容來自于鈦媒體【72 問】精品課《陳佳敬 / 解鎖 VR、AR 大眾化的第一步——手勢交互》
嘉賓介紹:陳佳敬,uSens 凌感中國區商務 VP,在華爾街工作 8 年,曾就職于 SAC Capital、摩根大通、瑞士信貸,曾任高盛副總裁,曾任 Leap Motion 中國區總裁并協助完成 C 輪融資。
【來源:鈦媒體】