《守望先鋒》自2016年5月24日全球上市以來,吸引了眾多玩家的注意力,其火熱程度甚至有LOL職業(yè)選手為了《守望先鋒》而放棄了職業(yè)。
當(dāng)然這款游戲一經(jīng)推出之后,也迅速在國(guó)內(nèi)流行起來,甚至被稱為“暴雪史上最為成功的IP”,《守望先鋒》成為暴雪在全球最快達(dá)到2500萬用戶的游戲,打破了《暗黑破壞神3》創(chuàng)造的銷售記錄,并獲得了55項(xiàng)年度大獎(jiǎng)。然而這樣一款游戲?qū)τ?ldquo;電競(jìng)”而言卻顯得很無奈,想要成為一個(gè)成功的電競(jìng)項(xiàng)目還有很長(zhǎng)的路要走。
全媒體平臺(tái)內(nèi)容組同事在春節(jié)期間對(duì)各自老家的網(wǎng)吧游戲類型進(jìn)行了觀察,守望先鋒在一些三四線城市的網(wǎng)吧中有令人驚訝的活躍程度。一位老家在四線城市的同事描述說,“網(wǎng)吧里最多人玩的依然是LOL,守望先鋒的玩家緊隨其后,甚至超過了傳統(tǒng)項(xiàng)目CF”。 考慮到守望先鋒198的最低售價(jià)和四線城市在中國(guó)城市收入排名中的位置,這是一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)。
與游戲人數(shù)相對(duì)穩(wěn)定的趨勢(shì)相比,守望在直播平臺(tái)上的數(shù)據(jù)則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不容樂觀:在過去一個(gè)季度,守望先鋒在直播平臺(tái)的觀賽人數(shù)下降了2/3。一些之前人均觀看在30萬左右的主播,當(dāng)前觀看人數(shù)已經(jīng)穩(wěn)定在10萬左右。直播平臺(tái)內(nèi)部人士從去年四季度就表示守望觀看數(shù)據(jù)一直處于下降過程中。
在去年守望剛剛開始公測(cè)時(shí),我們?cè)?jīng)做出過如下論斷:“守望毫無疑問會(huì)是一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,但它離一款成功的電競(jìng)游戲依然很遠(yuǎn)”。從當(dāng)下的趨勢(shì)看,這個(gè)論斷似乎正在被證實(shí)。
沒有觀眾,聯(lián)盟無意義
在我們對(duì)2017年的廠商策略的預(yù)測(cè)中,頭部項(xiàng)目的聯(lián)盟化是重要趨勢(shì)。如果傳統(tǒng)體育中最成功的模式是NBA,NFL,那么作為電競(jìng)項(xiàng)目實(shí)際擁有者,廠商做聯(lián)盟是最正常不過的商業(yè)選擇了。今年年初,暴雪就在上海秘密召開了俱樂部Owner會(huì)議,商討一個(gè)全球性的守望職業(yè)聯(lián)盟體系。
然而,守望如果不解決觀賽體驗(yàn)的問題,這個(gè)職業(yè)聯(lián)盟體系只能是鏡花水月。沒有好的觀賽體驗(yàn),就沒有觀眾,沒有觀眾,職業(yè)聯(lián)盟就沒有意義。
守望已經(jīng)是一款非常成功的網(wǎng)游,截至2016年在全球范圍內(nèi)已經(jīng)擁有兩千萬左右的玩家數(shù)量,直接帶來了5.8億的收入。然而,守望離一個(gè)成功的電競(jìng)項(xiàng)目,依然很遠(yuǎn)。