【Morko 3月4日消息】GDC2017游戲開發者大會上,《守望先鋒》獲得了本屆GDC開發者選擇的年度游戲獎。這也是繼TGA和DICE后,《守望先鋒》獲得的第三個年度游戲大獎。此外,憑借優秀的平衡性設計和亮眼的游戲機制,《守望先鋒》還斬獲了本屆GDC的最佳設計獎。
除了《守望先鋒》,還涌現了兩個雙料得主。開發商Playdead完美打造了一個毛骨悚然而又富吸引力的游戲,《Inside》,讓他們獲得了最佳音頻獎和最佳視覺藝術獎。
第二個雙料得主,則是Campo Santo制作的第一人稱冒險游戲《看火人》。本作描繪了一個充滿神秘感、懸疑、幽默而又伴隨渴望的故事。一舉贏得了最佳新秀工作室獎和最佳敘事獎。
作為2016現象級巨作,《精靈寶可夢GO》讓全世界的玩家都出現在了家門外捉精靈,所以獲得最佳手機/手持設備游戲獎項毫不令人驚訝。
比較出人意料的是,在去年引發熱議的《無人深空》獲得了GDC頒發的最佳創新獎。拋開游戲在前期的過度宣傳,它所創造的無限探索世界還是有值得肯定的地方。不過比較尷尬的是,《無人深空》的開發團隊并沒有出席頒獎典禮,也沒有人來領獎。
以下是本屆GDC 2017各獎項匯總
最佳音效獎:《Inside》
最佳新秀工作室:Campo Santo (作品《看火人》)
最佳設計:《守望先鋒》
最佳手機/手持設備游戲:《精靈寶可夢GO》
最佳創新:《無人深空》
最佳敘事:《看火人》
最佳技術:《神秘海域4:盜賊末路》
最佳視覺藝術:《Inside》
最佳VR/AR游戲:《工作模擬:2050檔案》
觀眾獎:《戰地1》
年度游戲:《守望先鋒》
先驅獎:Jordan Mechner(代表作品:《波斯王子》)
大使獎:Mark DeLoura(奧巴馬政府在任期間擔任數字媒體高級顧問)
終身成就獎:Tim Sweeney(虛幻引擎之父)