【Morko 3月8日消息】據(jù)日本“電玩通”(Famitsu)的統(tǒng)計,Switch在日本上市的三天時間里累計銷量33萬637臺,而首發(fā)的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》累計銷量19萬3060張(不含數(shù)字版下載量)。作為對比,2012年12月Wii U在日本上市首周銷量為30萬8570臺,賣得最好的游戲則是銷量17萬的《超級馬里奧兄弟U》。而在游戲機日本上市首周銷量的歷史排行榜上,Switch僅僅落后于Wii的37萬1900臺位列歷史第二,略微領(lǐng)先于PS4的32萬2100臺。
英國方面,Switch上市首周三天的銷量約為8萬臺。盡管這一成績相較Wii U在當(dāng)?shù)厣鲜惺字?萬的銷量翻了一番,但仍不及PS4首周的25萬銷量、PS3首周的16.5萬銷量、XBO首周的15萬銷量、3DS首周的11.3萬銷量和Wii首周的10.5萬銷量。據(jù)GfK Chart-Track的統(tǒng)計,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的首周銷量位居上周英國游戲暢銷榜的第二位,其中Switch版占據(jù)了78%,而有75%的Switch玩家都會選購這款游戲。不僅是今年截至目前排在《生化危機7》和《地平線:零點黎明》后英國第三好的上市成績,也是繼《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》和《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》后系列在英國第三好的上市成績。
此外,Switch在美洲的上市也取得了成功。任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃姆(Reggie Fils-Aime)在接受《紐約時報》(New York Times)采訪時稱,Switch在美洲(含北美洲、中美洲和南美洲)上市頭兩天的銷量比任天堂之前的任何一款游戲機都要多,甚至超過了Wii當(dāng)年的成績。不過任天堂并未披露具體數(shù)據(jù),作為比較,Wii在美洲地區(qū)上市前六天的銷量約為60萬,平均單日銷量約為10萬,這意味著Switch在美洲地區(qū)頭兩天的銷量至少超過了20萬。同時,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》也打破了任天堂歷史上獨立上市的新作的銷售紀(jì)錄,不算同捆游戲機上市的新作如《Wii運動》的話,此前這一紀(jì)錄是被N64的《超級馬里奧64》所保持。
早前,美國最大的游戲零售商“游戲站點”(GameStop)的高級營銷總監(jiān)埃里克·布賴特(Eric Bright)在接受采訪時也證實,Switch創(chuàng)下了該公司近年來最為成功的上市表現(xiàn)。
任天堂為Switch上市首月制定的銷售目標(biāo)是全球出貨200萬臺,而上市首周僅僅三天全球的累計銷量就已突破了60萬。