本周,LOL已經(jīng)連續(xù)13周排名第一,占有率下降1.3%。
其他游戲方面,《守望先鋒》新英雄熱度下滑,占有率下降1.4%;《FIFA OL3》大漲4%;《劍靈》下降0.4%。《魔獸爭(zhēng)霸3》和《MU傳奇》出榜,被《暗黑3》以及《魔獸世界》取代。
關(guān)于韓國(guó)FPS玩家和MMORPG玩家游戲地點(diǎn)和游戲時(shí)間
在韓國(guó)公開的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,MMORPG玩家在網(wǎng)吧游戲的占總體的18.4%,而FPS玩家選擇在網(wǎng)吧游戲的卻占總體的34.4%,遠(yuǎn)多于前者。游戲時(shí)間則為,MMORPG玩家大部分為3~4小時(shí)/天,F(xiàn)PS玩家1~2小時(shí)/天,可以看出MMORPG玩家平均游戲時(shí)間是FPS玩家平均游戲時(shí)間的兩倍左右。
關(guān)于韓國(guó)網(wǎng)吧調(diào)查網(wǎng)站 Gametrics
Gametrics擁有韓國(guó)13000家網(wǎng)吧的聯(lián)網(wǎng),每天在韓國(guó)的各大地區(qū)抽出一定數(shù)量的代表網(wǎng)吧,統(tǒng)計(jì)游戲開始時(shí)間以及平均游戲時(shí)間,運(yùn)行次數(shù)等詳細(xì)的數(shù)據(jù),得出整個(gè)游戲市場(chǎng)的占有率以及平均游戲時(shí)間等。該網(wǎng)站數(shù)據(jù)的可信度達(dá)到95%。