【Morko 4月19日消息】電子競(jìng)技究竟算不算運(yùn)動(dòng)依舊爭(zhēng)執(zhí)不休,但電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值卻早已得到認(rèn)可。
阿里體育近日與亞洲奧林匹克理事會(huì)(Olympic Council of Asia)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,雙方將共同持續(xù)、大力地推進(jìn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的發(fā)展,2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將把電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目。
阿里體育CEO張大鐘
從2016年4月份開(kāi)始,名為WESG(World Electronic Sports Games世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì))的電子競(jìng)技賽事在全球拉開(kāi)大幕,覆蓋全球超過(guò)100個(gè)國(guó)家和地區(qū)的選手,參賽項(xiàng)目包括反恐精英、星際爭(zhēng)霸、DOTA2等最熱門(mén)的電競(jìng)游戲,總獎(jiǎng)金高達(dá)550萬(wàn)美元。
而阿里體育對(duì)于首屆電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的總投入超過(guò)1億人民幣,接下來(lái)的五六年,還將投入更多資金。
“要搞就要搞大,電子競(jìng)技是游戲,體育歸根結(jié)底也是游戲,未來(lái)體育的發(fā)展將呈現(xiàn)兩塊形態(tài),一塊是現(xiàn)實(shí)的體育比賽,一塊就是虛擬的電子競(jìng)技。”阿里體育CEO張大鐘曾毫不掩飾對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的看好。
事實(shí)上,早在2015年,全球電競(jìng)觀眾已經(jīng)達(dá)到1.9億,在全球單項(xiàng)賽事的觀眾排行中名列前茅,其中中國(guó)電競(jìng)觀眾約為8200萬(wàn)(直播用戶規(guī)模4800萬(wàn),有調(diào)查報(bào)告預(yù)計(jì)2017年這個(gè)數(shù)字達(dá)到1.48億),成為全球第一大市場(chǎng)。
據(jù)國(guó)家體育總局體育信息中心的報(bào)告顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模已經(jīng)達(dá)到270億元。
而在艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2016中國(guó)電子競(jìng)技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,到2017年,電競(jìng)用戶整體規(guī)模將達(dá)到2.2億人。
另?yè)?jù)BBC援引分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到2020年,全球電競(jìng)市場(chǎng)的收益將達(dá)到15億美元,觀眾人數(shù)將達(dá)6億之多。在未來(lái),電子競(jìng)技甚至有可能躋身全球最大的五個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之列。
在阿里體育的構(gòu)想中,已經(jīng)駛?cè)氚l(fā)展快車(chē)道的電競(jìng)完全有更大的上升空間,亞運(yùn)會(huì)只是第一步,有朝一日甚至有希望進(jìn)入奧運(yùn)大家庭。
“奧運(yùn)項(xiàng)目考量的就是一個(gè)項(xiàng)目在全球的普及程度和受歡迎程度,電競(jìng)擁有良好的群眾基礎(chǔ),但因?yàn)樵谌驔](méi)有標(biāo)準(zhǔn)化,一定程度上還是被廣泛定義在游戲領(lǐng)域,如果制定了標(biāo)準(zhǔn)、打破了這個(gè)壁壘,誰(shuí)說(shuō)未來(lái)電競(jìng)不能進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)呢?”張大鐘表示。