4月7日,網易游戲在北京水立方召開發布會,翹首以盼的粉絲們早早的就在水立方門口等待,記者發現,這其中有不少玩家年紀都不超過15歲甚至更?。∷麄儗τ谟螒虻膱讨^了其他年齡層的人,他們期待的眼神和興奮的肢體動作似乎在告訴我們,只要能夠站在這里,他們就很滿足了,當時有很多路人笑道:“又是一個小學生游戲”,語氣中隱隱透露出來的一種令人難以琢磨的語氣。
自從網易在去年520上曝光將代理《我的世界》之后,網易游戲對這個IP的重視程度可見一斑,這次發布會更是直接將水立方變成《我的世界》中的經典元素,瞬間刷爆了微博和朋友圈,強IP加上網易的大手筆,行業地震其實也是在意料之中的事。晚上8點多,發布會已經散場,記者發現依然有家長帶著孩子站在水立方的門口,這就是真愛粉的執著吧。沒錯,是小學生游戲,網易精準的抓住了小學生玩家的本質,游戲行業的未來,是屬于他們的。
《我的世界》被封神 打造專屬游戲文化
2014年,微軟壕擲25億美元收購了Mojang,在微軟2015財年第二季度(也就是2014Q4)期間,微軟的數字游戲收入增長至1.71億美元,同比增長了79%。微軟透露,《我的世界》是主要增長動力。如此顯著的增長效果,讓我們看到《我的世界》這款游戲的價值和未來的無限潛力。
《我的世界》是當之無愧的現象級游戲,在歐美國家,《我的世界》不僅僅受到年輕人的喜歡,甚至連聯合國都開始躍躍欲試。Un-Habitat在改善城市公共空間項目上聯手《我的世界》開發商Mojang,合作組建了名為Block by Block的機構,專門負責這項事務。在海地、肯尼亞、索馬里、尼日利亞、菲律賓等地開展活動,可見《我的世界》的影響力也已經遠遠超過了游戲的范疇,一股新的游戲文化,正在圍繞著《我的世界》逐漸確立。
《我的世界》之所以能夠獲得如此巨大的成功,最重要的一個原因就是它打破了所有游戲規則的玩法。在《我的世界》里,最大的規則就是沒有規則,游戲里沒有方向、沒有等級優勢,也沒有明顯的目標。玩家們幾乎可以在一個無盡的世界中進行探索,收集資源、挖隧道并且建造他們可以想象出來的任何東西,可以是一個小房子,也可以是整個宇宙。就是這樣一個沙盒建造生存游戲,曾獲得“銷量最高的獨立游戲”等多項吉尼斯紀錄,被封為神作。
中國版強勢而來 方塊戰爭即將打響
熟悉這款游戲的小伙伴都應該知道,一直以來《我的世界》都是以買斷制的形式存在,如果玩家想要在線上和其他玩家進行聯機,就要搭建或者進入服務器,相對來說,無論是哪一種都不能夠帶來好的游戲體驗,畢竟長期穩定的服務器對于網游玩家而言至關重要。
網易代理《我的世界》無疑帶給國內玩家一個非常利好的消息,畢竟官方代理之后,會有大量的官方服務器上線,玩家上線聯機無需進入私人服務器,這樣無論是穩定性還是游戲性都能夠得到較高的保證,畢竟私服不是長久之計。在發布會上,網易游戲也同樣對玩家承諾網易將通過打造一個綜合性的平臺,為玩家提供優質的游戲體驗,并且為內容創造者提供開放的創作和展示平臺,來解決玩家在體驗中遇到的問題。
對于很小白玩家來說,如果想要在游戲中有一個更好的體驗,其實會遇到很多麻煩,首先就是模組問題。之前,《我的世界》無論是模組,還是光影材質等等,原有的安裝都相對比較復雜,而網易游戲將通過設立游戲中心和模組中心的方式,提供一鍵下載安裝,這解決了很多小白玩家不會安裝的問題,在解決了一些不穩定,不安全的前提下,還方面了各個年齡層的玩家,其實從另一個角度來看,《我的世界》中國版大大簡化了原有的游戲模式,這也讓國內玩家更加期待《我的世界》正式上線。
從去年開始,就不斷聽到身邊有人說網易代理之后,《我的世界》開始進入網游化階段,那么是否會將游戲變成一款氪金產品。相信很多玩家在此之前也有過這樣的擔憂,的確,《我的世界》本身就是一個平等的游戲,一旦涉及充值,消費等傳統網游模式,那必然會破壞游戲本質。
從我個人角度出發,這些擔心都并不是問題。從最近幾年網易游戲在游戲代理運營方面來看,無論是《魔獸世界》、《星際爭霸2》還是《爐石傳說》,網易系游戲口碑 都在市場上面得到了玩家的認可,之所以會在玩家之間擁有良好的口碑最重要的原因就是網易游戲一直都很重視游戲的平衡和玩家的游戲體驗,這一點,網易系的游戲和其他系游戲有本質上的區別,所以《我的世界》由網易代理對于玩家來說,是一件值得放心的事。
為泛娛樂而生 網易游戲寄予厚望
如今,隨著移動互聯網和智能手機的高速發展,PC游戲所呈現出來的頹勢尤為明顯。2016年,移動游戲首次超過端游,同時,端游經過了十幾年的沉淀,更是首次出現了負增長的現象,所以如今國內游戲市場已經和從前大不相同。這里的不同,不僅僅只是指游戲類型,游戲終端出現了變革,更重要的是如果國內游戲市場的主流趨勢發展了變化。
當“泛娛樂”成為指引國內游戲發展的大旗時,《我的世界》這款偏單機類的PC游戲,是否會有什么樣的布局呢?相信網易游戲在代理之前也同樣對于《我的世界》這款產品進行了全面的分析。
最終得到的結果必然是:《我的世界》,一款為泛娛樂而生的游戲。作為一個優質的IP,無疑要打通動漫,小說,電影等各產業鏈上的各個環節,而《我的世界》早已經具備了這些因素。
在國外,《我的世界》開發商Mojang已聯手英國消費者雜志出版商Dennis Publishing,出版了游戲相關的月刊雜志《Minecraft World》,內容涵蓋游戲攻略、教程、圖片、新聞動態等在內的知識策略及趣味性資訊。深受年輕人的歡迎,而且教育版 MinecraftEdu 已經進入到學校之中,成為教授知識的一種手段,日本也同樣將《我的世界》列入教材當中,可以說《我的世界》從本質上面就非常符合互聯網+教育的模式,未來《我的世界》中國版是否能夠也讓更過的孩子,通過游戲,對學習產生興趣?當電子競技走進高校,并且列入專業課程我們可以看到,從現階段的教育模式來看,這樣的設想并非沒有可能。
另外,電影方面,《我的世界》真人版電影也已經敲定,將于2019年正式和大家見面,相信隨著《我的世界》中國版上線,該電影也將成為玩家期待的巨制之一,中國電影市場是全球市場中最具價值的地區之一,而作為中國代理的網易游戲,也必然會在電影方面進行一個影游聯動的布局,真正實現電影+游戲的雙結合。
然而,關于《我的世界》中國版未來發展趨勢,有一塊市場不得不提,那就是VR。
從2015年開始,人們對于VR的發展就報以非常大的希望,即便經過了2016年的寒冬,我們依然相信VR將成為未來游戲市場的新風口。與此同時,《我的世界》跟VR有著密不可分的關系。去年8月,微軟宣布《我的世界》Windows 10版本正式推出支持Oculus Rift的版本。與此之前,有媒體對Rift版《我的世界》進行了評測,并高度贊揚《我的世界》是最具沉浸感的VR體驗之一。
在VR嚴重缺乏游戲資源的今天,《我的世界》無疑是一款利刀,隨著VR設備在體驗方面的不斷提升,《我的世界》將必然掀起一陣VR熱潮。去年丁磊也已經露出,網易內部關于AR和VR的游戲已經完成研發。由此可見,網易游戲之所以會代理《我的世界》,其實是在布一個很大的局,如今萬事俱備,靜待風起。
《我的世界》中國版,如今正在進行技術測試,有些玩家也已經提前體驗過游戲,相信對于《我的世界》中國版正式上線還是抱以很高的期待,而網易游戲也將秉承匠心精神,為玩家帶來更多的驚喜。