日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

根據倫敦風投公司Atomico周四發布的最新報告,去年全球電子游戲收入首次超過了1000億美元,中國取代美國成為按市場規模計算的“世界玩家之都”。

報告顯示,2016年全球游戲行業的市場價值為1011億美元,中國6億玩家在其中貢獻了246億美元,剛剛超過美國的241億美元。市場研究公司Newzoo發布的數據顯示,2015年,全球游戲行業的規模為918億美元。

中國登頂

全球游戲增長的一個突出貢獻者是蘋果在中國的移動應用商店。2016年,在iOS游戲創造的180億美元收入中,中國占據31%,高于2012年的只有3%。

Atomico投資總監兼研究主管湯姆·韋邁爾(Tom Wehmeier)是周四最新報告的作者。他表示,2016年游戲行業還創下了多個其它重要里程碑。“我們現在已經達到了這么一個階段:全球游戲玩家已經超過了20億人,手游已經成為了規模最大的細分領域,”韋邁爾稱。

超越美國 2016年中國游戲收入246億美元

全球游戲收入首超1000億美元

Atomico合伙人兼聯合創始人馬蒂亞斯·柳恩格曼(Mattias Ljungman)表示:“和美國相比,中國的每位玩家平均收入更高,這可能會讓多數人大跌眼鏡。”

中國對于全球游戲行業增長的重要性顯而易見。按市值計算,騰訊控股公司是中國最大互聯網公司,也是全球十大上市科技公司之一。騰訊的手游和廣告部門取得了巨大成功,這其中包括社交網絡平臺微信和網游《英雄聯盟》。騰訊還是《王者榮耀》的發行方。分析師預計,《王者榮耀》今年在騰訊手游收入中的占比超過50%,4月份的總收入高達人民幣30億元(約合4.4億美元)。

手游占比越來越高

今年全球游戲行業的收入預計將達到1090億美元,其中42%來自手游。到2020年時,全球游戲行業收入將增至1290億美元。屆時,手游將超過所有傳統游戲平臺——主機和PC——的收入總和,在總游戲收入中的占比達到51%。

大多數中國游戲僅限于本土市場,在國際上的吸引力不夠。Atomico在報告中稱,在中國玩家的所有游戲支出中,高達93%流向了中國公司開發的游戲。相比之下,美國玩家游戲支出中56%流向美國公司開發的游戲,歐洲玩家游戲支出中36%流向歐洲公司開發的游戲。

游戲公司Next Games Oy CEO、前Rovio并購部門副總裁泰穆·胡塔寧(Teemu Huuhtanen)表示,進軍中國市場需要將國際開發人才與本土中國專有知識結合在一起。“你可能需要一個當地合作伙伴,需要本地化的東西不只是語言,”他表示,“如果與中國合作伙伴合作,你的發展會更好,確實需要花時間針對特定市場進行游戲本地化處理。”

他表示,這種模式會繼續演化。“我認為像合資公司這樣的模式會變得更有趣,能夠讓公司參與進去但又把重點保持在西方業務上,”他認為,“它能夠讓你快速進入市場,更好地整合,更加快速的開發,同時保留很大價值。我認為這值得考慮。”

由于許多娛樂業務擁有高利潤率,大量中國工業公司近期開始收購西方游戲公司,以提高他們的整體利潤率,從化學溶劑制造商到家禽肉處理商。彭博社此前報道稱,自2015年以來,高達70%的游戲公司并購交易由中國買家實施。

分享到:
標簽:游戲市場 海外游戲
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定