6月16日,主題為“與時?聚競”的騰訊電競2017年度品牌發布會在上海珠江創意中心舉辦。
在去年12月9日騰訊電競品牌正式發布后,接下來騰訊電競的布局方向一直是整個行業關注的焦點,這次發布會上騰訊電競方面給出了答案。
騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在題為《與時?聚競,共創中國電競“黃金五年”》的演講中表示,在過去十年中,騰訊一直持續投入,與產業共同成長。目前,作為產業核心的電競賽事體系已日趨成熟和完善。龐大的用戶基數,也使中國正成為全球最具潛力的電競市場。同時,電競已成潮流,政策也給予大力支持,社會對電競的認同度也在逐漸提升。商業化的不斷探索,也為電競產業化奠定了堅實的基礎。因此,中國電競正站在一個非常重要的新起點上,屬于電競的黃金時代即將到來。
在本次發布會上,騰訊電競這次正式對外公布了全新的五年計劃,希望基于這個計劃,與所有合作伙伴一起,以賽事為核心,以聯盟為依托,以教育為根本,以產業園為載體,打造一個千億規模的電競產業。
當天的會議上,國家體育總局體育信息中心主任丁東、超競互娛董事長朱一航、中國傳媒大學播音主持藝術學院院長魯景超、VSPN首席執行官滕林季、珠江教育集團兼超競教育總裁高飛、騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理高莉、騰訊互動娛樂市場部副總經理侯淼、騰訊互動娛樂英雄競技合作部總經理黃凌冬、騰訊互動娛樂天美工作室群L1工作室總經理李旻、騰訊互動娛樂光子工作室群歡樂游戲工作室總經理賴思彥分別就騰訊電競新五年計劃的賽事體系升級、電競聯盟政策升級、系統性人才培養計劃、泛娛樂電競產業園建設,賽事直播技術升級以及體育總局、中國傳媒大學、超競教育集團與騰訊電競的戰略合作等分別發表了重要的演講。
其中丁東主任代表國家體育總局體育信息中心與騰訊電競達成了整體戰略合作。在未來5年,將與騰訊電競一起在電競行業規范建立、電競職業化規范及平臺構建、電競人才培養、電競產學研及商業模式等重要領域開展深度合作,共同助力電競運動和產業持續健康發展。
產業生態日趨完善 中國電競行業步入黃金五年
在過去十年中,騰訊一直是中國電競發展的見證者、參與者,更是重要的推動者。特別是2010年,騰訊游戲競技平臺TGA發布之后,騰訊就開始在電競領域,展開系統性布局,在這個過程中,與合作伙伴一起,搭建多元的賽事體系,培養專門化的人才,推動賽事的直播,做了許多探索。這些從未間斷的共同努力,使中國電競迎來了一個非常難得的黃金時代!
在本次發布會的開場演講中,程武以《王者榮耀》的段位做比喻概述說,1998到2007年,電競主要在單機平臺上,可以說是青銅時代;2008到2016年,網絡游戲重點發力,可以說是白銀時代;接下來,中國電競即將開啟下一個全新的時代——也就是黃金時代!
程武分別從賽事體系、用戶基礎、社會認同和商業化幾個維度分析了幾個重要趨勢:
首先,賽事作為電子競技的基礎,隨著不斷的探索和實踐,目前國內的電競賽事體系,已越來越成熟和完善。具體到騰訊電競,在橫向維度,基于旗下超過50款游戲,已經在MOBA、槍戰射擊、動作、競速、體育和棋牌等六大品類,完成了賽事的覆蓋。在縱向維度,不同的單品游戲,也分別構建了獨立、有層次的賽事體系。作為電競產業的核心,賽事體系在公正性、科學性、職業化等維度的全面成長,為廣大用戶提供了更好的參與平臺,也有力推動了電競優質內容的生產。
其次,電競用戶規模龐大,中國正成為全球最具潛力的電競市場。借助于移動互聯網的推動,特別是直播平臺的興起,從2016年LPL全年觀賽累計人次的50億次到KPL春季賽開賽當天的1500萬觀賽人次,電競賽事正在獲得前所未有的關注。騰訊電競與企鵝智酷聯合發布的《2017中國電競產業報告》中也顯示,全球3.35億的電競用戶中,中國電競用戶占比超過一半。龐大的用戶基礎,使中國在全球電競產業發展中,扮演著越來越重要的角色。
同時,在潮流和政策的雙重推動下,電競的社會認同度也得到了大幅提升。電競,正在成為一種被越來越多的人接受的職業選擇。政策方面,去年國家發改委、國家體育總局發文支持電競的發展,教育部在也將“電子競技”列為增補專業。
此外,中國電競產業的商業價值,也在逐漸凸顯和成長。無論是賽事贊助金額的逐步上漲,明星選手、知名主播的身價提升,還是直播、衍生品等相關產業的發展,都折射出,中國電競的產業化,正探索出更多的可能。
所以,無論是作為產業核心的賽事體系,還是越來越高的用戶基數,社會認同以及商業化的空間,都讓騰訊電競看到,中國電競的產業生態正越來越立體、豐滿和完善,這是騰訊電競堅信中國電競正在迎來黃金時代的根本原因。
騰訊電競發布新“五年計劃” 中國電競產業化提速
在中國電競黃金時代開啟的新起點上,騰訊電競這次正式發布了全新的五年計劃,從賽事體系升級、商業模式拓展、系統性人才培養和泛娛樂電競產業園開發等四個方向展開布局,具體來說:
賽事方面,將繼續從專業化、大眾化、國際化、娛樂化四個維度,全面升級賽事體系,提升賽事的用戶價值。
聯盟方面,將借助傳統體育產業的成功經驗,結合電競的特殊屬性,與各大電競俱樂部一起,繼續探索可持續的生態模式。
在人才培養方面,將與國內外領先的教育機構達成合作,為行業輸送上萬名優質人才,并與行業伙伴們一起,為他們創造更多的就業機會。
電競產業園方面,將以線下綜合開發為模式,在電競的外沿產業進行更多的拓展。未來五年內,騰訊電競將與合作伙伴在全國建立超過十個泛娛樂電競產業園,加快電競的產業化步伐。
賽事體系升級:雙火車頭驅動 多領域差異化布局
在賽事體系升級上,騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理高莉在演講中指出,騰訊電競將致力于打造最具有用戶價值的電競賽事,提升電競觀眾的體驗。接下來騰訊電競的賽事會圍繞專業化、大眾化、國際化和娛樂化等四大趨勢集中優質資源展開布局。
專業化方面,將全面升級賽事體系,深入職業化和聯盟體系建設,完善電競商業模式;
大眾化方面,“繁星計劃”依托騰訊強大的線下代理商和推廣商體系,走進校園,讓每個人都有機會展現自己對電競的熱愛;
國際化方面,會有越來越多的國際戰隊加入到騰訊電競的賽事中;
娛樂化方面,會致力于打造更多的娛樂化內容,例如跨界明星賽、娛樂真人秀等引發社會對電子競技更大的認同與支持,升級娛樂形態
作為騰訊電競賽事的“雙火車頭”英雄聯盟系列賽事、王者榮耀系列賽事將引領著賽事的多領域差異化的布局與探索。
作為電競引領者,英雄聯盟經歷并且見證了中國電競發展的黃金年代。騰訊和拳頭游戲攜手一起,將英雄聯盟的電競打造成為最專業、最流行的體育賽事。在不斷刷新著全球電競賽事的數據的同時,英雄聯盟電競已經成為流行的生活方式之一。
今年,英雄聯盟2017全球總決賽也將落地中國,這是國內第一次承辦如此大規模的世界級頂尖賽事,既標志著中國的電競產業越發成熟,也標志著電競產業嶄新的機遇。借此契機,騰訊將攜手拳頭游戲,為大家帶來一場游戲、電競、文化的盛宴。
在移動電競領域上,相比去年,王者榮耀職業聯賽春季賽僅用了11個比賽周,賽事內容總播放量已經突破了21億。總決賽將于7月8日上海東方體育中心打響。KPL只用了不到一年時間,完成了從新生到萬人線下觀賽的突破。
在娛樂化探索方面,KPL王者榮耀跨界明星賽《集結吧!王者》也將于6月28日中午12點在騰訊視頻首發。
高莉在現場宣布了vivo與KPL已經達成戰略合作,雙方將以“共非凡,一起贏”為信念,在賽事內容合作、線上線下互動營銷、KPL定制機研發以及戰隊建設等多方面展開全面合作。而vivo為KPL王者榮耀職業聯賽推出的首款定制機,不久也將正式面向市場。
除此之外,騰訊電競還在多領域進行差異化的布局。《穿越火線》職業聯賽引入兩支國外戰隊增強賽事國際化;FIFA Online 3職業電競聯賽迎來法國傳統足球豪門里昂俱樂部的加入,并強勢攜手廣東體育頻道,成為中國電視史上,第一個在黃金時段直播的電競職業賽事;騰訊棋牌,通過圍棋、斗地主、競技撲克等專業賽事,集結海量用戶共同傳遞智慧的力量;地下城與勇士將依賴深厚的賽事,突出經典對決的同時打造玩家嘉年華;QQ飛車則將打造更多休閑競技用戶可以參與的全民競速內容,不斷地推動更多具有電競潛力的產品,開拓電競賽事。
除已有職業賽事外,騰訊電競也在不斷布局和推動更多有電競潛力的產品開啟探索電競賽事,NBA2K online全國聯賽已舉行8屆,成為全國參與人數最多的籃球網游電競賽事。逆戰今年探索PVP與PVE雙賽道全新模式;全球最大的單機射擊游戲改編的使命召喚OL則會進一步構建職業化體系。除此之外,已經開展了7年的TGA賽事、圍繞移動端電競的QGC與WGC賽事也將繼續為電競愛好者不斷帶來激情與感動。
正是騰訊過去10年的主力帶動探索,所有合作伙伴的積極投入,億萬用戶的熱情參與,才有了今天中國電競行業的快速發展。騰訊互動娛樂英雄競技合作部總經理黃凌冬、騰訊互動娛樂天美工作室群L1工作室總經理李旻、騰訊互動娛樂光子工作室群歡樂游戲工作室總經理賴思彥作為三款電競游戲的負責人上臺分享他們對于電競未來的看法。
在電競賽事轉播技術、建設全方位的電競文化內容矩陣及電競賽事專業方法論的方面,VSPN首席執行官滕林季先生作為嘉賓談到,電競本質上是一個以制造出更好的內容和體驗,來打動觀眾靈魂、引發用戶共鳴的行業。除了在賽事轉播上的細致耕耘,VSPN同樣非常重視基于電競文化的衍生內容的制作。在未來五年內,VSPN將和騰訊電競一起打造優質的賽事和內容,用全新的運營模式與系統化的服務,為觀眾帶來更好的電競內容,更佳的觀賽體驗。