暴雪今天通過魔獸爭霸官方對戰平臺公布了《魔獸爭霸III》天梯地圖池平衡性改動的思路,這些修改將影響20多張天梯地圖。這批平衡性改動后的地圖,將于ChinaJoy之后,在魔獸爭霸官方對戰平臺上全球同步開啟測試。這是時隔多年,暴雪正式重啟《魔獸爭霸III》平衡性的更新。另據暴雪經典游戲開發團隊透露,地圖平衡性調整后,還將對種族平衡性作出改動。
在今年的ChinaJoy網易暴雪展臺上,兩位頂尖的《魔獸爭霸III》選手Fly和120將在平衡性調整后的地圖上帶來首場表演賽。直播時間:7月28日 13:00。
以下是官方公布的改動內容:
所有地圖的重要綜合改動清單:
怪物營地平衡性調整:怪物營地從游戲前期到后期的難度曲線更合理了。
調整原地圖中的怪物組合:部分怪物營地難度降低,部分怪物營地難度提高。
怪物掉落清單調整:從游戲前期到后期的物品進階更合理。
增加了物品的分級:現在有1-6級的消耗品和1-6級的永久型物品。
所有起始點調整:各起始點現在擁有相同的樹木數量、木材總量、與樹木的初始距離、空間面積以及卡位點大小。
調整了各分礦的位置:與起始點距離相同。
去除特殊地點(POI)的雜物,提高其辨識度。
重制大部分地圖的材質:提高游戲畫面和小地圖的視覺清晰度。
盡可能縮小了特殊地點(POI)附近的樹木或裝飾品體積,以免妨礙玩家視線。
在玩家可以通過砍樹到達的某些地圖區域上增加懸崖線或深水區——不希望玩家控制單位挨著地圖的邊緣。
合理放置路徑網格上的樹木和裝飾品:以中等網格“全格/半格”的方式交替排布。
移除了丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到了保留。這樣做是為了不讓波浪的視覺效果太過雜亂。
除上述改動外,還有新的怪物營地掉落表——所有《魔獸爭霸III》地圖都沿用了我很久以前制定的掉落規則。重新審視這些地圖,我發現這個規則造成了很多主觀因素,并且對游戲前期幫助不大。
新的掉落規則中,早期掉落的物品會更強,應該可以促進游戲前期的節奏。
新舊怪物營地掉落規則對比:
關于三張地圖的細節化改動:
起始點和地精實驗室交換位置。
地精實驗室和雇傭兵營地交換位置。
中間兩個綠色怪物營和橙色怪物營地交換位置。
角落的分礦守衛由綠色變為橙色怪物營地。
將一開始的綠色怪物營地移動到距離新起始點稍遠的位置。
物品分布從28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)變為30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
新地圖的怪物掉落列表中現在有了4級消耗品和3級永久型物品。
第二個綠色怪物營地掉落由1級改為2級物品。
地圖中央的綠色營地過去只掉落1級物品,現在掉落2級物品——怪物營地難度等級加1,由5級變為6級。
第二分礦守衛由綠色怪物營地變為橙色怪物營地。
地精實驗室由17級變為11級怪物營地。
雇傭兵營地由14級變為15級怪物營地。
在地圖中央增加了一座酒館。
增加了兩個雇傭兵營地:地圖兩側各一個,由14級怪物營地守衛。
為每個玩家的中央分礦增加了一條道路/斜坡。
物品分布從22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件強化物品)變為24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件強化物品)。
新地圖現不再掉落4級消耗品,改為3級和5級消耗品;不再掉落5級永久物品,改為3級和4級永久物品。
3級綠色陣營現在掉落1級強化物品。
起始位置附近的綠色魚人營地掉落從1級變為2級永久物品。
中央金礦守衛由11級怪物營地變為15級怪物營地。
增加4個地精實驗室:地圖四個角落各1個,由20級紅色怪物營地守衛。
增加8個綠色怪物營地:每個起始點附近2個。
從地圖上移除懸崖層(高1層)。(不再有斜坡)
物品分布從44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件強化物品)變為56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件強化物品)。
新地圖現不再掉落4級消耗品,改為5級消耗品;不再掉落5級永久物品,改為3級和4級永久物品。
地圖中央的中立建筑從12和15級怪物營地變為16級怪物營地。
起始位置附近的橙色怪物營地由11級變為13級怪物營地。