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由網元圣唐旗下上海燭龍研發,歡聚游戲與網元圣唐聯合運營的《古劍奇譚網絡版》今日在ChinaJoy E6-05歡聚游戲展臺火爆開展。號稱“國產三劍”之一的《古劍奇譚》從單機時代就受到了無數玩家的贊譽,而如今《古劍OL》的出現更是讓所有粉絲興奮不已。在經歷幾次測試之后,《古劍OL》的系統逐漸完善,未來又會給我們帶來什么驚喜呢?

今天,我們在Chinajoy2017現場專門采訪到了上海燭龍資深項目經理,《古劍奇譚》制作人薛嶺先生,以下是采訪實錄:

上海燭龍項目經理薛嶺:《古劍OL》打造最具情懷的世界觀

 

52PK:目前市場仙俠類的游戲太多了,相比其他產品,你覺得《古劍OL》的具體優勢是什么呢?

薛嶺:古劍獨有的世界觀、充滿人文情懷的劇情和表現力是我們最大的優勢。在歷次測試中也推出了很多不同的玩法,后續還需繼續加強,至于玩法本身更多的還是希望從玩家角度獲得驗證和認同。

52PK:網游和單機不同,尤其是在現在的游戲市場,玩家越來越注重游戲的社交性,《古劍OL》在社交性上面有沒有新的突破呢?

薛嶺:確實,在社交方面也是我們重點考慮的系統之一,因為《古劍奇譚》這個IP本身就是擁有眾多忠實玩家,我們之所以做成網絡版其中之一的目的也就是能夠讓更多玩家能夠在游戲中遇到和自己有共同話題的人,目前,《古劍奇譚OL》在能夠滿足玩家基本社交需求的同時,我們也在努力研發能夠達到玩家需求的社交效果,這個后期都會公布,也希望大家能夠期待。

52PK:在測試階段,除了畫面之外,我最關注的還是戰斗玩法,燭龍每次更新都在戰斗上面有突破,所以想問一下,《古劍OL》最終想要達到的戰斗效果是什么呢?

薛嶺:戰斗系統進行調整的目的是圍繞:滿足我們各種玩法的需求;維持戰斗系統本身的公平性;給玩家彼此間良好的協作體驗這三點來進行。從我們這次的測試的數據和反饋來看,也受到了很多玩家的認可,但是接下來在職業技能和數值方面還需要繼續進行平衡性方面的優化和調整。

52PK:玩家對于《古劍OL》的期待值還是相當高的,所以下次測試時間大概是什么時候?還會刪檔嗎?

薛嶺:測試時間關系到我們和合作伙伴的進度和宣傳安排,所以目前還無法透露。

編后記:對于《古劍奇譚OL》,我們更多時候是抱著一顆既寬容,又苛刻的心態。一邊期待的同時,也在一邊吐槽。在采訪之前,玩家給我們的反饋是游戲給他們的驚喜還不夠,而這種不夠,也許是因為我們對《古劍OL》的期望太高!這也是為什么一次次的刪檔,一次次的測試,采訪過程中,薛嶺先生一直認真的解答每個人的問題,用心才能做好游戲,我們期待《古劍OL》的再次和玩家見面!

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