說到國戰游戲,相信大家第一個想到的就是《征途2》,《征途2》可以說開啟了國內國戰游戲的全新時代。隨著手游的爆發,《征途2》也同樣在移動游戲領域發力,并且收獲了玩家的一致好評。一直以來,《征途2》都在不斷給我們驚喜,進入2017年,更是開啟了全新資料片!兵臨城下,國戰全面升級!
在ChinaJoy現場我們也有幸采訪到《征途2》的制作人趙劍楓先生,讓他來給我們講講《征途2》的新計劃,以下是采訪實錄:
52PK:《征途2》作為國戰第一網游,玩家一直都非常關注,特別是7月份的全新資料片,能否給我們介紹一下新資料片的具體內容?
趙劍楓:這次的資料片,我們籌備了將近一年左右的時間,收集了很多玩家的建議,我們發現玩家還是喜歡大規模的PK,現在的手游都比較推崇5V5,30V30之類的玩法,其實我們可以做到幾萬V幾萬的規模。所以我們推出了100個國家爭奪城池的玩法,有50個古代的名城供大家爭奪,而且我們的獎勵也非常的豐厚。另外,在古代有很多著名的軍師,玩家通過爭奪城池之后,會獲得住在城里面的軍師。第三,在個人方面我們開啟了城池養成的玩法。目前就是這三個系統。
52PK:這次推出新的玩法,和同類游戲相比的話,您覺得最大的優勢是什么?最值得玩家期待的是什么?
趙劍楓:我們的優勢其實就是在于對玩家需求的理解比較深刻。巨人現在市面上有很多游戲,都比較傾向于休閑,對于大規模的戰爭我們還是覺得大家都有所忽略,我們一起是在做一個引導。另外《征途2》和其他游戲最大的區別就在于國家的設定,我們有非常多的幫會,家族,而且我們上來就把所有的玩家就打上了國籍的標簽,而在這其中就會出現各種具有征途魅力的玩法出現。
52PK:我們關注到你們說這次是開啟了大PK2.0時代,那么推出除了玩法上面的改動之外,獎勵方面有沒有提高?
趙劍楓:除了對游戲本身玩法的關注之外,我們也知道獎勵也同樣有很多人關注。這次我們準備了一個79天的禮包,免費贈送給玩家,珍貴的道具,坐騎,時裝等等玩家都可以獲得,所以說《征途2》今年肯定是有什么大動靜。
52PK:游戲平衡方面是否會出現人民幣玩家碾壓的情況?針對平衡系統你們都做了哪些調整?
趙劍楓:《征途2》大規模團戰對于平衡性確實有很高的需求,我們有嚴密的大數據支撐,它會統計每個國家的國力,玩家的戰力,人數等等,然后把100個國家平均分成10個陣營,我們也會最大程度的保證游戲的平衡。
52PK:能不能給我們具體介紹一個軍師系統?
趙劍楓:古代有很多著名的軍師,像諸葛亮,荀彧,司馬懿等等,我們會把這些歷史人物融合到游戲中,當然也會有女性的角色像貂蟬,孫尚香等,我們把這些文化融合到具有中國特色的游戲之中,然后把她們的背景故事編成技能,并且把所有權交給玩家,玩家通過爭奪請回軍師之后,軍師就會放出強有力的技能,值得一提的是,軍師的技能是對整個敵人釋放!在軍師系統中,相信玩家也會增加更多的互動。
52PK:面對國戰手游的出現,《征途2》是否感覺到有壓力,而作為國戰標桿游戲,你們有沒有想過做一些無法在移動設備上面表現的玩法?
趙劍楓:其實這反而給我們的是一種動力。推出手游,對于巨人來說是一次核心的戰略布局,他需要把征途2這個品牌讓更多的玩家接觸到!這對于我們來說也是一次契機,這也是一次雙贏的局面。
我們和手游最大的優勢其實就是在于人數,這一點是手機完成不了的效果,玩家的體驗差別會很大。對于喜歡這類的玩家,其實端游是一個首選。
52PK:除了新資料片之外,今年下半年還有沒有新的計劃可以提前透露一下呢?
趙劍楓:7月21號其實我們推出的是新資料片上一部,我們在8月21號左右,資料片下部《兄弟奪城》也會推出。因為這次叫做“兵臨城下”,是大規模的國戰,“兄弟奪城”就是我和我的小隊潛入城池,然后爭奪城主的玩法,是相輔相成的。